|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
08.07.2008, 13:57
|
#811
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
небо хдр?
|
(Offline)
|
|
08.07.2008, 13:58
|
#812
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
HolyDel мне ещё до HDR.. Простой блуумчик..
Я когда почитал про HDR, то пока немного отступил, т.к. там много своих приколов, это не такой и простой эффект..
|
(Offline)
|
|
08.07.2008, 14:22
|
#813
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
все равно красиво
|
(Offline)
|
|
08.07.2008, 14:57
|
#814
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
HolyDel, спасибо!
Кстати, насчёт теней, решил сделать от статики статичные (дептх карта), на динамику ложатся как положено, но дептх карта рендерится один раз (солнце к примеру), а от динамики проекционные текстуры (Red канал - маска, Green канал - Depth), для машинок будет с самозатенением а для простой без. Таким образом очень сильно выйграю в производительности.
Так, делюсь мыслями, может кому и будут идеи полезны..
|
(Offline)
|
|
08.07.2008, 16:07
|
#815
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сделай шейдер, блеск металла.
|
(Offline)
|
|
08.07.2008, 16:15
|
#816
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Blitzerg, опиши его..
|
(Offline)
|
|
08.07.2008, 16:52
|
#817
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
MoKa, наверное имеется ввиду анизотропная маодель освещения:
http://steps3d.narod.ru/tutorials/an...-tutorial.html
|
(Offline)
|
|
08.07.2008, 18:58
|
#818
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Любопытно, а в реальной жизни такое можно встретить? Жаль шейдер по ссылке не glsl\hlsl.. Хотя я начинаю вникать в.. Это cG?
|
(Offline)
|
|
08.07.2008, 19:04
|
#819
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
в реальной - ето самые обычные поллированные поверхности.
ето кстати как раз glsl. но сам принцип написан добротно.
|
(Offline)
|
|
08.07.2008, 19:15
|
#820
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
glsl??? Какой-то ужастный.. Или это скомпилированный?
Полированные, хм у них же обыкновенная точка.. Тот же ламинат или паркет, никогда не видел такой окружности...
|
(Offline)
|
|
08.07.2008, 20:25
|
#821
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
По сути блеск металла везде делается отражением света от поверхности.
Холи прально сказал, как от полированных предметов.
Я видал в играх такое, довольно красиво смотрится.
В играх применяют например к лезвиям мечей, кузовам автомобилей,
к броне, и т.д.
Щас нету у меня скринов подходящей игры чтобы показать,
покажу на примере готики (готика плохой пример).
Посмоти на блики света на броне и топоре, они делают
чувака более металлическим. А еслиб ещё и отражения нормальные
по мимо бликов света были, тоб броня и топор реально казались бы железными.
Или вот отражения краски металлик на машине в NFS, та же история (пример уже получше)
Или например как это сделано в еве.
В еве прям как в думе третьем...
А вот собсно и блики металлических частей на говномонстре в думе.
Последний раз редактировалось Crystal, 08.07.2008 в 21:02.
|
(Offline)
|
|
08.07.2008, 20:59
|
#822
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
На третем спеуляр (уже есть), на втором перемноженная на отрицательный FallOff отражающая кубемапа, на первом простой спекуляр. Кроме материала для машинки уже всё есть, играйся с настройками шейдера Интенсивность, Дот радиуса, цвет, сила бампа - засчёт этих параметров можно любой эффект достич.
|
(Offline)
|
|
08.07.2008, 21:06
|
#823
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А на четвёртом?
А мой костюм на аватаре? )
Вот ещё внтури станции в еве скрин сделал
Последний раз редактировалось Crystal, 08.07.2008 в 21:17.
|
(Offline)
|
|
09.07.2008, 13:14
|
#824
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Blitzerg, и на четвёртом простой спекуляр, а в EVE просто хорошо детализированные спекуляр и нормал карты. Всё это уже есть, просто играйся с параметрами Speclar'а.
|
(Offline)
|
|
09.07.2008, 13:26
|
#825
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Понятно.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:55.
|