|
09.11.2007, 00:03
|
#121
|
Нуждающийся
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Blitz3D engine
спасибо=)
Сообщение от HolyDel
вроде в исзодниках прописано, чтобы было показано скока объектов в зоне видимости, но почему то цифры я не заметил.
|
тока в исходнике то что прописано про зону видимости, то взято в комментарии=))))
|
(Offline)
|
|
09.11.2007, 00:07
|
#122
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
Graphics3D 1024,768,32,1
SetBuffer BackBuffer ()
Lastfps#=0;
fps#=0;
time#=0
curtime#=0
font=LoadFont ("Monotype Corsiva",36,0,1,0)
SetFont font
Const N=10000
tex=LoadTexture("texture.bmp")
Dim c(N)
cub=CreateCube()
EntityTexture cub,tex
For i=1 To N
c(i)=CopyEntity(cub)
PositionEntity c(i),Rand(-50,50),Rand(-50,50),Rand(-50,50)
RotateEntity c(i),Rand(0,360),Rand(0,360),Rand(0,360)
Next
cam=CreateCamera()
Repeat
For i=1 To N
TurnEntity c(i),0.1,0.2,0.3
MoveEntity c(i),0,0,0.1
Next
RenderWorld
curtime#=MilliSecs()
fps#=fps#+1
If curtime#-time#>=1000
Lastfps#=fps#
fps=0
time#=curtime#
EndIf
Color 255,0,0
Text 30,90,"FPS: "+Lastfps#
Flip
Until KeyHit(1)
End
вот такой вариант для блиц кода (убраны явные ляпы, типа создавания каждый раз нового куба) дает 20 фпс. при отключении математики - 30.
|
(Offline)
|
|
09.11.2007, 00:09
|
#123
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
скажи скока объектов в зоне?
|
(Offline)
|
|
09.11.2007, 00:09
|
#124
|
Нуждающийся
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Blitz3D engine
это были не ляпы=)))
в своем двиге я-то не копирую куб, а заного создаю его(пока еще нету копирования=))
|
(Offline)
|
|
09.11.2007, 00:11
|
#125
|
Нуждающийся
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Blitz3D engine
1500-2000 стандарт.....(и там и там)
при 6000 в моем двиге фпс: 43-45
|
(Offline)
|
|
09.11.2007, 00:23
|
#126
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
XenuS- А как увига с объектами в 50 к поликов?
|
(Offline)
|
|
09.11.2007, 00:39
|
#127
|
Нуждающийся
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Blitz3D engine
а я еще не реализовал загрузку.....функция есть, но я сначала с родительской привязкой разберусь...
|
(Offline)
|
|
09.11.2007, 01:23
|
#128
|
Разработчик
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
XenuS Только респекты) дай потестить)
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
|
(Offline)
|
|
09.11.2007, 01:27
|
#129
|
Нуждающийся
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Blitz3D engine
=) смотри 117 и 119 посты=)
|
(Offline)
|
|
09.11.2007, 02:06
|
#130
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
У меня блиц 13 твой 14+ дебильная текстура, точнее её вывод!
|
(Offline)
|
|
09.11.2007, 02:40
|
#131
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
Текстуринг шойдерный? У меня энжин - 54-60, б3д - 13-17. P4 - 3.0 GHz, 128mb GeForce 6600GT, 2048mb DDRII.
|
(Offline)
|
|
09.11.2007, 09:37
|
#132
|
Нуждающийся
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Blitz3D engine
неа....самый обыкновенный текстуринг, всмысле страндартный=)
|
(Offline)
|
|
09.11.2007, 11:26
|
#133
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
Да, я заметил, протупил просто
|
(Offline)
|
|
09.11.2007, 13:28
|
#134
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
blitz3D - 6 FPS
b3dEngine - 15-25(из-за перекрывания кубиков, если один кубик перекрывает все остальные то 25 FPS)
winXP SP2 geforce fx5500 128 mb, 384 ОЗУ, P4 1.60 Гц.
|
(Offline)
|
|
10.11.2007, 00:47
|
#135
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
blitz3D - 19 FPS
b3dEngine - 30 FPS
но в блитз3д как-то все это мягко смотрится, а в b3dEngine резко...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Engine |
win32 |
3D-программирование |
14 |
01.08.2009 17:52 |
Illusion engine 2/5 D |
Черный крыс |
Проекты на BlitzMax |
4 |
24.07.2009 23:06 |
Atlantis Engine |
Lost |
Проекты C++ |
62 |
18.06.2009 05:00 |
Novartis Engine |
Genius |
Библиотеки |
75 |
18.10.2008 02:28 |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:02.
|