|
Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz |
27.01.2009, 07:32
|
#121
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: PhysX wrapper
Бред....Неужели так сложно перелистнуть несколько страниц и узнать что к чему(вернее к кому)?!Не в обиду,но если с этим проблемы-то с физикой вообще кошмар будет.
|
писал не я, и согласен что бред - проще дать контакты рендера а не хнёй страдать ))
Хех,такой ник в Wow есть,так что обломись
|
шо ) ?
|
(Offline)
|
|
06.02.2009, 03:06
|
#122
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Огромное спасибо за ключик!!! Эх,был бы я дефкой я бы тебя...ну ладно.Вообщем Render-rulez!)
|
(Offline)
|
|
08.02.2009, 12:22
|
#123
|
Нуждающийся
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 92
Написано 16 полезных сообщений (для 38 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Кто может, помогите с ключом на physx, он вроде как все равно распростроняется бесплатно в странах СНГ, да и нужен он не в коммерческих целях. На мыло - [email protected], но лучше на асю-461496395.
|
(Offline)
|
|
08.02.2009, 13:30
|
#124
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Обращайся к Render`у в личку,или на мыло.Только он имеет такое право.
|
(Offline)
|
|
10.02.2009, 04:48
|
#125
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.02.2009
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
оч нужон ключик, скиньте плз на [email protected]...
Последний раз редактировалось GinXXX, 10.02.2009 в 05:12.
|
(Offline)
|
|
10.02.2009, 20:56
|
#126
|
Нуждающийся
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 92
Написано 16 полезных сообщений (для 38 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Написано же выше- с этим только к автору. Если тебе ключ скинут, то это будет незаконно.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.02.2009, 06:33
|
#127
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.02.2009
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Я к автору и обрашаюсь....
|
(Offline)
|
|
11.02.2009, 08:52
|
#128
|
|
Ответ: PhysX wrapper
GinXXX
перечитай тему
|
|
|
12.02.2009, 03:57
|
#129
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Эх, может, и сюда надо солжу напостить?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
01.04.2009, 16:35
|
#130
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Пытаюсь сделать персонажа с капсульной физикой. Мучаюсь с инерцией, трением и т.д. Есть ли у кого-нибудь пример с подобной моделью управления? Чтобы персонаж двигался без инерции или с минимальной инерцией, при этом на него бы действовала гравитация, на плоскостях с наклоном меньше 30-40 градусов соскальзывания не было, а на более крутых плоскостях персонаж бы соскальзывал.
|
(Offline)
|
|
01.04.2009, 23:13
|
#131
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Так, вроде большую часть самостоятельно разгреб. Но все никак не могу избавиться от неприятного глюка. Если персонаж планирует вниз под углом допустим в 45 градусов (силу движения в сторону создает сам игрок, а силу движения вниз - гравитация), то если он на подлете втыкается в вертикальную стену, а игрок продолжает жать вперед, то персонаж перестает падать вниз, как будто приклеивается к стене. Что я только ни пробовал. Силу трения ставил по нулям у уровня и у персонажа, повышал гравитацию до чудовищных значений и вес персонажа тоже... не знаю как сделать чтобы персонаж соскальзывал вниз вдоль стены даже при нажатой кнопке движения вперед...
|
(Offline)
|
|
01.04.2009, 23:50
|
#132
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
При реализации капсульного контроллера персонажа, я использовал главный параметр - вектор коллизии. Твоя задача определить, стоит персонаж, или не стоит (неважно, летит или скользит). Для того чтобы получить вектор коллизии, просто получаем все контакты, и получаем вектор контакта самого низкого, далее нужно получить Pitch наклон его, для этого немного математики. Собственно далее если стоит, то позицию ставим на текущую+вектор движения, который мы сами меняем от нажатий. При этом Позиционируем, а силу движения постоянно обнуляем, если он стоит. Но тут главная задача правильно назначать вектор движения, и весьма геморойно применить плавное сбавление, если скорость движения привязана не к инерции а к переменным (которые не локальны, а глобальны осям). Но и это естественно решаемо, работой более глубоко. Я делал разбивку на градус направления (по X,Z координате), и скорость. Таким образом более реально будет двигаться, и разворачиваться..
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
02.04.2009, 00:05
|
#133
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Хехе, у меня почему-то контакты пропадалм через кадр
(мб оттого что юзал dt)
Пришлось делать совершенно другой метод, от которого вам страшно станет)) Но работает
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
02.04.2009, 09:37
|
#134
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
to MoKa
Начинал как раз писать в этом направлении. Все, теперь вроде бы работает. Нашел кстати глюк. Если использовать на персонаже не pxBodySetLinearSpeed а pxBodyAddForce, причем персонаж будет стоять в нулевых координатах мира по осям X и Z, то если начать "прыгать" или взлетать и опускаться прямо перед касанием уровня, то персонаж начинает проваливаться под уровень, более того, коллизия с уровнем у него вообще отключается. Если же после этого сдвинуть его хоть на миллиметр в сторону - коллизия опять появляется и этого глюка больше не встречается )
|
(Offline)
|
|
01.05.2009, 23:30
|
#135
|
AnyKey`щик
Регистрация: 30.04.2009
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
скиньте кльч плиз оче нада!на
[email protected]
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:16.
|