|
02.04.2009, 18:37
|
#106
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
ЗЫ: насчёт ксорса - похоже авторы не рекламу потратили в 10 раз больше усилий и времени, чем на сам движок...
|
ну почему... очень хороший движек. для блицеров самое то.
|
(Offline)
|
|
02.04.2009, 20:25
|
#107
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: хз
Сообщений: 177
Написано 18 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от HolyDel
блицеров самое то.
|
Ну незнаю... Я не смог без дополнительных, причём немалых, усилий сконвертировать хоть один семпл из стандартного набора блица...
Имхо, т.к. авторы с самого начала взялись косить под блиц, они должны добиваться того, чтобы конвертирование программы с блица на ксорс составляло только дописывание буквы "х" к каждой функции.
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.04.2009, 20:34
|
#108
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Я не смог без дополнительных, причём немалых, усилий сконвертировать хоть один семпл из стандартного набора блица...
|
ну дык авторы пишут движек ПОХОЖИЙ на блиц, но не копируют его. попробуй сконвертить стандартные семплы одного движка на другой. думаю это будет не так легко.
|
(Offline)
|
|
02.04.2009, 21:46
|
#109
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.11.2007
Сообщений: 63
Написано 8 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
>построен на OGRE + Newton2
платный на бесплатных и за это 65 евро??
|
Ну собственно, ты платишь 80 баксов за то, что тебе предоставляют оболочку для Blitzmax, в которой и ogre и newton2 совмещены. И я считаю, что это дешево, такой двиг стоит 150 баксов как минимум.
|
(Offline)
|
|
03.04.2009, 04:16
|
#110
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
>построен на OGRE + Newton2
платный на бесплатных и за это 65 евро??
|
У природы забирают древесину, делая из неё столы - их тоже продают, но ведь древесина бесплатная у природы..
ЗЫ: насчёт ксорса - похоже авторы не рекламу потратили в 10 раз больше усилий и времени, чем на сам движок...
|
Если был бы знаком с тем что такое promotion, и суть его, тогда подобного не говорил бы.
Фишка в том что сейчас идёт разработка, а не казуальное использование, как в Leadwerks (хотя если сравнить сколько времени и с каким опытом до этого, сравнить 2 комманды, на Leadwerks'а потрачено больше времени, и автор живёт там где работа - это не такое рабство, и ты имеешь после работы и силы и желание творить, плюс он работает в направлении программирования уже Очень давно. А создатели Xors3D, Render имел много опыта, но один из мной известных, и самых основных это PhysX, про Squid'а почти ничего не знаю, но вроди знаю, что по сути он то не программистом был. Это не профессиональные творцы, и тот продукт над которым они работают, постоянно развивается и будет очень качественным в будущем.) За это Rubux команде поклон, но нужно время. Вы же не приходите к повару и смотря на нарезанную морковь, и рядом капусту не говорите: "ну и как я это буду есть?", вот и тут примерно тоже самое, нужно лишь время.
Siarzhuk Piatrouski, откройте отдельную тему, и обсуждайте другие движки там. Антирекламой темболее внаглую занимаетесь.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
03.04.2009, 11:52
|
#111
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: хз
Сообщений: 177
Написано 18 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Ладно, тут спорить бесполезно. Я останусь при своём мнении.
Я буду удивлён, если на ксорсе когда-либо напишут что-то стоящее, хотя конечно всё возможно...
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
|
(Offline)
|
|
03.04.2009, 21:26
|
#112
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Framework rubux.xors3d
Import brl.math
Import brl.Retro
Import rubux.physxwrapper
xGraphics3D 640, 480
pxCreateWorld(1, "")
pxRenderPhysic(60, 0)
Cube = xCreateCube()
Body = pxBodyCreateCube(1, 1, 1, 1)
pxBodySetPosition Body, 0, 10, 0
pxBodySetEntity(Cube, Body)
light = xCreateLight()
Repeat
xRenderWorld()
xFlip
Until xKeyHit(1)
End
|
простейший код.
но намертво зависает.
если убрать цикл , точнее flip и renderworld - не виснет. или убрать полностью физику, тоже не виснет.
собсно, что делать? о_О
|
(Offline)
|
|
03.04.2009, 22:35
|
#113
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
pxBodySetEntity(Cube, Body)
|
это команда для блица а не ксорса. для ксорса была pxDX9BodySetEntity но и она уже не работает, ставь объект в поз/рот боди вручную.
xGraphics3D 640, 480
pxCreateWorld(1, "")
pxRenderPhysic(60, 0)
|
накуй рендерить физику когда физобъектов нет?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.04.2009, 23:55
|
#114
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
это команда для блица а не ксорса. для ксорса была pxDX9BodySetEntity но и она уже не работает, ставь объект в поз/рот боди вручную.
|
По некоторым причинам в блице я тоже вручную ставлю
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
03.04.2009, 23:59
|
#115
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
да блин, завелись)
я не про код говорю, здесь смысла даже нету.
я к тому ,что намертво виснет.
|
(Offline)
|
|
04.04.2009, 00:35
|
#116
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Дык потому и виснет, что код кривой
__________________
|
(Offline)
|
|
04.04.2009, 13:37
|
#117
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: хз
Сообщений: 177
Написано 18 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от Mr_F_
это команда для блица а не ксорса. для ксорса была pxDX9BodySetEntity но и она уже не работает
|
Хых, а на офф. сайте написано: Full PhysX Support...
Данил, убери pxRenderPhysic(60, 0), он там нафиг не нужен.
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
|
(Offline)
|
|
04.04.2009, 16:06
|
#118
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сделал все-таки пример.
pxRenderPhysic(60, 0) - обновление физики) в том примере может быть и не нужно, а так - нужно)..
pxBodySetEntity(Cube, Body)
вот из-за этой команды все висело. Я счастлив.
|
(Offline)
|
|
04.04.2009, 23:43
|
#119
|
Разработчик
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений (для 96 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
на самом деле на всё недовольство насчёт разнообразных движков(хорс,блиц и т.д)
ответ таков
Не нравиться пишите сами,если движок будет круче то респект,а нет то и молчите в тряпочку ибо написать движок это не игру на нём сделать.
извените если обидел
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо G.A.D за это полезное сообщение:
|
|
05.04.2009, 02:27
|
#120
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.11.2007
Сообщений: 63
Написано 8 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Не нравиться пишите сами,если движок будет круче то респект,а нет то и молчите в тряпочку ибо написать движок это не игру на нём сделать.
извените если обидел
|
Многие разработчики, которые перешли с Blitz3D на Xors и потратили силы на перевод своего кода, имели надежду на то, что Xors будет общими усилиями обезглючен и станет в итоге клёвым двигом (хотя странно, почему они так легко повелись, ведь Андрей не может себе позволить fulltime рбаотать над движком, а Knightmare еще не вернулся...). Вот поэтому сейчас звучат в адрес Xors обвинения - какого чёрта это виснет.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Xors3D |
HolyDel |
Xors3D |
719 |
27.06.2022 15:38 |
Xors3d wants YOU! |
.Squid |
Xors3D |
33 |
13.01.2013 23:34 |
Xors3D для D |
johnk |
Проекты C++ |
8 |
09.08.2009 14:18 |
Xors3D for .NET? |
johnk |
C++ |
7 |
06.08.2009 09:34 |
xors3d |
NitE |
3D-программирование |
9 |
02.04.2009 22:21 |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:50.
|