|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
14.10.2011, 14:17
|
#106
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Pozitiffcat, через полгода вспомню, даже через год. Но на данном этапе разработки поего 'продукта' смысла комментить особого нет ибо итоговый алгоритм от первоначального отличается порой радикально. Вот допишу если тогда комментов накидаю
|
(Offline)
|
|
14.10.2011, 14:25
|
#107
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Сообщение от dsd
Pozitiffcat, через полгода вспомню, даже через год. Но на данном этапе разработки поего 'продукта' смысла комментить особого нет ибо итоговый алгоритм от первоначального отличается порой радикально. Вот допишу если тогда комментов накидаю
|
Ну не пишут так программы на c++. Самый максимум уровень указателя это char** массив строк... Читай книжку и придумай как сделать на классах
З.Ы. я делаю огромнейшие проекты на c++ для фирмы, у меня ниразу небыло необходимости что либо объявить так как делаешь ты
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.10.2011, 20:19
|
#108
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Сообщение от pozitiffcat
Ну не пишут так программы на c++. Самый максимум уровень указателя это char** массив строк... Читай книжку и придумай как сделать на классах
З.Ы. я делаю огромнейшие проекты на c++ для фирмы, у меня ниразу небыло необходимости что либо объявить так как делаешь ты
|
В данной ситуации иная организация памяти была бы глупостью. Больше всего итоговая структура(и нихрена это слово к struct отношения не имеет) похожа на пазл. Первые две звезды контролируют текущую позицию кусочка пазла, а последние то, что на пазле нарисовано. И сделано это для того, чтобы единожды выделенная память использовалась снова и снова, вот.
|
(Offline)
|
|
14.10.2011, 21:49
|
#109
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Странное.
если ты объявишь класс, то единожды выделенная память будет использоваться снова и снова
struct Spicture
{
int pixels[320][240];
};
struct Spazl
{
float pos_x;
float pos_y;
Spicture pic;
};
class Cpazl
{
public:
Spazl all_pazl[100500];//ну или использовать лист
};
Cpazl* pazl = new Cpazl();
int cnt=100500;
while(cnt--)
{
pazl->all_paz(cnt).pos_x=41278;
pazl->all_paz(cnt).pos_y=12455;
for(int pix_x=0;pix_x<320;pix_x++)
for(int pix_y=0;pix_y<320;pix_y++)
pazl->all_paz(cnt).pic[pix_x][pix_y]=0xffffffff;
}
//как-то так, ну если использовать лист вместо 100500, и динамические int pixels, будет правильный ход
|
(Offline)
|
|
16.10.2011, 15:27
|
#110
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Очередные 2+2=4
Я таки сделал ландшафт частицами, в демке 400 частиц из поверхностей 32х32 клеток, в нормальной версии должно быть такого разрешения 36 частиц.
Оказывается для хрома есть нечто такое же как андроид маркет
https://chrome.google.com/webstore?h...rce=chrome-ntp
Последний раз редактировалось dsd, 23.10.2011 в 22:17.
|
(Offline)
|
|
16.10.2011, 17:14
|
#111
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Первые эксперименты с раскрашиванием вершин.
Последний раз редактировалось dsd, 13.12.2011 в 22:59.
|
(Offline)
|
|
16.10.2011, 17:16
|
#112
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Странное.
выглядит клево
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.10.2011, 17:24
|
#113
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Ага, может в итоге и текстуры будут не нужны, какой-нить нерегулярный шум в шейдере намутить, или травы натыкать еще одной системой частиц.
|
(Offline)
|
|
16.10.2011, 17:27
|
#114
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Странное.
смущают резкие прямые возвышенности похожие на разделения между квадратными кусками терейна.
|
(Offline)
|
|
16.10.2011, 17:34
|
#115
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Главное, что в черне заработало, а дальше уже надо коэффициенты подбирать для шумогенераторов, чтобы совпадали. Счас нижний давит сильней чем верхний просто.
|
(Offline)
|
|
17.10.2011, 00:59
|
#116
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Мне не хватает тумана, облачков и мозгов. Кто-нибудь ландшафты автоматически текстурил, а?
Последний раз редактировалось dsd, 13.12.2011 в 22:59.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.10.2011, 03:48
|
#117
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Мне не хватает тумана, облачков и мозгов. Кто-нибудь ландшафты автоматически текстурил, а?
|
я думаю, они:
http://outerra.com/
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
17.10.2011, 04:39
|
#118
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Почитал чутка их форум.
-Wow! Your engine looking so nice. I'm trying to create something same. But I can't solve some problems. How did you do that?
- We just use our amazing fractal algoritms. A bit math, a bit coding and so is on.
- Oukey...
-Fuck yeahh...
Как вот так у них на форуме дело обстоит
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо dsd за это полезное сообщение:
|
|
17.10.2011, 15:58
|
#119
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Странное.
И правильно. А то задают вопросы: "Как сделать игру". Как ещё ответить, если только не: "Ну нужно желание, немножко воспользоваться смекалкой, и да, не забыть про кодинг".
Правильно ответили..
|
(Offline)
|
|
17.10.2011, 16:19
|
#120
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Да у них весь раздел про технологии это колонка тонкого английского юмора.
Причем спрашивают люди отмедитировавшие на эту тему пару месяцев, а в ответ им несут такую ересь, што пестец.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:06.
|