|
01.09.2013, 03:13
|
#61
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Хей, хей, хей. На даче делать вечерами было нечего. У меня был мой говнобук( Asus EEE PC, 2 Gb RAM, Intel GMA 3150 ), студия, исходники ирлихта и других библ, и полное отсутствие интернета . Ну и по вечерам я пилил двигло на директХе. Постепенно движок толстел, и тут я подумал - может игру запилить? По счастью у меня оказался с собой недодвиг в котором был самописный экспортёр из макса, только статика - никакой анимации. Недолго думая, начал делать хоррор( задолбали эти хорроры чес слово, но когда за окном сова кукукает доброе светлое в голову не идет ). Потихому сделал небольшой уровень, написал нихуёвую скриптовую системку. Подтянул графен до PS 2.0 ( лол да GMA 3150 поддерживает ), там многопроходный рендеринг света. Со старых проектов понахватал звуков, еще пришлось распотрошить халфу вторую/первую тоже на звуки ). Собрал все воедино. И о чудо оно заработало . На говнобуке получил 15 ФПС при 3-х проходах рендеринга ( 5 источников света за проход ). Дал друганам потестить, 3 их 3-х человек насыпали по небольшой кучке кирпичей. Теперь твоя очередь дорогой мой ПеКарь тестировать.
http://tempfile.ru/file/2958080
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
|
|
01.09.2013, 03:49
|
#62
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Управление жуткое есть один страшный момент - который Я возьму себе на заметку даже и не думал об этом раньше, появилась идея как можно его обыграть... Я там ща застрял, надо переиграть может всё так и есть как Я думаю.
Атмосфера норм
Попытка номер два.
Провалился куда то, там бревно, нет текстур, и лампочка горит а патом вообще улетел
Ну очень темно
|
(Offline)
|
|
01.09.2013, 04:19
|
#63
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Требует OpenAL32.dll, скачал, запихал в папку, ошибка - "Точка входа в процедуру alcGetString не найдена в библиотеке DLL OpenAL32.dll", скачал другую, аналогично. =/
Гм... Пошёл в папку блица взял оттуда OpenAL32.dll, игра запустилась и вылетела.
Windows 7 64
P. S. У тебя кстати там полно текстур не кратным двум! Приведи в порядок.
|
(Offline)
|
|
01.09.2013, 11:21
|
#64
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от Arton
Требует OpenAL32.dll, скачал, запихал в папку, ошибка - "Точка входа в процедуру alcGetString не найдена в библиотеке DLL OpenAL32.dll", скачал другую, аналогично. =/
Гм... Пошёл в папку блица взял оттуда OpenAL32.dll, игра запустилась и вылетела.
Windows 7 64
P. S. У тебя кстати там полно текстур не кратным двум! Приведи в порядок.
|
Лог в студию. Походу с шейдерами проблема. Ибо даже на моем говнобуке со встроенной видюхой робит
Насчет текстур, их грузит D3DX так что пох. он их сам выправляет на степени
__________________
|
(Offline)
|
|
01.09.2013, 12:03
|
#65
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Если кому нужны исходники( 180 кб кода ), то я их дам.
__________________
|
(Offline)
|
|
01.09.2013, 15:38
|
#66
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Мужик, с мышью мрак. И прыжки как в космосе. А так очень даже ничего, годно
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.09.2013, 16:02
|
#67
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Я не въезжаю в чем проблема с мышкой? Быстрая слишком?
__________________
|
(Offline)
|
|
01.09.2013, 17:44
|
#68
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от mr.DIMAS
Я не въезжаю в чем проблема с мышкой? Быстрая слишком?
|
Быстро? ну как это объяснить то ну похоже на рассинхронизацию, то-есть Я двигаю мышь в лева а камера с задержкой поворачивается, как-то так, такое обычно бывает, если что-то, как будто тормозит ещё физика странно себя ведёт ну это что-то с фпс что-ли.
Вообще, вся математика очень медленно обсчитывается фпс 10 может на глаз, хотя и не тормозит.
А! ну да, курсор зачем-то по всему экрану шастает - сбивает он, бочки
сквозь решётки проваливаются.
Так вчера не дошёл до конца, ушёл спать, ща третья попытка будет запишу обязательно...
|
(Offline)
|
|
01.09.2013, 17:58
|
#69
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ну хз, для мышки сделано сглаживание, может оно криво работает, хотя у меня всё норм( опять же может у тебя фпс низкий ). Физика считается буллетом( Bullet physics ) и 60 раз в секунду. Если есть фрапс, скажи сколько фпс и лог скинь.
Насчет
А конца и нет. Не доделана еще же
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.09.2013, 18:00
|
#70
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от mr.DIMAS
Лог в студию. Походу с шейдерами проблема. Ибо даже на моем говнобуке со встроенной видюхой робит
Насчет текстур, их грузит D3DX так что пох. он их сам выправляет на степени
|
Дело в том, что логи пустые.
|
(Offline)
|
|
01.09.2013, 18:28
|
#71
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Дайрект Иксы - Дайрект Иксушки.
Шиндошс 8.1 х64
Лога нет.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
01.09.2013, 18:30
|
#72
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Зачем такое сложную нудно проходимую яму делать? Бочки подталкивал, подталкивал - две за решётку "укатились" ("физика" же ;-)
|
(Offline)
|
|
01.09.2013, 21:51
|
#73
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Хэй, хэй, хэй
Я продолжил делать игрушку.
Поправил баги. В архиве есть oalinst.exe - это опенАЛ. Ставь если выбивает с "точка входа в процедуру не найдена" и т.п.
Добавил двери. Появилась маленькая головоломка. Карта стала больше.
Если доступны шейдеры 3.0. то за один проход рендерятся 50 источников света, если доступны 2,0 то 5.
http://tempfile.ru/file/2958470
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
|
|
01.09.2013, 22:16
|
#74
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
И да, скидывайте логи.
__________________
|
(Offline)
|
|
01.09.2013, 22:31
|
#75
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вот как выглядит первая версия. 26 - 27
Пошёл смотреть вторую.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:29.
|