|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
24.08.2007, 08:05
|
#121
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Спасибо, очень полезные ссылки. Кстати я там нарыл симулятор ткани sim cloth 3, он с восьмым максом работает? И вообще как он, или чем еще можно ткань создать?
|
(Offline)
|
|
24.08.2007, 18:31
|
#122
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
turbo cloth еще есть
|
(Offline)
|
|
24.08.2007, 22:35
|
#123
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Ткань встроена в Макс, и кстать работает очень даже неплохо!!!
|
(Offline)
|
|
28.08.2007, 04:05
|
#124
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Что такое smooth? Ну вообщем мне не перевод нужен, а что это дает в максе? И как это включить?
|
(Offline)
|
|
28.08.2007, 09:04
|
#125
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 21.01.2007
Сообщений: 35
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
smooth - это модификатор сглаживания такой.
Smooth - назначение т.н. Smoothing Groups - групп сглаживания - на конкретные полигоны. в основном в играх используется только первая группа.
Turbosmooth - тоже сглаживание, но с контролируемым увеличением количества поли.
думаю знаешь где включаются модификаторы
Смысл кажется такой - если тебе лень нормалить модель/тебе надо как можна меньше вершин - то используй смузинг групс. Я лично не брезгую нормалингом. ыыы.
|
(Offline)
|
|
28.08.2007, 09:40
|
#126
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
WB, пользуйся хелпом, там про все модификаторы все хорошо описано...или купи книгу по максу.
|
(Offline)
|
|
28.08.2007, 11:26
|
#127
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Изучай методоим научного тыка!!!
Проверино!
|
(Offline)
|
|
28.08.2007, 11:43
|
#128
|
AnyKey`щик
Регистрация: 17.02.2007
Сообщений: 5
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Подскажите плугин под мах6 генератор ландшафтов. Спасиб.
|
(Offline)
|
|
28.08.2007, 11:43
|
#129
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вопрос: как создать астероид или камень ??
или может как-то автоматически(полуавтоматически) можна его сгенерировать ?? в 3Д максе !!
|
(Offline)
|
|
28.08.2007, 11:52
|
#130
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
IGR, создаёшь сферу, и применяешь к ней 2 раза модификаторы: Noise. Первый маленький шаг ставишь, а второй большой и сильно. Всё.
|
(Offline)
|
|
28.08.2007, 11:53
|
#131
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
MoKa, спосибо !! очень помогло !!
|
(Offline)
|
|
28.08.2007, 13:10
|
#132
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
новый вопрос: можно ли как-то в ландшафте зделать пищеру, если ландшафт делаю плейном ?? или может ландшафт по другому делать, не плейном ??
|
(Offline)
|
|
28.08.2007, 13:42
|
#133
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Sleepy bear
TerraGen.
IGR
Либо ручками вершины двигать, полигоны вырезать.
Либо с помощью булевых операций.
|
(Offline)
|
|
28.08.2007, 15:03
|
#134
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
о, булевые операции, а то ручками неохота как-то !!
|
(Offline)
|
|
28.08.2007, 16:32
|
#135
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Ручками, имхо, будет качественнее. Можно еще Extrude, Bevel, Inset юзать.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Есть вопросы? Обращайтесь! |
moka |
Работы |
12 |
21.02.2009 03:25 |
Вопросы. |
AndruXa |
Blitz3D |
17 |
13.09.2007 13:54 |
Вопросы |
vadim2 |
3D-программирование |
2 |
11.07.2006 21:59 |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:41.
|