|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
18.11.2010, 00:32
|
#1231
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Учусь моделить и текстурить дальше.
Рендера не делал...скрин из рабочего окна.
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Dzirt за это полезное сообщение:
|
|
18.11.2010, 00:46
|
#1232
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
"Свяжи" текстуры, что ли.
Например, под верёвкой сделай затемнение - она генерирует тень.
По краям деревяшки, прилагающей к металлу - тоже (в т.ч. шурупы).
На шурупы сделай текстуру, какие-то пластилиновые лепёшки вышли. Только по серому цвету догадался, что это какие-то винты или заклёпки.
Граница заточенной и незаточенной части ножа тоже что-то шибко ровная, так не бывает.
Верёвку я бы вообще нарисовал прямо на текстуре, как и заклёпки.
Плоскую часть мачете я бы не стал делать такой чёрной. Кажется, будто она окрашена. А раз окрашена, то надо на неё блики делать (гладкая краская) или потёртости (потёртая краска).
Мозг, короче, не верит, что это реальная штука, а не смоделленная. Надо стремиться к тому, чтоб мозг поверил. Выделять детали, из-за которых мозг не верит, и исправлять их.
Прогресс с прошлого раза есть.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
18.11.2010, 00:55
|
#1233
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Верёвку я бы вообще нарисовал прямо на текстуре, как и заклёпки.
|
Шурупы - это текстура.
Веревка нужна для обьема.
Например, под верёвкой сделай затемнение - она генерирует затенение.
По краям деревяшки, прилагающей к металлу - тоже (в т.ч. шурупы).
|
Обведи если не сложно чтоб я понял гдеименно...на будующее пригодится.
Затемнение возле шурупов кстати я рисовал и оно заметно, а больше и не надо имхо.
Плоскую часть мачете я бы не стал делать такой чёрной. Кажется, будто она окрашена. А раз окрашена, то надо на неё блики делать
|
Там блики имеются.....я над спекуляром помучился.(+ это метал такой)
На шурупы сделай текстуру, какие-то пластилиновые лепёшки вышли. Только по серому цвету догадался, что это какие-то винты или заклёпки.
|
Заклепки по референсу...они таки и есть на самом деле.
|
(Offline)
|
|
18.11.2010, 01:36
|
#1234
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Ну вот нафотошопил самое основное (быстро, ибо уже спать иду)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
Последний раз редактировалось ABTOMAT, 18.11.2010 в 10:49.
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
18.11.2010, 01:44
|
#1235
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Спасибо что не поленился помочь разобратся!
Обезательно учту.
|
(Offline)
|
|
18.11.2010, 15:22
|
#1236
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Концепт скрин игрушки по мотивам "Swim!"(ныне сдохшего).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
|
|
13.12.2010, 03:35
|
#1237
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Продолжаю осваивать моделирование.
Опять же никаких редеров...просто принтскрин.
867 треугольников
Дифузная карта в одном количестве 2048*2048
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо Dzirt за это полезное сообщение:
|
|
13.12.2010, 04:39
|
#1238
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
ну и норм. в хитмане не лучше было. хотя для игры от 1 лица уже сомнительно будет.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.12.2010, 03:13
|
#1239
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Старинная книга.
314 треугольников
только дифузная карта 1024*1024
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Dzirt за это полезное сообщение:
|
|
21.12.2010, 10:28
|
#1240
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
для Готики 1 вполне годится. Зачем такая огромна текстура? 256*256 разве не дало бы тот же результат?
__________________
|
(Offline)
|
|
21.12.2010, 11:01
|
#1241
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Тот же результат...это шутка?) Текстуру всегда можно подправить под нужжный размер, на развертку это влиять не будет....я всегда делаю сначала больше, а потом при надобности уменьшаю.
для Готики 1 вполне годится
|
Ты модели из первой готики давно то видел?)
Лучшеб подсказал что к чему да как по возможности, такая критика вообще имхо фтопку.
|
(Offline)
|
|
21.12.2010, 11:44
|
#1242
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Я подсказал что за 1024*1024 на единственную книгу это слишком жирно, где я неправ?
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.12.2010, 11:49
|
#1243
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
листы похожи на дерево
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.12.2010, 12:10
|
#1244
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от Dzirt
Старинная книга.
314 треугольников
только дифузная карта 1024*1024
|
Железные клепки на книжке... хм... наверное - Тех. документация челябинского завода мягких игрушек
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо FDsagizi за это полезное сообщение:
|
|
21.12.2010, 12:44
|
#1245
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от SBJoker
Я подсказал что за 1024*1024 на единственную книгу это слишком жирно, где я неправ?
|
Смотря с какой целью использовать...плюс опять же сделать из маленькой текстуру - большую нельзя, ноборот - нет проблем даже в самом движке.....можно предоставить юзеру выбрать разрешение текстур (маленькие \ средние \ большие)....так ведь более гибко получается, правда ?
ага спасибо, исправлю.
Железные клепки на книжке... хм... наверное - Тех. документация челябинского завода мягких игрушек
|
ну таких книг много....я референсов насмотрелся.....раньше обложки вообще шикарные делали.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:31.
|