|
18.05.2011, 21:09
|
#76
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
Dream
а если Ф2 - Ф3 понажимать? лог бы.. боюсь контекст 3.3 не поднялся. на старых драйверах я ето уже не сделаю((
|
(Offline)
|
|
18.05.2011, 22:18
|
#77
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: axelynx
отключи ты нафиг все сторонние действия если контекст не поднялся)
зачем это? зачем подымать хоть что-то, если необходимый контекст не поддерживается или не может быть создан почему-либо?
|
(Offline)
|
|
21.05.2011, 08:29
|
#78
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
отключи ты нафиг все сторонние действия если контекст не поднялся)
|
ну - есть надежда хотя-бы часть функционала вытянуть на старых драйверах. хотя да - ты прав. лишняя универсиализация не нужна.
паренты сделал - но пока они не очень шустрые:
мультикамеры сделал - с очисткой пока глюки:
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
23.05.2011, 17:43
|
#79
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
ускорил пересчет спрайтовой системы за счет разделения по потокам. надо будет потом сделать ето опциональным и более автоматическим (например, чтобы оно не разделялось по потокам - если 1 ядро)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.05.2011, 20:22
|
#80
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: axelynx
и у многих, по твоему, к тому времени, когда закончишь, будет 1 ядро?)
ды даж сейчас уже у многих с железкой для 3.x контекста в машине минимум 2 ядра..
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо falcon за это полезное сообщение:
|
|
23.05.2011, 23:18
|
#81
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
ну я еще планирую захватить всякие девайсы с GLES 2.0 На борту (благо GLES 2.0 очень похож на GL 3.3 forward context)
там актуально...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.05.2011, 01:55
|
#82
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: axelynx
хм.. ну раз GLES, тода может и оправданно..
|
(Offline)
|
|
24.05.2011, 18:52
|
#83
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
1) нормальную математику (сейчас убогая)
2) child - parent отношения
3) рендер в текстуру
4) спрайты
5) партикловые системы
6) фрустум куллинг
7) текст (юникод)
8 ) мультисэмлинг
9) загрузку ресурсов с оперативной памяти
10) работу с пак-ами
11) геометрические шейдеры
12) загрузку ресурсов со второго потока
13) инсталлер под винду и мастера для VS и кодоблоков - это под вопросом.
14) инстансинг
15) постпроцесс
16) HDR
17) Загрузку dds (кубемапы, сжатые текстуры, HDR текстуры)
|
из этого списка:
попилил маленько математику (хотя там простор большой - есть куда пилить)
запилил child - parent отношения, геометрические шейдеры, мультисэмлинг
последний надо потестить:
http://axelynx.googlecode.com/files/Beams_Release.zip
|
(Offline)
|
|
25.05.2011, 18:13
|
#84
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.05.2011, 04:07
|
#85
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: axelynx
так а что, всё, старые дрова окончательно не потдерживаются?
|
(Offline)
|
|
26.05.2011, 06:34
|
#86
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
Сообщение от Dream
так а что, всё, старые дрова окончательно не потдерживаются?
|
я пока еще не делал проверки - чтобы вылетало
те две демки (с линиями - должны работать)
|
(Offline)
|
|
26.05.2011, 13:17
|
#87
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: axelynx
Сообщение от HolyDel
я пока еще не делал проверки - чтобы вылетало
те две демки (с линиями - должны работать)
|
Ну они мне тонко намекнули что никому ничего не должны После обеда скину лог
|
(Offline)
|
|
26.05.2011, 21:32
|
#88
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
Ввел систему стандартных (в отношении либы) юниформов шейдера, их location вычисляется в момент компиляции шейдера и кэшируется. потом оно берется из кэша и установка стандартных юниформов происходит очень быстро.
стандартные юниформы ето вроде mat4 modelviewproj матрицы или там vec4 entitycolor
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.05.2011, 15:34
|
#89
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: axelynx
Возможность своих форматов вершин предполагается?
Например, если мне нужно иметь модель машины, у которой у вершины будет позиция, нормаль, степень_загрезняемости (float), степень_перегибов(float), и т.п.
И при компиляции, можно указать, что и в какой регистр будет идти?
Не так и просто, но думаю основная мысль ясна
|
(Offline)
|
|
27.05.2011, 17:23
|
#90
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
Возможность своих форматов вершин предполагается?
|
да, конечно. хотя я пока еще только думаю как сделать поудобнее такую систему.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:56.
|