|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
13.08.2007, 15:55
|
#91
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
MoKa, я толком то незнаю что такое партиклы.. хотя думаю именно их и использую .)) У еня проблема упирается в то, что я не знаю как обратиться к конкретномуф взрыву... Есть какое нибудь чтиво по партиклам? А то я нашел только статейку для БлицМакс... а там все подругому...
|
(Offline)
|
|
13.08.2007, 16:06
|
#92
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
скачай прогу AMT particle system !!
там можна создавать партиклы !!
я толком то незнаю что такое партиклы
|
ты поймёш когда запустиш прогу !!
а если проще то это куча спрайтов с помощью которых получается красивый еффект !!
|
(Offline)
|
|
13.08.2007, 16:10
|
#93
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
IGR, типа система частиц.. только из спрайтов? тогда это не совсем по моему вопросу. У меня взрыв - это анимированая текстура, наложеная на бокс... Скачайте плиз архивчеГ на прошлой странице, посмотрете .)
|
(Offline)
|
|
13.08.2007, 16:30
|
#94
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
и не только со спрайтов !!
У меня взрыв - это анимированая текстура, наложеная на бокс
|
тогда партиклы тебе воовсе не нужны !!
а в чём проблема то ?? взрывы не отображаються когда надо или что ??
я не разобрался в постах !!
|
(Offline)
|
|
13.08.2007, 17:34
|
#95
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
IGR, архив на прошлой странице... у меня есть класс объеков, там сами объекты и взрывы для них. Когда объекты сталкиваются, взрыв становится видимым, но есть 2 проблемы. 1) чтобы каждый взрыв ачинал проигрываться в разное время и 2) чтобы по окончании анимации взрыв опять прятался.
|
(Offline)
|
|
13.08.2007, 18:17
|
#96
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
1) чтобы каждый взрыв ачинал проигрываться в разное время
|
if entityDistance(ent1,ebt2,)<2
function createVzriv()
endif
чтобы по окончании анимации взрыв опять прятался
|
в функцию обработки взрыва пишеш код , типа когда на куб будет натанута текстура взрыва с последним кадром, тогда меняеш значени переменной , что отвечает за прятание взрыва т.е. прячеш его !!
|
(Offline)
|
|
13.08.2007, 21:33
|
#97
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
IGR, ну и что? ты вообще качал файл? помоему нет.
ну натяну я на куб анимированную текстуру... потом что? правильно! EntityTexture,obj1,texture1,frame... где фрейм для каждого взрыва одно. и все взрывы будут одинакого взрываться (с неположенного кадра и т.д.). Или ты предлогаешь для каждого взрыва свой Frame? а если у меня 100 объектов? пальцы поотваливаются. От сюда же проблемы и с удалением взрывов...
|
(Offline)
|
|
13.08.2007, 22:44
|
#98
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
А может Frame в тип занести, ась?
|
(Offline)
|
|
14.08.2007, 01:28
|
#99
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Raiter, а каким образом можно занести в тип динамическую переменную? она же должна наращиваться все время...
|
(Offline)
|
|
14.08.2007, 10:08
|
#100
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
type bigboom
...
field frame
...
end type
b.bigboom = new bigboom
b\frame = b\frame + 1
Она и будет наращиваться все время, только для каждого объекта по своему. То есть она ищет объект взрыва из списка и увеличивает переменную.
|
(Offline)
|
|
14.08.2007, 13:28
|
#101
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Хм, Maestro, есть такая вешь как перебор всего класса:
Type Class
Field Entity
Field Texture
Field Frame
End Type
For c.Class=Each Class
c\Frame=c\Frame+1
EntityTexture c\Entity,c\Texture,c\Frame
If c\Frame>10
FreeEntity c\Entity
Delete c
Endif
Next
Тут мы перебираем Все эллементы, и добовляем к кажру 1, и накладываем текстуру с новым кадром, и если кадр больше 10 то удаляем кубик и эллемент.
Читай Хелп, и бери на практику простые работы с Классами, т.к. ты толком и сам блиц не знаешь, и работу с Классами и Функциями, сперва тебе лучше изучить эти две важнейших частей кодинга.
|
(Offline)
|
|
14.08.2007, 13:41
|
#102
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
ыы. спасибо. что-то сраз не дошло .)
ЗЫ: MoKa, кокраз только сделал но всеравно спасибо.
|
(Offline)
|
|
14.08.2007, 16:59
|
#103
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Еще вопросик Можно ли как-то обратиться ко всем спрятаным ентити? ели можно, то как?
И сильно ли грузят систему эти спрятаные ентити? они не прорисовываются.. но всеравно же просчитывается их местоположение...
|
(Offline)
|
|
14.08.2007, 17:08
|
#104
|
Нуждающийся
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
x#=EntityX(mesh)
y#=EntityY(mesh)
z#=EntityZ(mesh)
в этой теме уже было...
|
(Offline)
|
|
14.08.2007, 17:13
|
#105
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
создай так же как со взрывом, переменную(флаг). Если она принимает значение 1, то энтити спрятан.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:58.
|