|
21.09.2007, 22:47
|
#61
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: Алгоритм игры Lines
а с чего ты решил, что шары выводятся в одних и тех же местах? Тем не менее если это так, то я тебе писал функцию isEmptyPos(x,y) посмотри в этой ветке ранее. Она проверяет в позиции [x][y] пустая клетка или нет.
|
(Offline)
|
|
21.09.2007, 22:54
|
#62
|
Знающий
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 201
Написано одно полезное сообщение (для 2 участников)
|
Re: Алгоритм игры Lines
Вероятно вопрос не правильно понят!!!
Шары все время при начальной расстановке при первом вызове функции ставятся в одних и тех же местах! То есть при существующем варианте игра будет всегда ничинаться одинаково!
|
(Offline)
|
|
21.09.2007, 23:07
|
#63
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: Алгоритм игры Lines
Хммм... странно, думаю вот из-за чего: функция srand(GetTickCount()); берет число тиков с начала старта программы а так как старт всегда одинаков одинаковы и числа, впрочем я могу ошибаться. А можешь попробовать сделать так.
|
(Offline)
|
|
21.09.2007, 23:51
|
#64
|
Знающий
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 201
Написано одно полезное сообщение (для 2 участников)
|
Re: Алгоритм игры Lines
Поставитл!
Рузультат:
error C2065: 'time' : undeclared identifier
|
|
(Offline)
|
|
22.09.2007, 00:49
|
#65
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Re: Алгоритм игры Lines
НУ НАКОНЕЦ-ТО, ГЛЮК ИСПРАВИЛ!!!
|
А мы тебя давно спрашивали про индексы
Но почему-то обнаружился новый: шары при каждом вызове функции выводятся шары в одни и те же места?
|
Для начала попробуй просто:
#include<time.h>
....
srand(time(NULL));
|
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
27.10.2007, 23:04
|
#66
|
Знающий
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 201
Написано одно полезное сообщение (для 2 участников)
|
Re: Алгоритм игры Lines
Всем привет
Вот не понял, что я тут назимичел, вероятно что- нибудь не так, потому что при вводе с клавиатуры прога зависает:
Вот как я получаю координаты шара с клавиатуры (Enter):
Из "Var.h":
//Основной массив игры
int g[14][14];
...
int xCl,yCl=1;//Положение курсора на игровом поле
bool razreshenie=false;//Разрешение в игре перемещать курсор
bool shphere_is;//Шар взят
|
Из "Message.h":
void OnTimer(HWND hwnd)
{
if(keys[VK_ESCAPE])
SendMessage(hwnd, WM_CLOSE,0,0);
SendMessage(hwnd, WM_PAINT, 0, 0);
int xCPos,yCPos;//Объявляем переменные положения курсора на момент начала игры
xCPos=xCl;
yCPos=yCl;
/*обработка анимации*/
if (keys[VK_UP])
{
...
if (mode==2&&razreshenie==true)//Для игры
{
yCl++;
Cursor (xCl,yCl);
}
}
if (keys[VK_DOWN])
{
...
if (mode==2&&razreshenie==true)//Для игры
{
yCl--;
Cursor (xCl,yCl);
}
}
if (keys[VK_RIGHT])
{
...
if (mode==2&&razreshenie==true)//Только для игры
{
xCl++;
Cursor (xCl,yCl);
}
}
if (keys[VK_LEFT])
{
...
if (mode==2&&razreshenie==true)//Только для игры
{
xCl--;
Cursor (xCl,yCl);
}
}
...
if(yCl>14)yCl=14;
if(yCl<1)yCl=1;
if(xCl>14)xCl=14;
if(xCl<1)xCl=1;
...
//Обработка нажатия на кнопки
...
if (keys[VK_RETURN]&&mode==2&&razreshenie==true)
{
if (g[xCl][yCl]!=0)
{
shphere_is=true;
}
}
|
Из "Graph.h":
void HodIgroca ()
{
...
//Получение места, откуда взят шар
razreshenie=true;//Разрешаем перемещать курсор
...
shphere_is=false;
while (shphere_is!=true )//Проверка, взят ли шар или там ни чего нет
{
}
|
В последнем цикле в Graph.h содержимое отстутствует: цикл будет жать, пока shphere_is станет равным true, то есть пока не будет взят шар. Если шар взят то программа идет дальше, однако до выбора шара дело не доходит: программа зависает еще на этапе отрисовки окна (видет только фрейм окна на сером фоне). Debuggerom установленно, что этот цикл выполняется до бесконечности.
|
(Offline)
|
|
27.10.2007, 23:38
|
#67
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 823
Написано 101 полезных сообщений (для 205 пользователей)
|
Re: Алгоритм игры Lines
Debuggerom установленно, что этот цикл выполняется до бесконечности.
|
Ясен пень:цикл не передает управления самой программе, а внутри цикла, насколько я вижу. значение sphere_is не меняется.
Таким образом, если у тебя при входе в цикл sphere_is равна 0, получается бесконечный цикл из разряда
while(1)
{
}
|
(Offline)
|
|
28.10.2007, 21:10
|
#68
|
Знающий
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 201
Написано одно полезное сообщение (для 2 участников)
|
Re: Алгоритм игры Lines
А че можно сделать с этим циком, чтобы он проверял, взят ли шар. Может OnTimer вызывать в содержимом этого цикла?
|
(Offline)
|
|
29.10.2007, 00:03
|
#69
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 823
Написано 101 полезных сообщений (для 205 пользователей)
|
Re: Алгоритм игры Lines
Для начала зачем тебе проверять, убрали ли из ячейки шар?
Может, можно найти более простой вариант решения задачи, чем цикл?
|
(Offline)
|
|
29.10.2007, 22:27
|
#70
|
Знающий
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 201
Написано одно полезное сообщение (для 2 участников)
|
Re: Алгоритм игры Lines
Для начала зачем тебе проверять, убрали ли из ячейки шар?
|
Я это и не проверяю!
Задача этого цикла дождаться, когда пользователь нажмет Enter, и если там, где был курсор на момент нажатия Enter был шар, то передать управление дальше, а если шара нет, то опять ждать, когда опять будет нажата Enter.
Может, можно найти более простой вариант решения задачи, чем цикл?
|
Только goto, да и то не уверен. Хотя...
|
(Offline)
|
|
29.10.2007, 22:50
|
#71
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: Алгоритм игры Lines
while (shphere_is!=true )//Проверка, взят ли шар или там ни чего нет
{
if(keys[VK_RETURN] && !isEmptyPos(x,y)) shphere_is = true;
}
что-то типа того...
если нажат ентер и клетка не пуста, то ...
|
(Offline)
|
|
29.10.2007, 23:49
|
#72
|
Знающий
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 201
Написано одно полезное сообщение (для 2 участников)
|
Re: Алгоритм игры Lines
Именно это и было у меня до того: а фигня тут в том, что пока работает цикл, нажате на клавиши не проверяется, хоть ты по ним кувалдой стучи.
Получается следующее: запускается цикл, проверяется, нажата ли клавиша, показывается, что не нажата, цикл идет по второму кругу, опять проверяется (пользователь уже по Enter кувалдой стучит) - и опять не нажата (так как выполняется цикл, и следовательно не проверяется нажатие на клавишы), и опять цикл идет по новой и так до бесконечности! Так вот как то надо сделать, чтоб и цикл работал, и нажате на клавишы проверялось, а для этого (вероятно) надо разместить проверку на нажатие клавиш прямо внутри цикла, то есть скопировать туда содержимое функции OnTimer (). Но это невозможно, так как программный код увеличится приверно в 2 раза! Может есть другие идеи?
|
(Offline)
|
|
30.10.2007, 23:55
|
#73
|
Знающий
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 201
Написано одно полезное сообщение (для 2 участников)
|
Re: Алгоритм игры Lines
А все таки, когда может проверяться нажатеие на клавишы?
Только когда не выполняется ни чего дрогого (в данном случа цикл), или всегда должно проверяться?
|
(Offline)
|
|
31.10.2007, 00:37
|
#74
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 823
Написано 101 полезных сообщений (для 205 пользователей)
|
Re: Алгоритм игры Lines
так. примерная структура программы на псевдокоде:
WinMain
{
/*
инициализация
*/
while //основной цикл программы
{
/*
получение сообщений. Пусть сообщение хранится в msg
*/
switch(msg)
{
case WM_KEYDOWN:
//обработка
case WM_KEYUP:
//обработка
case WM_PAINT:
//обработка
case WM_TIMER:
//обработка
/*
и так далее для всех нужных сооббщений
*/
} //switch
} //while
} //WinMain
Надеюсь, отсюда видно, где и как обрабатывается клавиатура.
|
(Offline)
|
|
01.11.2007, 21:08
|
#75
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: Алгоритм игры Lines
я считаю раз ты взялся за С++ то надо применять ООП-мышление. Так создай класс CField в котором будут содержаться классы ячеек поля игры CCell. Отдельный класс для шаров CBall
[highlight = cpp]
class CField {
// здесь весь код что относится ко всему полю...
}
class CCell {
// здесь все что относится к ячейке
}
class CBall {
// здесь все что относится к шару, координаты там ,цвет, активен ли он и т.д
}
[/hightlight]
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:14.
|