|
03.01.2010, 15:04
|
#76
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
то блица хватит с головой
|
читай тему внимательнее...
пурика хватит с головой )))...
|
(Offline)
|
|
03.01.2010, 15:37
|
#77
|
Знающий
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений (для 312 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
Хм... Имхо, игру лучше на блице кодить, так как пурик со своим стародавним Огром не катит - тот же 7 дх. Посмотрел набор функций. Ваще непонятно как там можно сделать игру отличнуют от пакмана . А полноценных врапперов других движков под пурик я еще не встречал.
|
(Offline)
|
|
03.01.2010, 15:52
|
#78
|
|
Ответ: IrrLicht
мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус, вместо того чтобы взять и изучить язык и технологии на которых пишут все движки и основана хорошая часть всего софта мира
|
|
|
03.01.2010, 17:16
|
#79
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
Хм... Имхо, игру лучше на блице кодить, так как пурик со своим стародавним Огром не катит - тот же 7 дх
|
что нопонятно во фразе "прочитай тему ещё раз и пойми почему блиц не катит" ?
в пурике уже давно дх9
Ваще непонятно как там можно сделать игру отличнуют от пакмана . А полноценных врапперов других движков под пурик я еще не встречал.
|
чья проблема что ты отстал от жизни лет на 10 ?
хватит нести бред товрищь.
|
(Offline)
|
|
03.01.2010, 17:35
|
#80
|
Знающий
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений (для 312 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
что нопонятно во фразе "прочитай тему ещё раз и пойми почему блиц не катит" ?
|
Для чего не катит? Для супер-пупер шутера - согласен. А если ты делаешь небольшую игру в две руки и не обладаешь достаточным временем, то блиц лучший вариант.
Что-то я на офф-сайте не прочитал такого: поддержка дх9.
|
(Offline)
|
|
03.01.2010, 17:55
|
#81
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
Для чего не катит? Для супер-пупер шутера - согласен. А если ты делаешь небольшую игру в две руки и не обладаешь достаточным временем, то блиц лучший вариант.
|
и в последний раз - прочитай тему сначала и пойми почему блиц не катит. (если ты неможешь с этим справится - хватит нести бред)
Что-то я на офф-сайте не прочитал такого: поддержка дх9.
|
да, видимо со чтением и правда проблемы - но я тебя уверяю - там дх9
|
(Offline)
|
|
04.01.2010, 14:41
|
#82
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
Сообщение от jimon
мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус, вместо того чтобы взять и изучить язык и технологии на которых пишут все движки и основана хорошая часть всего софта мира
|
Клево!!! Согласен на 100%! Давно об этом догадывался и все больше в этом убеждаюсь...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
07.01.2010, 14:48
|
#83
|
Знающий
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений (для 312 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
Сообщение от jimon
мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус, вместо того чтобы взять и изучить язык и технологии на которых пишут все движки и основана хорошая часть всего софта мира
|
Каждому по потребностям. Кому-то и Блица достаточно! Не надо всех гнуть под одну палку
NitE, да действительно в пурике дх9 появился. Круто! Извиняюсь за ложную инфу.
|
(Offline)
|
|
18.07.2010, 07:57
|
#84
|
Нуждающийся
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 77
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Re: IrrLicht
У меня такой вот вопрос. Возможно ли на Irrlicht и на OGRE. Организовать такую вещь:
На C++ Сделать форму, на неё накидать кнопки, выпадающие спики, спиннеры и т.д. На форме сделать окно (ну или область, как ImageBox в Delphi), на котором, допустим будет 3D-голова, можно будет выбирать различные типы носов, ушей, глаз и т.д. Но это вступление. А вот вопрос, возможно ли сделать, так, чтобы с помощью элементов интерфейса (кнопки, выпадающие списки), созданных на форме C++ управлять тем, что происходит в этом окошке (области)?
|
(Offline)
|
|
18.07.2010, 10:13
|
#85
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
Можно!
|
(Offline)
|
|
18.07.2010, 11:32
|
#86
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
А какие вобще есть нормальные граф. двиги на С++ ?
Добавлено:
Можно Хорс подключить, но я нашёл OGRE, по описанию хороший.
Так что получше будет хорс, орг, или какой нить другой двиг?
|
(Offline)
|
|
18.07.2010, 13:03
|
#87
|
|
Ответ: IrrLicht
любые нормальные граф. движки на c++, unreal engine 3, id tech 5 к примеру
|
|
|
18.07.2010, 14:38
|
#88
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
Не забываем про CryEngine
Пользовался Огром, пользуюсь Xors3d, ещё вот IdTech 2 скачал, его пользую с большими переделками. Двигов на с++ вообще великое множество, и многие из них хороши. С Огра можно начать, а после того, как его освоишь, можно попробовать написать и свой двиг какой нибудь простенький. Или побаловаться с открытыми двигами (те же IdTech 2/3, которые после сильных переделок выглядят не многим хуже многих современных двигов, благо Id Software прокоментила почти каждую строку кода, и разобраться труда не составляет)
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
18.07.2010, 14:59
|
#89
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
, можно попробовать написать и свой двиг какой нибудь простенький.
|
А если свой писать, то лучше на DirectX или на OpenGL ?
|
(Offline)
|
|
18.07.2010, 15:04
|
#90
|
Мастер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений (для 790 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
OpenGL примитивнее и проще. Выбирай сам
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:46.
|