Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Результаты опроса: Какая система управления удобней?
Как в линейке. 14 41.18%
Как в варике. 20 58.82%
Голосовавшие: 34. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.11.2010, 14:26   #106
DStalk
Разработчик
 
Аватар для DStalk
 
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений
(для 1,072 пользователей)
Ответ: Epica online

Сообщение от Igorian Посмотреть сообщение
А можно я буду тем который ничего не делает и получает профит?)
эта должность уже занята... мной)) больше вакансий на нее нет

Сообщение от Igorian Посмотреть сообщение
User lib not found...
P.S. У меня нету блица, мб это влияет как то?
забыл либу fastext. скачать: www.epicaonline.ru/fastext.rar
клиент перезалил...
__________________
galaxies.su | dstalk.ru
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2010, 16:21   #107
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Epica online

Клевая авка!
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
BlackDragon (04.11.2010), DStalk (02.11.2010), Dzirt (02.11.2010), EvilChaotic (02.11.2010), FireOwl (08.11.2010), Harter (05.12.2010), pax (08.11.2010), Randomize (03.11.2010), Reks888 (02.11.2010), St_AnGer (02.11.2010)
Старый 01.11.2010, 17:24   #108
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Epica online

Нет соединения. Серв вруби)
P.S. Хотя на сайте написано статус сервера: On
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2010, 11:26   #109
DStalk
Разработчик
 
Аватар для DStalk
 
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений
(для 1,072 пользователей)
Ответ: Epica online

Блин, забыл в ini файле сервер указать, совсем заработался - рассеяным стал((( в отпуск надо...

указываем в config.ini Server=server.epicaonline.ru
__________________
galaxies.su | dstalk.ru
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 09:31   #110
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Epica online

РРРРРрРрРрРрРрРрРрРррРр >_<

Косяк с текстурами, у меня вся земля белая.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 10:13   #111
DStalk
Разработчик
 
Аватар для DStalk
 
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений
(для 1,072 пользователей)
Ответ: Epica online

Сообщение от is.SarCasm Посмотреть сообщение
Косяк с текстурами, у меня вся земля белая.
Ага, косяк, сам вчера нашел...
Сейчас RokWeb дописывает сервер на Делфях... Как будет готово (вместе с ПвП и парой новых функций) тогда залью новый клиент. Сейчас пока смысла нет...
__________________
galaxies.su | dstalk.ru
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 21:34   #112
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Epica online

Сообщение от is.SarCasm Посмотреть сообщение
РРРРРрРрРрРрРрРрРрРррРр >_<

Косяк с текстурами, у меня вся земля белая.
у меня такая же херь
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 21:48   #113
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Epica online

Ок, ждем.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 15:01   #114
RokWeb
Нуждающийся
 
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 95
Написано 23 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Epica online

В общем сервер почти полностью пришел к стадии блицевского сервера - т.е. перемещение игроков\чат\пинг\снятие и одевание вещей\мобы - работает. Жду пока выйдет на связь DStalk
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (04.11.2010)
Старый 04.11.2010, 15:27   #115
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Epica online

Пвп запили пока
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
RokWeb (04.11.2010)
Старый 04.11.2010, 15:40   #116
RokWeb
Нуждающийся
 
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 95
Написано 23 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Epica online

Я бы много, что "запилил", только проблема в том - что я не знаю формат пакетов, которые принимает\отправляет клиент. Чтобы его(формат) узнать - нужно дождаться Dstalk и у него спросить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (04.11.2010)
Старый 04.11.2010, 17:43   #117
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Epica online

Даешь ПвП.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо is.SarCasm за это полезное сообщение:
Colossus (05.11.2010), Reks888 (04.11.2010)
Старый 08.11.2010, 19:27   #118
RokWeb
Нуждающийся
 
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 95
Написано 23 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Epica online

Ребят, подскажите как можно реализовать нормальную геодату? Т.е. сейчас все данные просчитывает сервер, но сервер не подгружает карту мира, а работает напрямую с данными, которые есть о клиентах и с данными которые приходят от клиентов. Как в данном случае реализовать перемещение монстров(чтобы они не проходили сквозь землю\стены и т.д.)?

Кстати о том что уже сейчас готово: переделано очень многое, в том числе теперь все рассчитывает сервер(так же сервер теперь полноценно проверяет координаты игроков, т.е. тот бот, что я делал для сервера на блице - теперь не работает, т.к., чтобы ударить монстра теперь - нужно подбежать к нему) и скорость атаки и сами удары и т.д. На мой взгляд это огромный плюс. Произведена оптимизация многих процессов. На данный момент "запиливается" пвп. После этого(и после ваших советов) сделаем поведение монстров.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо RokWeb за это полезное сообщение:
ARA (08.11.2010), Arles (08.11.2010), Harter (05.12.2010), moka (08.11.2010)
Старый 08.11.2010, 21:15   #119
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Epica online

Сообщение от RokWeb Посмотреть сообщение
Ребят, подскажите как можно реализовать нормальную геодату? Т.е. сейчас все данные просчитывает сервер, но сервер не подгружает карту мира, а работает напрямую с данными, которые есть о клиентах и с данными которые приходят от клиентов. Как в данном случае реализовать перемещение монстров(чтобы они не проходили сквозь землю\стены и т.д.)?
Ну можно подключить физический двиг или двиг для определения столкновений, загрузить ту же геометрию мира и двигать уже с помощью физики (обработки столкновений). Геометрию уровней можно подготовить специально в нужном формате экспортировав из того-же блица.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 21:35   #120
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Epica online

Физику самих игроков не считают на сервере, это будет слишком большая нагрузка.
Даже если играешь в тот же HL2 (что не ММО), и то, физика считается на клиентах, а вот кто является как "лидер" для просчётов, это уже решает сервер, исходя из ситуации. Но это уже про физику объектов, а не элементарную персонажей.
В ММО, как можно заметить, всё достаточно просто, детализация мира обычно Очень проста, и коллизия считается на самом клиенте (тут естественно, тебе нужно удостовериться что клиент не ломает ресурсы и не меняет их для "читерства".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (08.11.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com