|
21.01.2013, 00:13
|
#76
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
не у всех видно огонь. печалька
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.01.2013, 00:22
|
#77
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 118
Написано 25 полезных сообщений (для 54 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Сообщение от Arton
Ну и хрень, в меня стреляют, а я даже не вижу этого, просто вдруг разваливаюсь на куски.
Нда, сначала в меня постреляли, потом я побегал, а только потом сдох.
Похоже пинг нереально высокий. Или оптимизация не к чёрту. Или и то и другое...
Увидеть что жизнь отнимается, можно только глядя в верхний правый угл, ещё и одновременно вести бой - очень сложно.
Игроки лагают, заходят в стены, бывает и рывками двигаются.
Ой, pax, чего-то ты перехимичел....
|
а я думал это только у меня
Да плохо что не видно жизней противника
|
(Offline)
|
|
21.01.2013, 00:34
|
#78
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Спасибо что играли, зная что есть баг стрельбы все равно (я написал об этом в 73 посте).
По сети картина улучшилась, буду работать дальше. Баг пока не исправил, что-то туплю сегодня не по детский.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
21.01.2013, 00:44
|
#79
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Блин не заметил что новые сообщения появились.
Сообщение от pax
Есть баг сейчас со стрельбой, пока не отловил. Появился из-за убер оптимизаций) Так что пока отменяется сходка, извиняйте.
|
Только сейчас прочитал
Похоже не я один, т. к. сходка таки была, играли минут тридцать.
Сообщение от Radnk
|
Вот по действиям других игроков, понял что у них дела не лучше. Я далеко ушёл, а чел всё ещё в ту сторону где я был стреляет и т. п.
|
(Offline)
|
|
21.01.2013, 02:26
|
#80
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Вроде поправил баги с сетью и дооптимизировал что хотел
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.01.2013, 23:56
|
#81
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Ябсыграл.
|
(Offline)
|
|
21.01.2013, 23:57
|
#82
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 118
Написано 25 полезных сообщений (для 54 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Сообщение от Andvrok
Ябсыграл.
|
заходи
|
(Offline)
|
|
22.01.2013, 00:34
|
#83
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Создал сервер, посидел, так не кто и не появился...
"Запретный сектор 3D: Стальное братство" - так, приставку "3D" убрать, слишком заезженно, выглядит по дурацки.
pax, сделай лучше название не больше двух слов. Хотя может для привлечения, любых, игроков и нужно название погромче.
Последний раз редактировалось Arton, 22.01.2013 в 01:58.
|
(Offline)
|
|
22.01.2013, 09:26
|
#84
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
3D добавлено для поиска. Выбирали название чтобы было больше ключевых слов, по которым можно игру найти.
PS: может на следующей неделе отправлю на проверку, тогда может будет народ тусить.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
22.01.2013, 22:58
|
#85
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Сообщение от Radnk
заходи
|
Вконтакт.
|
(Offline)
|
|
22.01.2013, 23:31
|
#86
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Залито новое обновление. Доработал апи обмена данными с сервером, теперь запросы и ответы подписаны. Так же теперь сохраняются фраги и начисляется опыт. Уровней пока нет, но все впереди. Снова есть хелсбары.
|
(Offline)
|
|
23.01.2013, 00:10
|
#87
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Статистика сегодняшнего боя.
|
(Offline)
|
|
23.01.2013, 00:12
|
#88
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Хелсбар частенько растягивает при смерти.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.01.2013, 00:20
|
#89
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Лаги-отставания остались, но теперь не так заметны, игра стала динамичние.
Приятно видеть хелсы и фраги.
Ненужно после захвата флага одной команды, сбрасывать следующий флаг другой команды.
Только мы захватили один флаг, пошли к следующему, как его захватила другая команда, наш флаг стал нейтральным и нам пришлось возвращаться обратно, захватывать повторно. И опять, и опять. Команда начинает побеждать только когда численный перевес, а это дисбаланс. Получается очень утомительно. Один бой минут 30 длился, после этого я забил...
В общем возникает вопрос интересности геймплейа.
Сообщение от mauNgerS
Хелсбар частенько растягивает при смерти.
|
Ого, у меня ничего подобного не было.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.01.2013, 00:35
|
#90
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
По геймплею будут изменения, планируются классы бойцов, такие как инженер или лекарь. Все еще впереди, у играющих не отработана тактика. Когда например появится инженер, то например купол на базе изменит тактику двух гранат на базу после респавна. Мысли о затянутом геймплее тоже беспокоят Балансировка будет на массовых тестах)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:33.
|