|
27.12.2008, 20:45
|
#61
|
|
Ответ: Тупые вопросы
хым, ну вектор перемещения множишь на матрицу поворота и добавляешь результат к вектору позиции (вроде как матрицу поворота на вектор перемещения, точно не помню)
|
|
|
28.12.2008, 13:02
|
#62
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: Тупые вопросы
а мона поконкретнее, а то (извини) не очень врубил
__________________
|
(Offline)
|
|
28.12.2008, 13:45
|
#63
|
|
Ответ: Тупые вопросы
PositionVector += RotationMatrix * MoveVector
|
|
|
28.12.2008, 16:09
|
#64
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: Тупые вопросы
А если матрицами?
Ent->mResult = Ent->mRotation * Ent->mPosition ;
Ent->mResult._11 *= Ent->mScale._11;
Ent->mResult._22 *= Ent->mScale._22;
Ent->mResult._33 *= Ent->mScale._33;
Ent->mResult._41 = Ent->x;
Ent->mResult._42 = Ent->y;
Ent->mResult._43 = Ent->z;
Плиз вот таким раком надо. И еще. Надо чтоб переместил объект под заданным углом в нужную точку,а затем поворачивать от этой точки
__________________
|
(Offline)
|
|
28.12.2008, 16:49
|
#65
|
|
Ответ: Тупые вопросы
вектор это матрица у которой один столбик и три строки :/
притом перемножение матриц это совершенно не то что ты написал
|
|
|
28.12.2008, 17:22
|
#66
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: Тупые вопросы
__________________
Последний раз редактировалось mr.DIMAS, 28.12.2008 в 17:30.
|
(Offline)
|
|
28.12.2008, 18:25
|
#67
|
|
Ответ: Тупые вопросы
ты совершенно не понимаешь ничего вообще
в атаче рабочие формулы, углы в радианах только
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.12.2008, 22:19
|
#68
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: Тупые вопросы
Спасибо!
ты совершенно не понимаешь ничего вообще
|
Отжег!
__________________
|
(Offline)
|
|
29.12.2008, 18:47
|
#69
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: Тупые вопросы
Слушай а не мошежь то же самое только на DirectX'e ???
__________________
|
(Offline)
|
|
29.12.2008, 19:05
|
#70
|
|
Ответ: Тупые вопросы
я не знаю как на directx'е
|
|
|
30.12.2008, 19:42
|
#71
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: Тупые вопросы
ладно, все равно спасибо. уже разобрался сам
__________________
|
(Offline)
|
|
14.01.2009, 03:02
|
#72
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Тупые вопросы
Сообщение от jimon
impersonalis
у меня такой месаги не было просто, есть предположение что после окончания работы твоей проги она не все за собой удалила, потому за ней удаляет система
|
значит система всё-таки всё сотрёт, вне зависимости от способа выделеняи памяти процессом? (именно так я считал, но сейчас я стал внушаем и компилятор меня пугает )
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
14.01.2009, 14:17
|
#73
|
|
Ответ: Тупые вопросы
impersonalis
винда тебе выделяет виртуальную память с виртуальной адресацией (32x выдалеяет макс 2 гига и сама решает, как я знаю, что хранить в оперативке, а что в файле подкачки)
так что если процесс закрыт то выделеный к нему блок просто сотрут
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.01.2009, 17:57
|
#74
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Ответ: Тупые вопросы
Вопрос.
Вот у меня стоит Visual C++ Net 2003 но с помощи нее нечего нормально не откопилишь. 6-я версия вроде устарела.
Может есть какой то способ 2003 ю более в лучшею стабильность привести.
Или хотя бы либы на 6-ю скачать для более современных версия OpenGL
Если да где можно скачать!?
Пардон за тупой вопрос.
|
(Offline)
|
|
14.01.2009, 18:15
|
#75
|
|
Ответ: Тупые вопросы
-=SCiP=-
1) скачай msvs 2005
2) 2003 спокойно все компилирует, по-крайней мере то что соответствует стандарту то можно скомпилировать без особых бубнов
3) OpenGL там прекрасно работает, либ "OpenGL" нету как таковых - изучи расширения OpenGL, идеологию и как оно работает, много вопросов решаются на http://opengl.org/
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Мои вопросы по С++ |
Chakki |
C++ |
9 |
09.02.2009 11:55 |
Вопросы. |
AndruXa |
Blitz3D |
17 |
13.09.2007 13:54 |
Вопросы |
vadim2 |
3D-программирование |
2 |
11.07.2006 21:59 |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:15.
|