|
30.01.2013, 01:37
|
#106
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Это глюк из-за тормозов вероятно... надо давать выбор по качеству графики наверное.
|
(Offline)
|
|
01.02.2013, 01:45
|
#107
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Новое обновление:
1. Десматч с геймплеем "царь горы": карта "Заброшенный источник"
2. Поправил некоторые баги, наверняка есть новые)
3. Небольшие изменения в интерфейсе.
Кто на выходных сможет потестировать еще?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.02.2013, 02:16
|
#108
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
поиграл ща. норм так интересненько. понравилось управление чтоб кидать грнату, удобно.
неудобно сделано когда лог читаешь и например мышкой листаешь , то в этот момент стреляешь.. и всетаки хотелось бы чтоб побыстрей игроки двигались чтоли. какнить подинамичней чтоб смотрелось
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.02.2013, 02:16
|
#109
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
я попробую
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.02.2013, 02:35
|
#110
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Скорость будет увеличена потом, возможно как "рывок". Про захват мышки еще есть баги да.
UPD: Забыл написать, что теперь в карте по захвату баз есть таймер как и в картах десматча, по завершению которого присуждается победа стороне с большим прогрессом.
Последний раз редактировалось pax, 01.02.2013 в 10:06.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.02.2013, 23:28
|
#111
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Я извиняюсь, наверное на этих выходных тестирование официально отменяется.
|
(Offline)
|
|
05.02.2013, 00:33
|
#112
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Все кто на данный момент был зарегистрирован в базе игры (после того как начала работать база) получил премиум аккаунт и теперь могут выбрать себе ник (пока ваш ник не занял кто-то другой).
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
05.02.2013, 02:08
|
#113
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
pax, когда следующий бой, в выходные?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.02.2013, 07:14
|
#114
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Давайте будем планировать на субботу (09.01.13). Как обычно на 23:00 МСК.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
09.02.2013, 21:21
|
#115
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Давайте будем планировать на субботу (09.01.13). Как обычно на 23:00 МСК.
|
pax, бой будет?
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.02.2013, 21:48
|
#116
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Сообщение от mauNgerS
pax, бой будет?
|
Походу нет:
Сообщение от pax
Давайте будем планировать на субботу (09.01.13). Как обычно на 23:00 МСК.
|
pax, спрашиваю то же самое...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.02.2013, 23:49
|
#117
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
го. я создал )))
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.02.2013, 09:28
|
#118
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Ребят, извините, я себя хреново чувствовал вчера. Прям обидно что пропустил тестирование .
Сообщение от Arton
Походу нет:
|
Да, косяк
|
(Offline)
|
|
10.02.2013, 13:11
|
#119
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
ну мы так, поиграли разок в десматч. задержки сети порят геймплей. я только не понял это у меня или в игре. например кинул во врага гранатой - его полоска жизни не сразу меняется - следовательно не понятно попал/ не попал вообще. ну и какой-то тактики не хватают, по параметру kill / killed все были близки к 1.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
11.02.2013, 10:23
|
#120
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
В общем поступим так: в следующий раз буду звать на тестирование, когда в игре что-то поменяется по балансу. В планах много всего. Эта неделя была не продуктивная.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:42.
|