Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.07.2008, 13:57   #811
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

небо хдр?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 13:58   #812
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

HolyDel мне ещё до HDR.. Простой блуумчик..
Я когда почитал про HDR, то пока немного отступил, т.к. там много своих приколов, это не такой и простой эффект..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 14:22   #813
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

все равно красиво
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 14:57   #814
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

HolyDel, спасибо!
Кстати, насчёт теней, решил сделать от статики статичные (дептх карта), на динамику ложатся как положено, но дептх карта рендерится один раз (солнце к примеру), а от динамики проекционные текстуры (Red канал - маска, Green канал - Depth), для машинок будет с самозатенением а для простой без. Таким образом очень сильно выйграю в производительности.
Так, делюсь мыслями, может кому и будут идеи полезны..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 16:07   #815
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сделай шейдер, блеск металла.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 16:15   #816
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Blitzerg, опиши его..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 16:52   #817
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

MoKa, наверное имеется ввиду анизотропная маодель освещения:
http://steps3d.narod.ru/tutorials/an...-tutorial.html
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 18:58   #818
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Любопытно, а в реальной жизни такое можно встретить? Жаль шейдер по ссылке не glsl\hlsl.. Хотя я начинаю вникать в.. Это cG?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 19:04   #819
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

в реальной - ето самые обычные поллированные поверхности.
ето кстати как раз glsl. но сам принцип написан добротно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 19:15   #820
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

glsl??? Какой-то ужастный.. Или это скомпилированный?
Полированные, хм у них же обыкновенная точка.. Тот же ламинат или паркет, никогда не видел такой окружности...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 20:25   #821
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

По сути блеск металла везде делается отражением света от поверхности.
Холи прально сказал, как от полированных предметов.
Я видал в играх такое, довольно красиво смотрится.
В играх применяют например к лезвиям мечей, кузовам автомобилей,
к броне, и т.д.

Щас нету у меня скринов подходящей игры чтобы показать,
покажу на примере готики (готика плохой пример).
Посмоти на блики света на броне и топоре, они делают
чувака более металлическим. А еслиб ещё и отражения нормальные
по мимо бликов света были, тоб броня и топор реально казались бы железными.




Или вот отражения краски металлик на машине в NFS, та же история (пример уже получше)




Или например как это сделано в еве.



В еве прям как в думе третьем...


А вот собсно и блики металлических частей на говномонстре в думе.


__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube

Последний раз редактировалось Crystal, 08.07.2008 в 21:02.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 20:59   #822
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

На третем спеуляр (уже есть), на втором перемноженная на отрицательный FallOff отражающая кубемапа, на первом простой спекуляр. Кроме материала для машинки уже всё есть, играйся с настройками шейдера Интенсивность, Дот радиуса, цвет, сила бампа - засчёт этих параметров можно любой эффект достич.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 21:06   #823
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

А на четвёртом?
А мой костюм на аватаре? )

Вот ещё внтури станции в еве скрин сделал

__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube

Последний раз редактировалось Crystal, 08.07.2008 в 21:17.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 13:14   #824
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Blitzerg, и на четвёртом простой спекуляр, а в EVE просто хорошо детализированные спекуляр и нормал карты. Всё это уже есть, просто играйся с параметрами Speclar'а.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 13:26   #825
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Понятно.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скинь те пожалуйста какую-нибудь систему частиц Ganociy 3D-программирование 7 11.10.2009 12:27
скрины моего проэкта War of the Space World TEHb08 Проекты на Blitz3D 18 11.01.2009 21:01
какую надо либу для предупреждения входа в Fs один раз ger1234567 Основной форум 2 24.10.2008 15:24
MoKa's Personal Site (Сорсы, Скрины, Блог, всячина) moka Болтовня 22 28.11.2007 13:20


Часовой пояс GMT +4, время: 22:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com