|
01.01.2010, 19:12
|
#61
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
Сообщение от jimon
Morganolla
... STL конечно не отдыхает, но черт ногу сломит (исходники STL это вершина, там надо день медитировать чтобы понять что делает одна строчка)...
|
Кстати, jimon, начала STL неплохо описаны у Р. Лафоре "ООП в С++" в 15 главе...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
01.01.2010, 20:56
|
#62
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
Ну ё-ёё-ё!!! Устал я ковыряться в бесчисленных определениях ирлы!!! Наверно упаду на Неху...
Самый большой недостаток ИРРЛЫ - отсутствие хорошего учебника!!! А так движок чувствуется навороченный!
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
01.01.2010, 21:01
|
#63
|
|
Ответ: IrrLicht
Morganolla
в примерах описывается большинство функционала и намёки куда копать, плюс еще еще справка, плюс исходники открыты
|
|
|
01.01.2010, 21:06
|
#64
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
Сообщение от jimon
Morganolla
в примерах описывается большинство функционала и намёки куда копать, плюс еще еще справка, плюс исходники открыты
|
Это все правильно и неправильно...
Например, докапываться до тонкостей замахаешься... например как установить setMaterialFlag... как вывести какие-то числа и текст во время отладки... Нет чтобы четко все расписать, а приходится методом тыка!!!
А примеры не раскрывают и 10% настроек... Чтобы изучить ирлу надо года полтора с ней провозиться!!!
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
01.01.2010, 21:22
|
#65
|
|
Ответ: IrrLicht
Morganolla
а ты думаешь куда попал ? скажи спасибо что там хотя бы комментарии в коде написаны, C++ это джедайство, а потратить года 2-4 на изучение придется в любом случае
|
|
|
01.01.2010, 21:46
|
#66
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
Сообщение от jimon
Morganolla
а ты думаешь куда попал ? скажи спасибо что там хотя бы комментарии в коде написаны, C++ это джедайство, а потратить года 2-4 на изучение придется в любом случае
|
Ну у Нехи хоть все разжевано до косточек...
ЗЫ Кстати, jimon, у тебя мой космосим на блице так и не запустился из-за МАВа?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
01.01.2010, 21:55
|
#67
|
|
Ответ: IrrLicht
|
|
|
01.01.2010, 21:58
|
#68
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
... много потерял...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
02.01.2010, 02:03
|
#69
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
Обнаружил странный баг в ирле - правый щифт при управлении с клавиатуры, если его нажать - остается как бы нажатым, а првый контрол вааще не нажимается...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
02.01.2010, 13:19
|
#70
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
Все больше прихожу к выводу, что мне для моего космосима надо делать свой двиг. взяв за основу общий GUI типа ОпенГЛ.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
02.01.2010, 14:24
|
#71
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
Сообщение от Morganolla
GUI типа ОпенГЛ.
|
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Android за это полезное сообщение:
|
|
02.01.2010, 14:52
|
#72
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
и опять - возьми пуребасик и хватит парится со всякой фигней только для того "чтобы было"....
|
(Offline)
|
|
02.01.2010, 17:40
|
#73
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
Сообщение от Android
|
Ну API какая разница...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
02.01.2010, 19:11
|
#74
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
Morganolla, или всё-таки GAPI?
GUI - Graphics User Interface
API - Application Programming Interface
GAPI - Graphics Application Programming Interface (так да?)
|
(Offline)
|
|
03.01.2010, 11:00
|
#75
|
Знающий
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений (для 312 пользователей)
|
Ответ: IrrLicht
Morganolla, я вообще не понимаю зачем тебе для своей игрухи переходить на ирлихт и другие движки или на чистый опенГл , если только это не банальное изучение чего-то нового. Если ты работаешь один и твоя игруха не претендует на звание игры года , то блица хватит с головой. К тому же есть куча библиотек с которыми можно добиться хорошей картинки (фастэкст МихаилаВ чего только стоит).
А если изучать более современный двиг, то я тебе посоветую из бесплатных Огра - поверь, ничего лучше ты не найдешь. По нему достаточно русской документации, и русское комьюнити огромное.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:16.
|