|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
Результаты опроса: Какая система управления удобней?
|
Как в линейке.
|
|
14 |
41.18% |
Как в варике.
|
|
20 |
58.82% |
01.11.2010, 14:26
|
#106
|
Разработчик
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений (для 1,072 пользователей)
|
Ответ: Epica online
Сообщение от Igorian
А можно я буду тем который ничего не делает и получает профит?)
|
эта должность уже занята... мной)) больше вакансий на нее нет
Сообщение от Igorian
User lib not found...
P.S. У меня нету блица, мб это влияет как то?
|
забыл либу fastext. скачать: www.epicaonline.ru/fastext.rar
клиент перезалил...
|
(Offline)
|
|
01.11.2010, 16:21
|
#107
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Epica online
Клевая авка!
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
01.11.2010, 17:24
|
#108
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Epica online
Нет соединения. Серв вруби)
P.S. Хотя на сайте написано статус сервера: On
|
(Offline)
|
|
02.11.2010, 11:26
|
#109
|
Разработчик
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений (для 1,072 пользователей)
|
Ответ: Epica online
Блин, забыл в ini файле сервер указать, совсем заработался - рассеяным стал((( в отпуск надо...
указываем в config.ini Server=server.epicaonline.ru
|
(Offline)
|
|
03.11.2010, 09:31
|
#110
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Epica online
РРРРРрРрРрРрРрРрРрРррРр >_<
Косяк с текстурами, у меня вся земля белая.
|
(Offline)
|
|
03.11.2010, 10:13
|
#111
|
Разработчик
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений (для 1,072 пользователей)
|
Ответ: Epica online
Сообщение от is.SarCasm
Косяк с текстурами, у меня вся земля белая.
|
Ага, косяк, сам вчера нашел...
Сейчас RokWeb дописывает сервер на Делфях... Как будет готово (вместе с ПвП и парой новых функций) тогда залью новый клиент. Сейчас пока смысла нет...
|
(Offline)
|
|
03.11.2010, 21:34
|
#112
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Epica online
Сообщение от is.SarCasm
РРРРРрРрРрРрРрРрРрРррРр >_<
Косяк с текстурами, у меня вся земля белая.
|
у меня такая же херь
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
03.11.2010, 21:48
|
#113
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Epica online
Ок, ждем.
|
(Offline)
|
|
04.11.2010, 15:01
|
#114
|
Нуждающийся
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 95
Написано 23 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Epica online
В общем сервер почти полностью пришел к стадии блицевского сервера - т.е. перемещение игроков\чат\пинг\снятие и одевание вещей\мобы - работает. Жду пока выйдет на связь DStalk
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.11.2010, 15:27
|
#115
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Epica online
Пвп запили пока
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.11.2010, 15:40
|
#116
|
Нуждающийся
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 95
Написано 23 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Epica online
Я бы много, что "запилил", только проблема в том - что я не знаю формат пакетов, которые принимает\отправляет клиент. Чтобы его(формат) узнать - нужно дождаться Dstalk и у него спросить.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.11.2010, 17:43
|
#117
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Epica online
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо is.SarCasm за это полезное сообщение:
|
|
08.11.2010, 19:27
|
#118
|
Нуждающийся
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 95
Написано 23 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Epica online
Ребят, подскажите как можно реализовать нормальную геодату? Т.е. сейчас все данные просчитывает сервер, но сервер не подгружает карту мира, а работает напрямую с данными, которые есть о клиентах и с данными которые приходят от клиентов. Как в данном случае реализовать перемещение монстров(чтобы они не проходили сквозь землю\стены и т.д.)?
Кстати о том что уже сейчас готово: переделано очень многое, в том числе теперь все рассчитывает сервер(так же сервер теперь полноценно проверяет координаты игроков, т.е. тот бот, что я делал для сервера на блице - теперь не работает, т.к., чтобы ударить монстра теперь - нужно подбежать к нему) и скорость атаки и сами удары и т.д. На мой взгляд это огромный плюс. Произведена оптимизация многих процессов. На данный момент "запиливается" пвп. После этого(и после ваших советов) сделаем поведение монстров.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо RokWeb за это полезное сообщение:
|
|
08.11.2010, 21:15
|
#119
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Epica online
Сообщение от RokWeb
Ребят, подскажите как можно реализовать нормальную геодату? Т.е. сейчас все данные просчитывает сервер, но сервер не подгружает карту мира, а работает напрямую с данными, которые есть о клиентах и с данными которые приходят от клиентов. Как в данном случае реализовать перемещение монстров(чтобы они не проходили сквозь землю\стены и т.д.)?
|
Ну можно подключить физический двиг или двиг для определения столкновений, загрузить ту же геометрию мира и двигать уже с помощью физики (обработки столкновений). Геометрию уровней можно подготовить специально в нужном формате экспортировав из того-же блица.
|
(Offline)
|
|
08.11.2010, 21:35
|
#120
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Epica online
Физику самих игроков не считают на сервере, это будет слишком большая нагрузка.
Даже если играешь в тот же HL2 (что не ММО), и то, физика считается на клиентах, а вот кто является как "лидер" для просчётов, это уже решает сервер, исходя из ситуации. Но это уже про физику объектов, а не элементарную персонажей.
В ММО, как можно заметить, всё достаточно просто, детализация мира обычно Очень проста, и коллизия считается на самом клиенте (тут естественно, тебе нужно удостовериться что клиент не ломает ресурсы и не меняет их для "читерства".
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:09.
|