|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
24.08.2007, 17:13
|
#61
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Re: RPG
А что насчет fbx - норально экспортирует?
|
(Offline)
|
|
24.08.2007, 18:27
|
#62
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: RPG
.fbx придуман для экспорта из макса в CAT'ы там всякие от autodesk'а, насколько мне известно, минус формата в том, что он не держит шейдеры. Насчет других минусов - я не в курсе.
А так по идее и костную анимацию держит..в общем экспортируй
Ах да, еще один минус .fbx (который блица не касается) это то, что на этот формат отсутствует спецификация, получить ее можно лишь вступив в Autodesk Developer Network за определенную плату.
|
(Offline)
|
|
24.08.2007, 21:38
|
#63
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Re: RPG
а почему одна и та же модель в 3ds весит 95 кб, а в fbx 1100?
|
(Offline)
|
|
24.08.2007, 23:08
|
#64
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Re: RPG
Вывод очевиден - фбх содержит в себе гораздо больше информации о каждом вертексе, полике и обжекте. Также в нём прописана инфа о костях и прочей дребедени. В общем, лучше юзать б3д, если только не идёт вопрос о переносе модели из, скажем, майи в макс или трансрелизный (о какое слово замутил! Народ - языкотворец!) перенос из 8 в 7 макс и тому подобное
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
24.08.2007, 23:15
|
#65
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: RPG
ДЫк тебе надо только перегнать из 9го макса в 7ой? Чего паришся то Блиц все равно fbx не читает.
|
(Offline)
|
|
25.08.2007, 21:51
|
#66
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Re: RPG
Я перегнал, а он не открыл (в седьмом). Что делать?
|
(Offline)
|
|
25.08.2007, 22:21
|
#67
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: RPG
Перегнать в другой формат
|
(Offline)
|
|
25.08.2007, 22:26
|
#68
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Re: RPG
в какой? (чтоб держал все)
|
(Offline)
|
|
25.08.2007, 22:45
|
#69
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: RPG
3ds
|
(Offline)
|
|
30.08.2007, 22:51
|
#70
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Re: RPG
в процессе создания возник вопрос: вот, например перс поднимается по наклонной плоскости, как узнать угол наклона?
Вроде можно по смещению (ну то есть его смещение по направлению движения это реальная_скорость*cos(угла наклона) так?). Но это как-то тупо. Хелп!
|
(Offline)
|
|
31.08.2007, 10:56
|
#71
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: RPG
Коллизии. Смотри в поисковике по форуму. Где -то об этом говорилось(точно, я там еще отписался)). Ну или через пики. В общем нужно найти нормаль и его абсолютный угол и если он больше установленного, то предотвращать подъем перса на гору.
|
(Offline)
|
|
31.08.2007, 14:10
|
#72
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: RPG
CollisionNX, CollisionNY, CollisionNZ, вот те функции которые тебе нужны. С справке есть отличные примеры по ним.
|
(Offline)
|
|
07.09.2007, 23:05
|
#73
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Re: RPG
Дабы поддержать интерес к проекту сообщу что готово:
1) Инвентарь (исправлен и доработан)
2) Диалоги (идею реализации позаимствовал у PAX)
3) Камера не застревает за углами (наконец-то почти получилось!), новое оружие и т.д.
В общем ждем дему версии 0.2 к концу месяца.
Что будет:
1 локация, 1 миссия, 5-10 NPC с диалогами.
И еще кое-что (пока не разглашается)
|
(Offline)
|
|
07.09.2007, 23:22
|
#74
|
AnyKey`щик
Регистрация: 04.09.2007
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: RPG
МоКа говорил тебе о корявых моделлерах, которые могут тебе помочь ради опыта. Я один из них Млделю хорошо и рисую текстуры. Но в и-нете бываю редко. И печатаю медленно. А пару моделек могу изготовить. пиши на [email protected]
|
(Offline)
|
|
14.09.2007, 23:14
|
#75
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Re: RPG
С сожалением сообщаю, что проект возможно накрылся, ибо комп полетел (отказывается включаться вообще, видимо с матерью че-то), а с ним и все исходники (хотя есть шанс что их удастся восстановить)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:31.
|