Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.08.2007, 15:55   #91
Maestro
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

MoKa, я толком то незнаю что такое партиклы.. хотя думаю именно их и использую .)) У еня проблема упирается в то, что я не знаю как обратиться к конкретномуф взрыву... Есть какое нибудь чтиво по партиклам? А то я нашел только статейку для БлицМакс... а там все подругому...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 16:06   #92
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

скачай прогу AMT particle system !!
там можна создавать партиклы !!

я толком то незнаю что такое партиклы
ты поймёш когда запустиш прогу !!
а если проще то это куча спрайтов с помощью которых получается красивый еффект !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 16:10   #93
Maestro
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

IGR, типа система частиц.. только из спрайтов? тогда это не совсем по моему вопросу. У меня взрыв - это анимированая текстура, наложеная на бокс... Скачайте плиз архивчеГ на прошлой странице, посмотрете .)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 16:30   #94
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

только из спрайтов?
и не только со спрайтов !!

У меня взрыв - это анимированая текстура, наложеная на бокс
тогда партиклы тебе воовсе не нужны !!
а в чём проблема то ?? взрывы не отображаються когда надо или что ??
я не разобрался в постах !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 17:34   #95
Maestro
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

IGR, архив на прошлой странице... у меня есть класс объеков, там сами объекты и взрывы для них. Когда объекты сталкиваются, взрыв становится видимым, но есть 2 проблемы. 1) чтобы каждый взрыв ачинал проигрываться в разное время и 2) чтобы по окончании анимации взрыв опять прятался.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 18:17   #96
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

1) чтобы каждый взрыв ачинал проигрываться в разное время
if entityDistance(ent1,ebt2,)<2
function createVzriv()
endif

чтобы по окончании анимации взрыв опять прятался
в функцию обработки взрыва пишеш код , типа когда на куб будет натанута текстура взрыва с последним кадром, тогда меняеш значени переменной , что отвечает за прятание взрыва т.е. прячеш его !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 21:33   #97
Maestro
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

IGR, ну и что? ты вообще качал файл? помоему нет.
ну натяну я на куб анимированную текстуру... потом что? правильно! EntityTexture,obj1,texture1,frame... где фрейм для каждого взрыва одно. и все взрывы будут одинакого взрываться (с неположенного кадра и т.д.). Или ты предлогаешь для каждого взрыва свой Frame? а если у меня 100 объектов? пальцы поотваливаются. От сюда же проблемы и с удалением взрывов...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 22:44   #98
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

А может Frame в тип занести, ась?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2007, 01:28   #99
Maestro
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

Raiter, а каким образом можно занести в тип динамическую переменную? она же должна наращиваться все время...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2007, 10:08   #100
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

type bigboom
...
field frame
...
end type

b.bigboom = new bigboom
b\frame = b\frame + 1

Она и будет наращиваться все время, только для каждого объекта по своему. То есть она ищет объект взрыва из списка и увеличивает переменную.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2007, 13:28   #101
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

Хм, Maestro, есть такая вешь как перебор всего класса:

Type Class
   Field Entity
   Field Texture
   Field Frame
End Type

For c.Class=Each Class
   c\Frame=c\Frame+1
   EntityTexture c\Entity,c\Texture,c\Frame
   If c\Frame>10
      FreeEntity c\Entity
      Delete c
   Endif
Next
Тут мы перебираем Все эллементы, и добовляем к кажру 1, и накладываем текстуру с новым кадром, и если кадр больше 10 то удаляем кубик и эллемент.
Читай Хелп, и бери на практику простые работы с Классами, т.к. ты толком и сам блиц не знаешь, и работу с Классами и Функциями, сперва тебе лучше изучить эти две важнейших частей кодинга.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2007, 13:41   #102
Maestro
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

ыы. спасибо. что-то сраз не дошло .)

ЗЫ: MoKa, кокраз только сделал но всеравно спасибо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2007, 16:59   #103
Maestro
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

Еще вопросик Можно ли как-то обратиться ко всем спрятаным ентити? ели можно, то как?
И сильно ли грузят систему эти спрятаные ентити? они не прорисовываются.. но всеравно же просчитывается их местоположение...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2007, 17:08   #104
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

x#=EntityX(mesh)
y#=EntityY(mesh)
z#=EntityZ(mesh)

в этой теме уже было...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2007, 17:13   #105
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Анимация (и еще пару вопросов)

создай так же как со взрывом, переменную(флаг). Если она принимает значение 1, то энтити спрятан.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пару вопросов DIMMON4IK Основной форум 9 25.08.2009 18:53
Пару вопросов о 3ds max G.A.D 3D Моделирование 12 26.07.2009 22:41
Пару вопросов по Букам ЛысыЙ_Чук-Иванчук Болтовня 26 28.08.2007 21:33
Пару вопросов XpycT Blitz3D 6 14.11.2006 02:23


Часовой пояс GMT +4, время: 12:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com