|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
Результаты опроса: как лучше оценивать счет? (смотри пост ниже)
|
по схеме x=ваши_очки / очки_врага
|
|
2 |
50.00% |
по схеме x=ваши_очки - очки_врага
|
|
2 |
50.00% |
27.08.2007, 14:21
|
#76
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: убойный хоккей
решил слегка изменить модели игроков. они будут играть не клюшками, а косами!
|
а идея действительно, как ты говориш, бредовая !!
но это-же скелеты ?? им косы в кости, а не клюшки в руки !!
|
(Offline)
|
|
27.08.2007, 20:04
|
#77
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Re: убойный хоккей
Сообщение от Horror
...
тока звук при голе очень раздаражает
...
еще один раз такое было что судья и другой игрок
доехали до ворот и счет начал прибовляться, потом геим овер!
|
звук сделаю потише или могу заменить.
глюк мне известен. сейчас как раз пытаюсь его устранить. на самом деле дело тут не в судье, а в том, что они не стой стороны подезжают к воротам. судья - это пока чисто дикорация.
|
(Offline)
|
|
27.08.2007, 20:20
|
#78
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Re: убойный хоккей
Сообщение от JohnK
Для счастья нужно еще добавить задорной музыки и наладить алгоритм переключения игроков...Автопереключение вполне хорошо работает, но бывают и глюки...у меня ехали два игрока очень близко друг к другу...ну так вот камера переключалась между ними ежесекундно.
|
существует ручное переключение по клавиши Tab это настраивается в опциях. там же можно выбрать уровень мозгов дружественных ботов.
насчет музыки это можно, но мне как-то нехочется навязывать людям свое мнение. может пусть лучше каждый сам включит себе на винампе что хочет? да и весит музыка прилично. или давайте голосовать кто что хочет услышать.
|
(Offline)
|
|
27.08.2007, 20:29
|
#79
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Re: убойный хоккей
новая версия готова на 85%
там будет:
модели поведения игроков (пока две: атака и защита)
устранено много глюков
разное оружие и ловушки
новые модели (с косами)
очень расширенные опции
экран рекордов
теперь у меня есть пару вопросов:
1) игра будет вестись не до 20 очков, а на время. будет 2 тайма. вопрос: по сколько минут(секунд) они должны длиться?
2) добавлять ли кровь? (просто скелеты и кровь как-то странно...)
3) предлагайте названия командам для турнира. (не более 35 символов)
|
(Offline)
|
|
27.08.2007, 20:43
|
#80
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: убойный хоккей
1. Предлагаю полторы минуты.
2. Неа
3. {---}
|
(Offline)
|
|
27.08.2007, 22:47
|
#81
|
Нуждающийся
Регистрация: 21.07.2006
Сообщений: 66
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: убойный хоккей
2. Можно вместо крови добавить кусочки костей (как искры)
3. Моя команда пусть будет называться "Скелетоны"
|
(Offline)
|
|
28.08.2007, 00:42
|
#82
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: убойный хоккей
1) чтоб настраиваемо было, ну а на default поставь минут 10.
2)никакой крови, а то шайбу можно потерять. Лучше чтоб когда у скелетонов жизни кончались они рассыпывались или под землю проваливались, типо как в АД!
3)Спиногрызы, поддатые, адские псы, выбирай любой, а вообще такое можно и самому придумать, только чтоб в начале турнира можно было своей команде написать имя.
|
(Offline)
|
|
28.08.2007, 01:47
|
#83
|
Нуждающийся
Регистрация: 21.07.2006
Сообщений: 66
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: убойный хоккей
костяшки, костоломы, костный мозг.. названия команд. завтра ещё придумаю.
|
(Offline)
|
|
28.08.2007, 01:57
|
#84
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: убойный хоккей
1. 5 минут - раунд, это везде стандарт, имхо 1,5 Очень мало т.к. только успеешь туда-сюда и всё, а 10 минут слишком достанет
2. Да как уже сказали, добавь немного костной пыли.
3. Кощеи, Иссохшие, Пупсики, Дряные, Патонки, Безвольные...
|
(Offline)
|
|
29.08.2007, 23:42
|
#85
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Re: убойный хоккей
все названия добавлены в реестр игры. костная пыль принимается. насчет проваливания в ад - идея хорошая, но жизни ведь восстанавливаются, а вообще подумаю. новая версия временно откладывается в связи с моим переездом из деревни, где я отдыхал летом в город. зато, думаю следующая версия будет уже включать все предложения с форума и будет много нового.
|
(Offline)
|
|
30.08.2007, 12:30
|
#86
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Re: убойный хоккей
все! завтра еду в город. как приеду сразу доработаю новую версию и вышлю.
|
(Offline)
|
|
30.08.2007, 13:02
|
#87
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: убойный хоккей
Perfect! )))
|
(Offline)
|
|
05.09.2007, 23:38
|
#88
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Re: убойный хоккей
вот приехал домой, за свой старенький комп. как и собирался начал дорабатывать новую версию и...
обнаружил кучу глюков, которых раньше не наблюдал. среди них:
шайба дергается, а не едет нормально.
скорость движения скелетов слишком большая. (вот в это я вообще не врубаюсь! вроде и оптимизация у меня в проге есть и комп этот похуже будет, а скорость выше...)
коллизия между игроками вообще не работает (раньше работала с вражескими)
ну, и т. д.
плюс ко всему данный вариант проги имеет мало возможностей для развития.
поэтому я решил переписать движок с нуля.
вследствие чего выход новой версии временно откладывается.
я уже сделал новое меню, новые 3Д модели скелетов и стадиона, добавил кучу красивых эффектов, начал работать над физикой для шайбы.
еще сделал прикольные расширенные опции. сначала хотел их делать на делфи, даже сделал, но потом посидел пару часов и сделал тоже на блице. получилось прикольно.
завтра начну писать движок.
еще начал разработку сетевой версии игры, но так как с сетью у меня туго, она выйдет не скоро. щас есть меню и создается сервер\клиент. ведется управление скелетами. но тормозит все ужос! пробую оптимизировать прием\передачу пакетов по времени, но все равно пока есть тормоза. кстати если кто хочет помочь с сетью буду очень благодарен.
вроде новости пока все.
|
(Offline)
|
|
10.09.2007, 14:37
|
#89
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Re: убойный хоккей
версия 1.2 готова на 95%
она уже на новом движке и с новым меню, моделями и вообще там дофига всего нового.
вопрос как сделать честный учет очков для экрана рекордов?
типа счет, допустим 10 - 7
вариант1: x=10/7
вариант2: x=10-7
или еще варианты?
|
(Offline)
|
|
10.09.2007, 14:50
|
#90
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: убойный хоккей
10 у игрока?
Тогда чтоб очки были приличным числом
может так?
(10-7)^4
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:22.
|