|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
18.08.2008, 20:39
|
#76
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от MoKa
куда ты её сунул?
|
в код
Нет, я конечно выкрутился с помощью translate, но как-то странно просто . Вроде же простая и нужная функция.
|
(Offline)
|
|
18.08.2008, 20:50
|
#77
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Есть она.
|
(Offline)
|
|
18.08.2008, 21:51
|
#78
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Всё, нашел: DLL_xPositionEntity. в Xors3D.bb пришлось самому функцию дописать.
Видимо, забыли просто)
|
(Offline)
|
|
20.08.2008, 18:34
|
#79
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
А что делает xUpdateIM()?
|
(Offline)
|
|
20.08.2008, 19:43
|
#80
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
она вроде упдейтит инпут при вызове. Когда ты ее вызываешь то основной упдейт инпута отрубается, и он обновляется только при вызове этой функции.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.08.2008, 19:51
|
#81
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Спасибо.
|
(Offline)
|
|
21.08.2008, 13:22
|
#82
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Основное обновление Input Manager'а производится при вызове xFlip, но если флип будет рассинхронизирован с логикой, как в синхронизаторе который я по всюду распространял, то там нада запускать эту функцию.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.10.2008, 04:54
|
#83
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Скажите пожалуйста кто-нибудь как связаться с создателем Xors3D
Очень нужно
|
(Offline)
|
|
10.10.2008, 09:51
|
#84
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
<S|N>, пиши сюда, я и другие поможем. Если тебе ключик, я не отгавариваю, но сам посуди, Зачем? Если не релиз. Проверь личку.
|
(Offline)
|
|
11.10.2008, 15:30
|
#85
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
MoKa Спасибо за сборник программ на твоём сайте
Только вот небольшая проблема с Xors под BM (Renderу говорил, жду ответ) не работает CameraClsColor...
И еще не знаешь где найти PhysX под B3D (под BM у тебя вроде на сайте есть)
|
(Offline)
|
|
11.10.2008, 18:08
|
#86
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
rubux.net
|
(Offline)
|
|
14.10.2008, 11:13
|
#87
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
<S|N>, CameraClsColor, последний модуль качал? Вроде как исправлял, дома проверю, и исправлю. По модулю обращайся ко мне.
Вот последний модуль: http://moka.ucoz.ru/Xors3DBlitzMax.rar
|
(Offline)
|
|
16.10.2008, 08:24
|
#88
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Всё равно не работает, оставляет фон черным
И ещё мне нужна помощь в шейдерах. На твоем сайте есть что-то поподробней чем пустой бланк. Пустой бланк у меня получилось запустить, но вот что-то добавить нет мне нужно объединить кубемап, нормалмап и спекулярмап, в общем должен по задумке получиться покарябанный метал...
|
(Offline)
|
|
16.10.2008, 08:26
|
#89
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
хотя наверно про шейдеры это не в эту тему, извиняюсь, просто не нашёл куда ещё.
|
(Offline)
|
|
21.10.2008, 10:03
|
#90
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Впрочем, тебе нужно не спешить, и изучай, начни с простого текстуринга, затем пойми локигу и систему шейдеров, а главное их работу, а затем нормалмаппинг, потом кубемаппинг (шейдерный), и тогда реализуешь. Но опять же, не спеши, делай потихоньку, а то если пятнадцатилетке, заместо блица сразу в руки дать C#+DX10, согласись он не потянет и бросит. А если идти с меньшего к большему - он добьётся своего. Начинай с меньшего.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Xors3d wants YOU! |
.Squid |
Xors3D |
33 |
13.01.2013 23:34 |
Xors3D для D |
johnk |
Проекты C++ |
8 |
09.08.2009 14:18 |
Xors3D for .NET? |
johnk |
C++ |
7 |
06.08.2009 09:34 |
Xors3D |
ЛысыЙ_Чук-Иванчук |
Модули для BlitzMax |
145 |
18.06.2009 21:17 |
xors3d |
NitE |
3D-программирование |
9 |
02.04.2009 22:21 |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:50.
|