Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.01.2010, 15:04   #76
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: IrrLicht

то блица хватит с головой
читай тему внимательнее...
пурика хватит с головой )))...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 15:37   #77
Coks
Знающий
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений
(для 312 пользователей)
Ответ: IrrLicht

Хм... Имхо, игру лучше на блице кодить, так как пурик со своим стародавним Огром не катит - тот же 7 дх. Посмотрел набор функций. Ваще непонятно как там можно сделать игру отличнуют от пакмана . А полноценных врапперов других движков под пурик я еще не встречал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 15:52   #78
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: IrrLicht

мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус, вместо того чтобы взять и изучить язык и технологии на которых пишут все движки и основана хорошая часть всего софта мира
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 17:16   #79
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: IrrLicht

Хм... Имхо, игру лучше на блице кодить, так как пурик со своим стародавним Огром не катит - тот же 7 дх
что нопонятно во фразе "прочитай тему ещё раз и пойми почему блиц не катит" ?
в пурике уже давно дх9
Ваще непонятно как там можно сделать игру отличнуют от пакмана . А полноценных врапперов других движков под пурик я еще не встречал.
чья проблема что ты отстал от жизни лет на 10 ?

хватит нести бред товрищь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 17:35   #80
Coks
Знающий
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений
(для 312 пользователей)
Ответ: IrrLicht

что нопонятно во фразе "прочитай тему ещё раз и пойми почему блиц не катит" ?
Для чего не катит? Для супер-пупер шутера - согласен. А если ты делаешь небольшую игру в две руки и не обладаешь достаточным временем, то блиц лучший вариант.

в пурике уже давно дх9
Что-то я на офф-сайте не прочитал такого: поддержка дх9.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 17:55   #81
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: IrrLicht

Для чего не катит? Для супер-пупер шутера - согласен. А если ты делаешь небольшую игру в две руки и не обладаешь достаточным временем, то блиц лучший вариант.
и в последний раз - прочитай тему сначала и пойми почему блиц не катит. (если ты неможешь с этим справится - хватит нести бред)
Что-то я на офф-сайте не прочитал такого: поддержка дх9.
да, видимо со чтением и правда проблемы - но я тебя уверяю - там дх9
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2010, 14:41   #82
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: IrrLicht

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус, вместо того чтобы взять и изучить язык и технологии на которых пишут все движки и основана хорошая часть всего софта мира
Клево!!! Согласен на 100%! Давно об этом догадывался и все больше в этом убеждаюсь...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2010, 14:48   #83
Coks
Знающий
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений
(для 312 пользователей)
Ответ: IrrLicht

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус, вместо того чтобы взять и изучить язык и технологии на которых пишут все движки и основана хорошая часть всего софта мира
Каждому по потребностям. Кому-то и Блица достаточно! Не надо всех гнуть под одну палку

NitE, да действительно в пурике дх9 появился. Круто! Извиняюсь за ложную инфу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2010, 07:57   #84
voron
Нуждающийся
 
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 77
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Re: IrrLicht

У меня такой вот вопрос. Возможно ли на Irrlicht и на OGRE. Организовать такую вещь:
На C++ Сделать форму, на неё накидать кнопки, выпадающие спики, спиннеры и т.д. На форме сделать окно (ну или область, как ImageBox в Delphi), на котором, допустим будет 3D-голова, можно будет выбирать различные типы носов, ушей, глаз и т.д. Но это вступление. А вот вопрос, возможно ли сделать, так, чтобы с помощью элементов интерфейса (кнопки, выпадающие списки), созданных на форме C++ управлять тем, что происходит в этом окошке (области)?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2010, 10:13   #85
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: IrrLicht

Можно!
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2010, 11:32   #86
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: IrrLicht

А какие вобще есть нормальные граф. двиги на С++ ?

Добавлено:

Можно Хорс подключить, но я нашёл OGRE, по описанию хороший.
Так что получше будет хорс, орг, или какой нить другой двиг?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2010, 13:03   #87
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: IrrLicht

любые нормальные граф. движки на c++, unreal engine 3, id tech 5 к примеру
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2010, 14:38   #88
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: IrrLicht

Не забываем про CryEngine


Пользовался Огром, пользуюсь Xors3d, ещё вот IdTech 2 скачал, его пользую с большими переделками. Двигов на с++ вообще великое множество, и многие из них хороши. С Огра можно начать, а после того, как его освоишь, можно попробовать написать и свой двиг какой нибудь простенький. Или побаловаться с открытыми двигами (те же IdTech 2/3, которые после сильных переделок выглядят не многим хуже многих современных двигов, благо Id Software прокоментила почти каждую строку кода, и разобраться труда не составляет)
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2010, 14:59   #89
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: IrrLicht

, можно попробовать написать и свой двиг какой нибудь простенький.
А если свой писать, то лучше на DirectX или на OpenGL ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2010, 15:04   #90
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: IrrLicht

OpenGL примитивнее и проще. Выбирай сам
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
IrrLicht - для новичков Miks C++ 11 29.02.2008 14:31
Irrlicht XenuS C++ 5 16.09.2007 22:30
Об Irrlicht. johnk C++ 1 03.04.2007 08:49
Irrlicht WaReZ_MEN Delphi 22 03.10.2006 14:02


Часовой пояс GMT +4, время: 20:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com