|
31.08.2014, 20:03
|
#76
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
на самом деле нет, т.к. альтернативы особой не вижу пока что.
в UE, говорят, редактор ещё менее удобный.
в юнити очень быстрые итерации, это для меня главное.
а так всё шальные мыслишки вертятся написать автоконвертер всего проекта в свой двиг о_0
и типа билдить в него. кстати, для графической части я это делал, т.е. чтоб юнитисцену с лайтмапами/лайтпробами себе сувать.
рендер в любом случае я буду писать свой, этот никуда не годится.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
31.08.2014, 22:10
|
#77
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Сообщение от Mr_F_
Спроси Юнити.
Это теперь мой любимый приём. Я не виноват, это всё юнити!
в своём движке я за каждый мегабайт отвечал, а тут хрен поймёшь куда они идут =/
|
Н. Винер торжествует!
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
31.08.2014, 22:38
|
#78
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
поясните ваши тонкие отсылки
|
(Offline)
|
|
31.08.2014, 23:14
|
#79
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
В известном смысле это был юмор. Но изволь: отсылка главным образом к книге "Акционерное общество «Бог и Голем»: Обсуждение некоторых проблем, в которых кибернетика сталкивается с религией." (она же "Творец и робот"). [Вероятно советский перевод названия связан с антирелигиозными настроениями, лол. Хотя сам Винер критиковал антитеизм (не путать с атеизмом).]
Помимо того что машинопоклонник преклоняется перед машиной за то,
что она свободна от человеческих ограничений в отношении скорости и
точности, существует еще один мотив в его поведении, который труднее
выявить в каждом конкретном случае, но который, тем не менее, должен
играть весьма важную роль. Мотив этот выражается в стремлении уйти
от личной ответственности за опасное или гибельное решение. Побуждения
такого рода проявляются в попытках переложить ответственность за
подобные решения на что и на кого угодно: на случай, на начальство, на его
политику, которую-де не положено обсуждать, или на механическое
устройство, которое якобы невозможно полностью постичь, но которое
обладает бесспорной объективностью.
|
Эта мысль (наряду с другими) проходит и через другие произведения Винера, когда он рассуждает о доли присутствия в системе "человек-машина" (здесь "конечный программист - движок"). Из одного абзаца можно сделать не совсем верное представление о творчестве автора (в противном случае - этим абзацем творчество бы и было ограничено). Хотел привести список - но излишне: при желании гуглится легко (там и отсылки к сказкам - к архетипу "чудо-девайса", собственно "голема"). Азимов тоже актвино об этом писал (с позиции роли машины в симбиозе с человеком), смоделировав кучу забавных (для программиста) багов в логике роботов (см. цикл "Три закона роботехники"). Собственно формулировка законов (и необходимости этого кодекса вообще) - это веха в философии ИИ и инженерной психологии.
ещё на булке
и ещё
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
31.08.2014, 23:26
|
#80
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений (для 631 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Стало лучше работать раза в два, но всё равно медленно, особенно когда с краю карты стоишь и смотришь в центр.
Ну что ссылки на картинки работают?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.08.2014, 23:33
|
#81
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Ну что ссылки на картинки работают?
|
да, посмотрел, понял
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.09.2014, 13:34
|
#82
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
О главном (темунечитал):
1) На ноуте не запустилась. Звуки есть. Дальше белый экран. Все что дальше - на десктопе.
2) Временами глючит физика. Тело в обучалке переколбасило, когда попытался его убрать.
3) Иногда z-буффер глючит. Стена мигала возле дома героини.
4) Не всегда можно поймать прохожего. Бывает они убегают быстрее чем надо.
В остальном задумка не плохая))). Действительно "игра-мечты"))). Много кто мечтал сделать игру такой сложности в свое время (чтобы там был "комп в компе"). Но мало кому удалось это сделать).
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
|
|
01.09.2014, 17:39
|
#83
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Все забываю спросить, есть диздок или из головы все берешь? Чем вдохновлялся?
__________________
|
(Offline)
|
|
01.09.2014, 17:44
|
#84
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Сообщение от HolyDel
не пожалел еще о выборе?
|
Ну тут либо ты пишешь движок либо релизишь игру, такова жизнь.
Попытки усидеть на двух стульях редко к успеху приводят.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
01.09.2014, 18:28
|
#85
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Все забываю спросить, есть диздок или из головы все берешь? Чем вдохновлялся?
|
Диздока было даже 3 штуки, но на словах одно, а на деле другое, так что это демо делалось на половину по диздоку а на половину по схеме
1. А прикольно бы добавить...
2. Забавно вышло, а что если к этому ещё добавить...
3. Чёрт, что-то нихрена игра не играется, нужно срочно всё это собрать воедино!
Сейчас мне, на самом деле, не нравится ощущение от игры. Я сейчас сильно думаю на тему того, как сделать его правильным.
Мне хочется, чтобы эта игра ощущалась, не как игра, где тебе нечем заняться, и поэтому ты идёшь пистолетик-паф-паф, а как некоторый фрагмент жизни, наполненый разными случайностями, рутинами, деталями, прошлым персонажей, но при этом нехило интерактивный до уровня сендбокса.
Для меня в игре главное это погружение, когда после игры ощущение, словно ты прожил это. Такое редко где бывает, но подобное у меня было после Фаренгейта, Мора Утопии, после последнего Деус Экса и тех же Вампиров: Маскарада.
Сложная, в общем тема, пытаться контроллировать ощущение игрока, при этом оставляя ему кучу возможностей.
Тут, конечно, правильный сюжет может много проблем решить.
Сейчас в плане механики конечно много вдохновления из Хитмана Блад Мани, в нём понравились возможности и нелинейность, но хотелось сделать всё это как-то более опенворлд и вписанным в нечто более глобальное.
Ну и ещё мне доставляет писать поведение персонажей, хотя оно до сих пор люто кривое, но дело это достаточно весёлое, так что по-любому должна быть некая песочница, где можно прикалываться над NPC по-разному и смотреть на их реакцию.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
01.09.2014, 18:32
|
#86
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Сообщение от Mr_F_
Диздока было даже 3 штуки, но на словах одно, а на деле другое, так что это демо делалось на половину по диздоку а на половину по схеме
1. А прикольно бы добавить...
2. Забавно вышло, а что если к этому ещё добавить...
3. Чёрт, что-то нихрена игра не играется, нужно срочно всё это собрать воедино!
Сейчас мне, на самом деле, не нравится ощущение от игры. Я сейчас сильно думаю на тему того, как сделать его правильным.
Мне хочется, чтобы эта игра ощущалась, не как игра, где тебе нечем заняться, и поэтому ты идёшь пистолетик-паф-паф, а как некоторый фрагмент жизни, наполненый разными случайностями, рутинами, деталями, прошлым персонажей, но при этом нехило интерактивный до уровня сендбокса.
Для меня в игре главное это погружение, когда после игры ощущение, словно ты прожил это. Такое редко где бывает, но подобное у меня было после Фаренгейта, Мора Утопии, после последнего Деус Экса и тех же Вампиров: Маскарада.
Сложная, в общем тема, пытаться контроллировать ощущение игрока, при этом оставляя ему кучу возможностей.
Тут, конечно, правильный сюжет может много проблем решить.
Сейчас в плане механики конечно много вдохновления из Хитмана Блад Мани, в нём понравились возможности и нелинейность, но хотелось сделать всё это как-то более опенворлд и вписанным в нечто более глобальное.
Ну и ещё мне доставляет писать поведение персонажей, хотя оно до сих пор люто кривое, но дело это достаточно весёлое, так что по-любому должна быть некая песочница, где можно прикалываться над NPC по-разному и смотреть на их реакцию.
|
Попробуй написать рассказ про своего персонажа в этом городе, небольшую историю, полностью законченный сюжет, а дальше иди от него в реализации квестов, геймплея.
Сообщение от Samodelkin
А что плохого если движок использует имеющуюся память?
Вот например у меня было 9ГБ когда играл кажется в Готику 3, она использовала 1,5ГБ или около того, при том постоянно стримила с заметными тормозами. Зачем так делать? Даже если предположить что игра х86, моглибы хотя бы до 3,5ГБ заюзать.
|
Хороший пример привёл. Игра забагованая на уровне движка, подвисания на мощных компах, даже сейчас, утечки памяти и т. д. Не исправлено патчами до сих пор.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.09.2014, 18:36
|
#87
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Попробуй написать рассказ про своего персонажа в этом городе, небольшую историю, полностью законченный сюжет
|
тут фишка что надо писать не просто рассказ и придумывать сюжет как для книги или фильма, а именно писать для игры, который одновременно:
1. Будет ПОГРУЖАТЬ тебя в жизнь персонажа.
2. Будет заставлять игрока что-то делать, да ещё и давать ему свободу в этом.
В книжке диалог может быть интересный, а в игре тебе может быть скучно болтать с персом, или ты его захочешь послать нахер, и всё ветвится типа )
У меня есть несколько рандомных эпизодов записанных, но пока их маловато чтобы как-то интерполировать между ними.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.09.2014, 20:54
|
#88
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Сообщение от Mr_F_
тут фишка что надо писать не просто рассказ и придумывать сюжет как для книги или фильма, а именно писать для игры, который одновременно:
1. Будет ПОГРУЖАТЬ тебя в жизнь персонажа.
2. Будет заставлять игрока что-то делать, да ещё и давать ему свободу в этом.
В книжке диалог может быть интересный, а в игре тебе может быть скучно болтать с персом, или ты его захочешь послать нахер, и всё ветвится типа )
У меня есть несколько рандомных эпизодов записанных, но пока их маловато чтобы как-то интерполировать между ними.
|
Да конечно. Но я имел ввиду именно классический рассказ, проза, для опоры. Писать так что бы была возможность расширить как угодно. Затем адаптировать к сценарию игры.
P. S. Гм... Тут был план, конкретное предложение, но не смог собраться с мыслями, если получится подгоню потом.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.09.2014, 20:56
|
#89
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Тут был план, конкретное предложение, но не смог собраться с мыслями, если получится подгоню потом.
|
Подгони, было бы интересно
|
(Offline)
|
|
01.09.2014, 21:24
|
#90
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений (для 631 пользователей)
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Я кстати когда в Dragon Age Origin играл, я заметил что наверное 2/3 информации об игровой вселенной преподносится через диалоги, и так как там хорошо проработаны персонажи, каждый со своим характером, то и информация получалась разносторонней, мы видели как каждый видит мир по своему.
Вообще в книгах часто преподносят события от лица персонажа (либо от лица того же автора если он был современником/свидетелем этих событий), таким образом придавая некий оттенок этим событиям.
Во первых мы переходим от простого наблюдения к диалогу, что всегда интересней (конечно в играх, как более совершенном искусстве (так должно быть в теории) имеет место и простое наблюдение). Во вторых вообще едва ли возможно сделать нормальный симулятор, пусть даже эпизода из жизни, так чтобы давать игроку полную свободу действий. В случае же представления мира через призму мировоззрения персонажа, всегда можно сослаться на то что мир такой, потому что так его видит персонаж - это его история, он вам её рассказывает по мере возможности, вы же не телепат чтобы сразу скопировать весь его жизненный опыт со всеми деталями пяти органов чувств, поэтому и происходящие действия соответствуют ходу диалога, характеру, настроению персонажа. Вариативность и некоторую свободу всегда можно найти в деталях или общеизвестных игровых механиках без ущерба основному представлению о мире. Можно представить что рассказчик предоставляет слушателю попробовать решить некоторую задачку или задает вопрос как бы сам слушатель поступил на его месте, в общем игра дает возможность выразить игроку свое мнение, затем рассказчик снова берёт ведущую роль в диалоге. К тому же игровая вселенная это, наверное, лучший способ передать характер персонажа, именно она задает атмосферу, иначе то в общем практически не остается технических средств передать эти ощущения, кроме диалогов или каких то сцен с актерской игрой этого персонажа (что в твоём случае маловероятно осуществить).
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Samodelkin за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:29.
|