|
01.05.2012, 12:55
|
#61
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)
А тут что игра орентирована на "Реальность"? Просто кто знает в игре может и Т-90 быть с крыльями и называться "Ударным" самолетом
|
(Offline)
|
|
01.05.2012, 15:29
|
#62
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений (для 58 пользователей)
|
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)
Сообщение от Nikich
У болидов такой внешний вид способствует прижиманию машины к земле, для устойчивости. Но поверьте, это не магия.
|
Да, да, аэродинамическое сопротивление нам неважно - it's a magic!
Сообщение от Nikich
Если плотность слишком высока - вообще с места не тронется.
|
С этого места, подробнее пожалуста, я записываю. Сколько там должна быть плотность атмосферы для полного прекращения движения?
Сообщение от Nikich
Про g тоже самое. Либо прижимается, либо нет.
|
Ну вы уж определитесь, когда перестанет прижиматься? Тогда наверно уже и атмосферы не останется. Песец котен... гм... подушке.
Сообщение от Nikich
Также, раз вы сказали что трасса не прямая, то вы опять прокололись. Если у на планете с маленьким g вы заедете на горку на большой скорости, вы пролетите намного больше чем на планете с огромным g.
|
Гхм... маленькое g - следовательно маленькое давление. Опять хана подушке. Она же воздушная, а не антигравитационная. Сдуется. Прикинь, всякие винты, турбины, компрессоры, приход-расход газа заточены под конкретную атмосферу. Прыгнул с земли на марс и все сразу перестало работать или опять хайтек магик с нанотехнологиями и жидким терминатором?
Да, еще, как только подушка взлетит - звиздец котенку... она перестанет быть подушкой. Опять сдуется, накачивай её после этого. Ну что поделать, в реальном мире такой девайс (как на картинке) не для гонок 300++
Все забываю спросить, чем предполагается поворачивать подушка-car на 300++ км/ч?
Сообщение от Nikich
...на планете с огромным g. То есть, на подушках гонять можно будет на огромных скоростях на планетах с бОльшим g чем у нас и более плотной атмосферой
|
Упс. Опять аэродинамика устарела стремительным домкратом. СОПРОТИВЛЕНИЕ воздуха в ПЛОТНОЙ атмосфере будет БОЛЬШЕ, а скорость МЕНЬШЕ. А так, канешно, гоняйте на здоровье на СВОИХ ОГРОМНЫХ скоростях.
Сообщение от Nikich
Хотя пока я это писал, придумал маленькую фичу для это игры. Сделайте чтобы на разных планетах был разный g, тогда игроку всегда будет интересно, как поведёт себя его машина.
|
Как поведет себя машина, это да. А играть - нет, не интересно(
Это гонки, а не симулятор лунного трактора.
Сообщение от Nikich
И того вывод: в плане физики не слушайте Nafi.
|
Дык. У нас свобода слова, однако. Достижение демократии.
Опять же, чего то там еще было про свободу мысли...
Но играть в маразматический бред недоучек...
Хотя, с другой стороны, опять же жидкие нано-терминаторы... но зачем тогда подушки?
|
(Offline)
|
|
01.05.2012, 16:30
|
#63
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)
А теперь прочитайте опять мой пост и ответьте на свои вопросы сами.
|
(Offline)
|
|
01.05.2012, 18:16
|
#64
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)
Народ, вы чего то демагогию ни о чём развели. Это всего лишь игра, а не симулятор реалистичной физики и поведения различных транспортных средств в мире. Или вы хотите сказать что во всех играх оооочень близкая к реальности физика? Так чтоль? Вспомним любую стрелялку, абсолютно любую. И возьмём в руки rocket-launcher. Выстрелим в игрока - у него отнялись жизни, и только. Ну там отнесло его на два метра якобы взрывной волной. Теперь представим что будет если тот же фокус проделать в реальности. Грустно будет собирать молекулы и некоторые целые части тела, неправда ли? Теперь возьмём для примера гонки. Разгоняемся до 300+ км/Ч и врезаемся в столб/стену/встречный автомобиль. Бабах, отлетели и ничего, едем дальше. В реальности на такой скорости при ударе будет даже трудно определить марку автомобиля, не то что заставить его ехать дальше. Ну хотя с этим последнее время порядок, физика гонок более-менее реалистична. Теперь возьмём для примера космические игры. Пусть это будут древние "Звёздные войны - смертельные гонки". На основе каких сил/энергий те гиперкары держатся в воздухе? Чего то я трудно себе это представляю.
Вот. К чему я это? Да к тому, что профессия программиста, и уж тем более разработчика игр, тем и прекрасна, что позволяет воплотить простой "полёт мысли" во что то более существенное, творить собственные целые миры, большие и маленькие, с собственными правилами и законами. Кто со мной не согласится - можете плеваться в мою сторону. Если бы было не так как сказал я - игр бы просто не было. Вообще.
Тому кто создавал этим модели респект! Выглядят отлично, даже хочется погоняться на них!
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.05.2012, 18:24
|
#65
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 15.01.2011
Сообщений: 34
Написано 22 полезных сообщений (для 91 пользователей)
|
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)
St_AnGer, очень скоро это можно будет увидеть. После 11 к нам возвращается прогер, отшлифовываем управление и начинаем готовить первые скриншоты и геймплейные ролики.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Masson за это полезное сообщение:
|
|
01.05.2012, 18:44
|
#66
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений (для 58 пользователей)
|
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)
Сообщение от St_AnGer
... Это всего лишь игра... ...во всех играх оооочень... ...абсолютно любую... И возьмём в руки rocket-launcher... ...Грустно будет собирать молекулы... ...Разгоняемся до 300+ км/Ч и врезаемся в столб...
Вот. К чему я это? Да к тому, что профессия программиста, и уж тем более разработчика игр, тем и прекрасна, что позволяет воплотить простой "полёт мысли" во что то более существенное, творить собственные целые миры, большие и маленькие, с собственными правилами и законами. Кто со мной не согласится - можете плеваться в мою сторону. Если бы было не так как сказал я - игр бы просто не было. Вообще.
|
Ну тебя и прет! Отсыпь малехо )
А модельки, да. Симпатичные. Что не мешает им быть при этом всякими другими.
---------------------------------------------------------------------
Main PC:
Intel Core2 Q6600 3.6 GHz + DDR3 2x2048 2200 MHz + nVidia GTX260 2048 Mb GDDR5.
Asus йОжик 900:
Intel Celeron 900 Ghz + DDR2 1x2048 800 Mhz + Intel GMA 900
Asus йОжик Slate EP121
Intel i5-470UM 1.33 Ghz + DDR3 1x4096 1333 Mhz + Intel HD кажысся)
|
(Offline)
|
|
01.05.2012, 20:57
|
#67
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)
Лично мне просто хотелось доказать что Nafi был неправ. Бесит, когда человек не может признать своей ошибки.
|
(Offline)
|
|
01.05.2012, 21:36
|
#68
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений (для 58 пользователей)
|
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)
Сообщение от Nikich
Лично мне просто хотелось доказать что Nafi был неправ. Бесит, когда человек не может признать своей ошибки.
|
Да сколько угодно )
Но гоночный подушка-крафт от этого не перестанет быть техническим маразмом)
|
(Offline)
|
|
02.05.2012, 09:03
|
#69
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)
Имхо на скрине нет вентилятора, обычно сопутствующего передвижным средствам на воздушной подушке, а следовательно принцип действия совсем другой, нежли классический земной. Так что вы тут ниочем спорите.
Вон на заднем плане прототип:
|
(Offline)
|
|
02.05.2012, 09:21
|
#70
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)
Отсутствие вентилятора от трения и давления не спасет
|
(Offline)
|
|
02.05.2012, 09:34
|
#71
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)
Вам не приходило в голову, что она не трется о дорогу, а парит над ней?
Принцип предполагаемого действия:
Принцип действия основан на создании управляемого магнитного поля под машиной, которое дает антигравитационный и двигательный эффект. Как ни странно, для стабилизации этого магнитного поля используется состав, сильно напоминающий воздух, только лишенный некоторых примесей в герметичной камере, напоминающей подушку. Отсюда машина получила название : "Воздушная подушка".
|
Теперь можете успокоиться?
|
(Offline)
|
|
02.05.2012, 10:25
|
#72
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)
Ок, а давление атмосферы и сопротивление воздуха?
|
(Offline)
|
|
02.05.2012, 10:31
|
#73
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)
Ой прям дети малые... фантастику не читаете что ли?
Во время движения машина создает на своей поверхности электромагнитное поле для снижения трения о воздух. Это позволяет развивать колоссальные скорости.
|
|
(Offline)
|
|
02.05.2012, 11:25
|
#74
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)
А теперь читаем последнее предложение 57 поста.
|
(Offline)
|
|
02.05.2012, 11:30
|
#75
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)
За умышленный троллинг получаешь предупреждение.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:46.
|