|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
04.07.2006, 12:17
|
#61
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Экспортируй с иерархией объектов.
Грузи как аниммеш и находи отдельные части по именам FindChild
|
Что такое иерархия и что нужно сделать чтобы она была.
FindChild я немогу с ней разобратся, допустим у меня машина называется CAR а колесо COL1 .
FindChild(car,col1)- так неработает как надо.
И можно будет таким способом двигать кости.
|
(Offline)
|
|
04.07.2006, 14:50
|
#62
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
car=loadanimmesh("....")
FindChild(car,"COL1")
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
04.07.2006, 15:15
|
#63
|
Знающий
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Вопрос на засыпку:
где игра?
|
(Offline)
|
|
04.07.2006, 15:52
|
#64
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Скоро будет,примерно в конце месяца выложу демку.
За слова отвечаю.
|
(Offline)
|
|
04.07.2006, 18:27
|
#65
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
1 Как скрыть объект но штобы колизия с ним работала.
EntityAlpha не подходит ана тормозит ФПС.
|
(Offline)
|
|
04.07.2006, 19:05
|
#66
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
никак
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
04.07.2006, 19:10
|
#67
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Как это никак , EntityAlpha 0, что там может тормозить??
|
(Offline)
|
|
04.07.2006, 19:11
|
#68
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
Иными словами так сделать НЕ получится... здесь прийдется EntityAlpha юзать...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
06.07.2006, 08:26
|
#69
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Include "...bb"
А какой формат имеет блокнот с шестерней(Параметры конфигурации),
И как сохранять данные в него.
|
(Offline)
|
|
06.07.2006, 13:18
|
#70
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
*.ini
есть ещё один формат, который виндой визуализурется также, но,думаю, это не то.
"include" тут ни при чём.
Хранить настройки можно в файле с любым расширением.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
07.07.2006, 08:38
|
#71
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Вопрос по онимации, я сделал руки, пушку, нож, ствол. Теперь их нужно
онимировать я думаю дельть так: при экспорте в главный файл засунуть
все сразу, а дальше я буду LoadAnimSeq грузить части по отдельносте,
допустим кости рук и M16, кости рук и нож и т.д. а остольное убирать для экономии места
Если чегонить не правельно скажите.
|
(Offline)
|
|
07.07.2006, 12:36
|
#72
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
А почему делаю я пушку и из одной точки стоновится две и полигоны разеденяются.
|
(Offline)
|
|
08.07.2006, 13:55
|
#73
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Как занизить фпс примерно до 30 как в гта.
И как сделать чтобы направленый свет не проходил сквозь объекты.
|
(Offline)
|
|
08.07.2006, 14:27
|
#74
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
1) сделать синхронизацию логики на 30фпс(вне зависимости от рендера)
2) рендерить от них тени
|
(Offline)
|
|
08.07.2006, 19:48
|
#75
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
сделать синхронизацию логики на 30фпс(вне зависимости от рендера)
|
1 И как зто сделать.
2 Можно ли регулировать дальность направленного света, и какой свет лутше использовать в комнотах
3 Я пока недошел до звука в игре это чучуть попоже, но у меня есть мыслишка: когда сохраняем определённый звук увеличить скорость его проигрования в два раза это приведёт к уменшению размера, а в блице уменшить.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:12.
|