|
JavaScript / HTML Создание динамической разметки страниц |
16.10.2013, 00:28
|
#106
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
....
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
16.10.2013, 01:26
|
#107
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
А чего они не толстые?
|
(Offline)
|
|
16.10.2013, 01:39
|
#108
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сообщение от moka
А чего они не толстые?
|
А зачем?
|
(Offline)
|
|
16.10.2013, 01:48
|
#109
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Ну это же мультяшка, тонкие детали вообще не клеются с остальнми моделями.. Меньше полигонов и толще, WoW вон прочувствовали эту тему и очень круто выглядит.
|
(Offline)
|
|
16.10.2013, 01:58
|
#110
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сделал загрузку.
К сожалению, она пока что отражает только загрузку ресурсов (моделек, текстур и т.д.) и не отражает загрузку и построение мапы (предполагается, что между этими двумя вещами в игре будет главное меню, где уровень можно будет выбрать)
Но делать меню я сегодня уже не успеваю, видимо, а оставлять на ночь не рабочую игру мне западло, поэтому сразу всунул и лоадинг мапы тоже.
Шестерёнки — это плейсхолдер до тех пор пока не будет норм моделек и текстур.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
16.10.2013, 17:34
|
#111
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Ещё был баг что шрифт обозначался как загруженный, но я забыл что ему ещё нужно грузить и текстуру. В принципе это не страшно, но приводило к тому что шрифт рендерился без тексы (квадратиками) пока та не грузанётся. Это было заметно когда в самом начале мелькали шестерёнки, если загрузка была очень быстра. Исправил это.
Сделал главное меню. Теперь можно поиграть аж на двух уровнях. Следующий этап - корректная выгрузка уровня и возврат в глагне меню.
Меню у меня как в Warcraft'е. Его я делал сам. Я говорю вам об этом потому что оно выполнено столь профессионально, что многие думают, что это Близзард. Но нет, это я.
Скриншот прилагаю. Ссылка на демо вот: http://maslov.co/webgl/2/
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
16.10.2013, 17:50
|
#112
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Всё отлично работает
|
(Offline)
|
|
16.10.2013, 18:41
|
#113
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Вопрос к присутствующим: у вас шестерни вообще успевают покрутиться? Дело в том что у меня сервер находится в той же комнате, так что все файлы грузятся мгновенно, и я не успеваю заценить.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
16.10.2013, 19:14
|
#114
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сообщение от ABTOMAT
Короче у меня почему-то есть уверенность, что эта проблема решится со временем. В конце концов они могут запускать контекст отдельным процессом.
|
Имею ноутбук с возможностью переключения между интел/нвидия. Возможность поменять видеокарту для игры присутствует, однако мне так и не удалось запустить quake live (там игра через плагин для браузера) с видеокартой нвидия. Ровно как и ie любой версии. Так что хз...
__________________
|
(Offline)
|
|
16.10.2013, 19:37
|
#115
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Quake Live — это не часть HTML5, а плугин за авторством Василия Пупкина ("От Вована").
IE в 11 версии обещал WebGL.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
16.10.2013, 19:58
|
#116
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Да шестерни есть, но прокручиваются очень быстро.
Сейчас имел возможность запустить на старом ноуте, крутятся хорошо, только не очевидно что конец загрузки будет когда ноль.
Слушайте вот на этом ноуте (ASUS F7Z)
Вот такой ад творится, раньше я думал что шейдерный блок сгорел, т. к. такое было только в играх с ними. Всё, видекарта сгорела? Драва последние, их больше не выпускают.
|
(Offline)
|
|
16.10.2013, 20:55
|
#117
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Блин, не знаю.
А в других играх как?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
16.10.2013, 21:48
|
#118
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сообщение от ABTOMAT
Quake Live — это не часть HTML5, а плугин за авторством Василия Пупкина ("От Вована").
IE в 11 версии обещал WebGL.
|
Ну как бы ты сказал что "со временем проблема решится", дак вот quake live не работал и не работает, хотя на оффоруме об этом есть тема уже давно. То же самое может произойти и с webgl. Пользователи с такими ноутбуками отностительно всех пользователей - капля в море, так что производители могут спокойно положить болт.
__________________
|
(Offline)
|
|
16.10.2013, 21:52
|
#119
|
Элита
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений (для 1,833 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Да ладно? Я вообще не имею стационарника и люблю все преимущества ноутбука. Не надо на меня болт ложить!
|
(Offline)
|
|
16.10.2013, 22:03
|
#120
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сообщение от h1dd3n
Ну как бы ты сказал что "со временем проблема решится", дак вот quake live не работал и не работает, хотя на оффоруме об этом есть тема уже давно. То же самое может произойти и с webgl. Пользователи с такими ноутбуками относительно всех пользователей - капля в море, так что производители могут спокойно положить болт.
|
Как я уже сказал, у quake live весьма ограниченная аудитория, а аудитория webgl — весь Интернет. Так что вероятность что на webgl забьют болт куда меньше.
Сообщение от Phantom
Да ладно? Я вообще не имею стационарника и люблю все преимущества ноутбука. Не надо на меня болт ложить!
|
Ну ладно. Какие есть варианты того что я могу сделать?
1. Переписать игру на чём-то другом и получить кучу других проблем
2. Пойти работать в Гугл и исправить там всё самолично
И 1 и 2 кажутся мне весьма трудноосуществимыми.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:06.
|