|
27.06.2010, 00:45
|
#76
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
врапер огл написан под ключ еще в 2005 году неким арконом из казани
но так и не прижился
пару игр на нем все же издали
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.06.2010, 08:26
|
#77
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Re: blitz3D + OpenGL
;Rev 0.5 2003.03.06
;OpenGL Direct for Blitz ( http://www.blitzbasic.com )
;Using OpenGl from Blitz without a wrapper DLL
;
; by Peter Scheutz
|
(Offline)
|
|
27.06.2010, 11:35
|
#78
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
Tadeus. Люди ж делают заново всякие исходники,типа квадов, для себя. Пусть делает. Может кому и понадобится. Хотябы ему самому.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.06.2010, 12:04
|
#79
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
Сообщение от Gector
Tadeus. Люди ж делают заново всякие исходники,типа квадов, для себя. Пусть делает. Может кому и понадобится. Хотябы ему самому.
|
Ну это вроде того, чтобы делать из молотка отвёртку.
Да и ладно бы просто делал, так еще и выпендривается (весьма хреново, да).
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Tadeus за это полезное сообщение:
|
|
27.06.2010, 12:19
|
#80
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
из отбойного молотка - отвертку. и даже без индикатора ))
на самом деле - это имхо дело автора делать ему свой гл-враппер или нет. уже объяснили что писать двиг на блицовой логике - это не совсем правильно.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.06.2010, 09:45
|
#81
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Re: blitz3D + OpenGL
Да и ладно бы просто делал, так еще и выпендривается
|
и кто выпендриваеца? вам не кажеся, уважаемые, что это не ваше дело, выкладываю я тут наработки или нет? касательно
спектрума, для справочки:
спектрум это моя родина! если что, я с 88го года в теме (форум 64кб+кассеты). если что, я в 93м году (пульсар128с + 128кб озу+BDI+два флопа) на 48м бейсике сваял защиту для дискет.
уважаемый даже не соизволил прочитать педивикию хотя бы на предмет, что такое цпм и что такое профи.
так, между делом - профи (Profi) был разработан в Москве, в 93м году, Михаилом Яцык, который к сожалению умер в 2007м году.
последняя его разработка - профи 6.2, которая на сегодняшний день поднимаеца из мёртвых и уже зщапущен первый
образец (исправлений кое где и улучшеный). увидеть его можно тут .
кроме Яцыка была ещё фирма Кондор, которая вела паралельную разработку
(долгая история, почему Яцык и кондор разделились, я её знаю всю от и до, кроме меня её ещё человек 10 знает).
у меня как раз кондоровская разработка - профи 5.02, метр памяти, бортовой контроллер винта, палитра 256цветов,
два флопа, звуковая карта (ГС), контроллер АТ клавы (от Каро) и т.д. к слову, раз ты такой умный и в теме, поясниш может быть назначение, ну хотя бы
порта #FD или раскладку порта #DFFD, ммм?
За эти 4 мс я софтварно обсчитаю и отрисую заскиненную модель на несколько тысяч вершин.
|
жжош, за 4мс тебе бы хоть таблицу синусов подготовить)))
ЗЫ: и кстати , не понял я чёта, сравнивать асм х86 и зетника, тупость! у зетника нет ни толковой арифметики, ни операций с плавующей точкой, а все каманлды так или иначе завязаны на регистре А или HL. чтобы умножить два 32х битных числа, нужна процедура прожорливая, в среднем на 112тактов (чуток побольше, смотря где и как юзать).
Последний раз редактировалось jimon, 28.06.2010 в 21:37.
|
(Offline)
|
|
28.06.2010, 14:49
|
#82
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
жжош, за 4мс тебе бы хоть таблицу синусов подготовить)))
|
Лол
Остальные рассуждения считаю бессмысленными, мы имеем очередного неадекватного. Творите товарищ, определяю период жизни проекта - 2-3 месяца.
Последний раз редактировалось jimon, 28.06.2010 в 21:38.
|
(Offline)
|
|
28.06.2010, 15:34
|
#83
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
Да, письками меряетесь, ну ну...
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.06.2010, 15:42
|
#84
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
Сообщение от Артем Валерьевич
Да, письками меряетесь, ну ну...
|
Да я свою даже не доставал Просто товарищу было сказано, что мается херней, его переклинило, он начал нести какую-то херь и показывать, что он надрачивает на спектрум (ВНЕЗАПНО - всем пох*й). Ну а то, что 4 миллисекунды (который B3D хавает на элементарный цикл) это вагон времени, его моск судя по всему переварить не в состоянии
Ах да, различия между машинным и ASM кодом товарищ тоже не улавливает, ну да ладно.
Вброс удался, я в форме!!!111адинадин
Последний раз редактировалось jimon, 28.06.2010 в 21:39.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.06.2010, 15:49
|
#85
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
Каждый ананирует чем может...
__________________
|
(Offline)
|
|
28.06.2010, 16:23
|
#86
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Re: blitz3D + OpenGL
Knightmare, ты просто дятел. ты не отличаеш даже типы рендеров. пестец... vbmenu_register("postmenu_151838", true);
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.06.2010, 16:28
|
#87
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
lol wut? Кэп спешит на помощь: софтварный скиннинг - это расчет скелета и трансформация вершин на CPU. Алсо, учитывая что на модель в среднем уходит 133 микросекунды, думается 1 модель с легкостью получится растеризовать софтварным рендером за 4 миллисекунды. Учите матчасть, уважаемый.
З.Ы. Ах, лол, на iPhone Simulator юзается софтварный рендер как раз, там эта модель обсчитывалась и рендерилась за 1 миллисекунду.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.06.2010, 17:34
|
#88
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Re: blitz3D + OpenGL
причём тут скининг и рендер? чё ты городиш? в софтаврном реднере тебе всё процом расчитывать надо - и каждый треугольник, каждую точку, делать проэкцию 3д в 2д и т.д., или пихать в циклы, все синусы и косинусы или заранее делать талицы. а свой скриншот из ксорса засунь себе в жопу, он к делу не относица.
на вот, вздрачни...как ребята умеют делать!
http://www.youtube.com/watch?v=s4bVZsrys5s
|
(Offline)
|
|
28.06.2010, 17:49
|
#89
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
2Knightmare Ты должен расстроится
|
(Offline)
|
|
28.06.2010, 17:51
|
#90
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
Ололо, ты риальне упоротый. Ты вообще понимаешь про что тебе говорят? Какие нахер синусы\косинусы, дался тебе вообще софтверный рендер? Еще раз, для альтернативно одаренных - B3D не способен производить большое количество вычислений в реалтайме. Скорости работы его логики хватает для написания игр, не более. Чтобы рисовать напрямую через OGL потребуется гораздо больше вычислений, на которых B3D тупо умрет, пример я показал (ололо, там был просто цикл с инкрементом переменной, я даже сам не думал что все так плохо). То что твой ФГМ не позволяет этого осознать - лишь твои собственные проблемы.
Решил удивить тем, что Филакс мне показывал хрен знает когда? Алсо, у него есть более достойные работы.
Все уже поняли что ты идиот. Не усугубляй ситуацию
2Knightmare Ты должен расстроится
|
О, я всегда расстраиваюсь от таких тем, мне так жаль душевнобольных
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:43.
|