|
13.06.2012, 22:35
|
#91
|
|
Ответ: C3D Engine
а в какой игре вы видили 4к кубов ? ну кроме разве что майнкрафта, но они там плотно стоят - можно по другому оптимизировать
|
|
|
13.06.2012, 22:49
|
#92
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
мне кажется этого будет достаточно... модель + анимация, не в ущерб производительности
по 1к вершине да и докучи по 30 кадров, и каждая вершина лерпится на SSE2. Твой бенчмарк дал 300 фпс, под рукой нет хайполи модели... чтоб похожий тест сделать
|
(Offline)
|
|
13.06.2012, 23:16
|
#93
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
jimon, это синтетический тест. на цену ентити. понятно, что от реальной игровой ситуации далеко.
|
(Offline)
|
|
13.06.2012, 23:16
|
#94
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
БИЛД ВЕРСИИ 135
Спецификация формата
Архив с скомпилеными туторами
Экспортер для 2010 макса
PDF
Если ошибка, писать мне, что пишет консолька, железо, версия Windows, исходный код.
Там сейчас в консоле пишет GLSL error не обращайте внимания... если будет ошибка он напишет текст ошибки
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.06.2012, 23:29
|
#95
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
"формат не измениться никогда" - ошибочная позиция.
Время идёт взгляды меняются..
Реквестируем скелетную анимацию!
|
(Offline)
|
|
13.06.2012, 23:33
|
#96
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
Сообщение от MoKa
"формат не измениться никогда" - ошибочная позиция.
Время идёт взгляды меняются..
Реквестируем скелетную анимацию!
|
будет что-то типа cg3d2 формата файла где уже будет контроль версий. Скелетка в далеком далеком будущем, т.к. там очень долго разбираться и оптимизировать, предыдущий опыт оказался не удачным, я так и не добился нормально-работающей анимации, так что пока морф... тем более морф ИМХО универсальней, что наляпал в максе - то и получится, не зависимо от модификаторов.
|
(Offline)
|
|
13.06.2012, 23:44
|
#97
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
морф дорого по памяти.
и не гибко. хоть и очень быстро.
время морфа прошло...
|
(Offline)
|
|
14.06.2012, 00:06
|
#98
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
Сообщение от HolyDel
морф дорого по памяти.
и не гибко. хоть и очень быстро.
время морфа прошло...
|
время нехватки памяти прошло,
у меня 1 морф хоть на 100500 одинаковых объектов может быть, это определяет движок по имени файла...
|
(Offline)
|
|
14.06.2012, 00:16
|
#99
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
смотри.
есть тысяча РАЗНЫХ моделей.
по тысяче вертексов.
по тысяче кадров на каждую.
это будет один миллиард вертексов.
при весе вертекса в 12 байт (три флоата) это будет чуть меньше 11,2 гигабайт данных.
впринципе две квадры должны справиться )))
та же история со скелеткой (допустим 50 костей на скелет, которые, кстати, хранятся в оперативке и счтаются на цпу, на гпу просто натягивается скелет)
50 (костей) * 1000 (кадров) * 64 (вес одной кости - матрица трансформации, можно еще оптимизировать) * 1000 (моделей) = 763 метра. намного меньше предыдущих 11,2 гигов.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
14.06.2012, 09:15
|
#100
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
Как же старые добрые игрушки делали на морфной анимации? Не факт что одновременно ты будешь видеть все 1000 моделей с анимацией по 1000 кадров... я думаю в казуалках точно такого не будет.
|
(Offline)
|
|
14.06.2012, 09:44
|
#101
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
Сообщение от pozitiffcat
Как же старые добрые игрушки делали на морфной анимации? Не факт что одновременно ты будешь видеть все 1000 моделей с анимацией по 1000 кадров... я думаю в казуалках точно такого не будет.
|
В казуалках вообще 3D никуда не брякало. Там другие требования к графике.
|
(Offline)
|
|
14.06.2012, 09:52
|
#102
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
Сообщение от Knightmare
В казуалках вообще 3D никуда не брякало. Там другие требования к графике.
|
вот недавно играл в какие-то кубики-шарики, выполнены были в 3D... и там рожа периодически вылазила, анимация на ней была морфная...
|
(Offline)
|
|
14.06.2012, 10:06
|
#103
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
Недавно играл вот в такое:
Мне теперь делать игры в монохроме?
Казуальщина предполагает яркую, сочную графику, приятную для глаза и с высокой детализацией. В 3D такое сделать нереально сложно, да и нафиг никому не нужно, все делается в 2D. А там в реалиях десктопов проблем вообще нет, в реалиях мобильных девайсов (основной рынок на сегодня) - свои заморочки, связанные как правило с малым объемом памяти.
Разработка 3D движка для казуальщины - игра в разработчика и пустая трата времени, а твое стремление копировать другие просто смишно (юзербар как бэ намекает).
|
(Offline)
|
|
14.06.2012, 10:24
|
#104
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
ладно победил, но я все равно буду делать, хотя бы для себя. С юзер баром согласен, отстой, но пусть будет...
|
(Offline)
|
|
14.06.2012, 10:34
|
#105
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
Разговор был не о том, что не надо делать, а о том, что надо решать реальные задачи, даже если ты пишешь для себя. Иначе твой опыт будет бесполезен чуть более чем полностью. Если в один прекрасный день ты ВНЕЗАПНО решишь стать гамедевилопером и устроиться в соответствующую контору, от тебя потребуется с вероятностью 97% писать 2D под iOS/Android. Там все твое 3D никому не нужно, нужны другие скилы -> твой опыт бесполезен. Количество контор занимающихся хардкором/3D ММО исчезающе мало и даже если ты туда попадешь, твой "движок" не имеет ничего общего с реальностью -> твой опыт бесполезен.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.
|