|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
07.08.2007, 13:50
|
#61
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Но тут же проверяем, наведен ли курсор на кнопку, получаем положительный ответ, и...
If RectsOverlap(x,y,ImageWidth(ImBtn),ImageHeight(ImB tn),mx,my,1,1)
sou1=1
f=1
|
я не пойму почему мы получаем положительный ответ !!
или ты хочеш чтоб звук проигрался один раз когда ты только первый раз подвидеш мышку к кнопке ??
тогда напиши :
If RectsOverlap(x,y,ImageWidth(ImBtn),ImageHeight(ImB tn),mx,my,1,1)
sou1=sou1+1
f=1
y2=0
.....
следовательно когда мы второй раз проверяем RectsOverlap то sou1=2 и звук играть не будет !!
|
(Offline)
|
|
07.08.2007, 13:56
|
#62
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
IGR, мне надо, чтобы при наведении на одну кнопку проигрался один звук один раз, потом если отвести от кнопки курсор, а потом навести обратно на нее же или на другую кнопку, сново проигрался тот же звук один раз.
Поэтому если наращивать переменную sou1=sou1+1, ее надо как-то вернуть если увести курсор от кнопки....
Вот кстати код (там звуки и кнопка прилогаются)
|
(Offline)
|
|
07.08.2007, 14:01
|
#63
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Function RefreshButton(ImBtn,x,y,txt$,n)
mx=MouseX(): my=MouseY()
MHit=MouseDown(1)
If RectsOverlap(x,y,ImageWidth(ImBtn),ImageHeight(ImB tn),mx,my,1,1)
sou1=1+1
f=1
y2=0
If MHit=True
sou2=1
f=2
y2=2
Button(n)=1
EndIf
Else
sou1=0;если мышко не возле кнопки - обнуляем переменную
f=0
y2=0
EndIf
If sou1=1 Then
PlaySound SelectBut
sou1=0
EndIf
If sou2=1 Then
PlaySound ClickBut
sou2=0
EndIf
DrawImage ImBtn,x,y,f
Color 0,0,0
Text x+0.5*(ImageWidth(ImBtn)+4-Len(txt$)*FontHeight()*0.5),y+0.5*(ImageHeight(ImB tn)-4-FontHeight())+y2,txt$
End Function
код шас посмотреть не могу, так как я не дома !!
вечером посмотрю !!
|
(Offline)
|
|
07.08.2007, 14:27
|
#64
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Ну. вот мы проктически и пришли к моему первому варианту. Проблема в том, что все после Else выполняется почемуто в любом случае... и все время sou1=0, следовательно звук вообще никогда не проиграется. А т.к. sou2=1 всегда, то при нажатии и держании кнопки мыши постоянно будет проигрываться звук нажатия .) Короче замкнутый круг.
|
(Offline)
|
|
07.08.2007, 14:39
|
#65
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
так чё, sou1 вообше не играет ??
|
(Offline)
|
|
07.08.2007, 16:42
|
#66
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
то при нажатии и держании кнопки мыши постоянно будет проигрываться звук нажатия
|
О !! Maestro, я нашел ошибочку: у тебя MHit=MouseDown(1) , а надо MHit=MouseHit(1) !!
|
(Offline)
|
|
07.08.2007, 17:09
|
#67
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
IGR, нет. я уже пытался поставить там MouseHit, но тогда нажимается только первая кнопка...
|
(Offline)
|
|
07.08.2007, 17:18
|
#68
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
IGR, нет. я уже пытался поставить там MouseHit, но тогда нажимается только первая кнопка...
|
дык тогда MHit обнулить попробуй !!
|
(Offline)
|
|
07.08.2007, 18:51
|
#69
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Ну народ я с вас фшокэ!
Поправил я твой пример. Добавил всего 2 переменные!
Sel - указывает на номер выделенной в данный момент кнопки
Sel2 - отвечает за последнюю нажатую кнопку
|
(Offline)
|
|
08.08.2007, 23:06
|
#70
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Лазил тут по хелпу, нашел функцию ClearWorld. Она очищает все. А я до этого все удалял из памяти вручную FreeEntity, FreeImage, FreeTexture... или может у последних есть какие-то приемущества?
|
(Offline)
|
|
09.08.2007, 14:49
|
#71
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Ну обычно быстрее удалить всё повыборочно, чтобы не грузить то что ещё будет использоваться, например в РПГ, интерфейс можно загрузить 1 раз, а вот модели для разных уровней разные. Это будет выйгришь большой во времени загрузки: Не предёться заного многое грузить, и например генерить заного кубемапу для бампа, ну и многое другое =)
|
(Offline)
|
|
09.08.2007, 18:44
|
#72
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Выход: сделай функцию(-ии) где будешь удалять все что связано с одним уровнем. А лечше сделать функцию перехода с одного уроывня на другой(чтоб в ней было и удаление и вызов следующего уровня).
|
(Offline)
|
|
09.08.2007, 18:53
|
#73
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.07.2007
Сообщений: 151
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
H@NON, ну я так и сделал, просто при переходе с одного уровня на другой, и с другого на третий надо удалять не одинаковые объекты, поэтому одну функцию не применишь. Да и при выходе из игры надо все удалить... проще одной функцией это сделать, чем после добавления новых объектов править существующий ФриВесьМир .))
|
(Offline)
|
|
09.08.2007, 19:17
|
#74
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Проще не значит лучше. Для каждого уровня делай свою функцию удаления, ну хотя если у тебя не больно сильно загружается память(скажем, меньше чем unreal turnament)), то можно и clearworld.
|
(Offline)
|
|
09.08.2007, 20:12
|
#75
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Анимация (и еще пару вопросов)
Да и при выходе из игры надо все удалить
|
Ы?!
Заносишь все ресурсы в классы, и функция просто перебирает ресурсы, и требуемый загрузить файл, если в классе есть такой файл, возвращать файл из класса, если нету загружать этот файл и вписывать в класс. Затем всё помечаешь что были востребованы в уровне. И все те что не имеют метки востребованности удалять. Всё просто.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:31.
|