|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
14.08.2009, 12:48
|
#586
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Crys3D респект =) Вспомнил Эврику 7 и эпплсид =)
EvilChaotic верх модели нормальный, ноги маленькие. Но все равно круть =) Я думал ты только по технике спец, а первый же твой опыт в создании человека, и вон уже какой результат!
|
(Offline)
|
|
14.08.2009, 14:12
|
#587
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
БУЭЭЭ, младшему брату подариили как-то это на диске в стиле 8 рандомных мультов на 1 cd, я ничего унылее и тупее на экране своего телевизора ещё не помню ((( уж простите это невозможно сдержать
|
(Offline)
|
|
15.08.2009, 03:34
|
#588
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Немного дорисовал(в пескоструйке не обрабатывал, как многие любят, не шарю ), не у каждого проэктироффщика есть время моделить, авось кому сгодится. В архиве модель в виде .max(162 полика 3Ds Max8 ), .b3d и две текстурки (одна без знаков)
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо FrankH за это полезное сообщение:
|
|
15.08.2009, 09:11
|
#589
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
to Mr_F_ а кто говорил что оно хорошее? Я его ради экшона и мехов смотрел Сюжет там прост. Смотри второй эплсид, там ситуацию выправил Джон Ву
FrankH неплохо Только звезды и надпись "орленок" убивают :D Дизайн корабля очень даже приятный и стильный.
|
(Offline)
|
|
15.08.2009, 21:52
|
#590
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Моя первая модель, пока без текстур, Milkshape 3D Возможно модель обретет приклад 1192 полика
|
(Offline)
|
|
15.08.2009, 21:59
|
#591
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Тогда предъявите сетку
|
(Offline)
|
|
15.08.2009, 22:01
|
#592
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Щазз Тапками ток сильно не кидаться, первая модель всётаки
|
(Offline)
|
|
15.08.2009, 22:02
|
#593
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Установи тип отображения на Smooth, чтобы посмотреть как сглаживание идёт.
Плюс посмотри на гуугле какойнибудь винчестер, и удели внимание деталям. Конечно можно сразу текстурить и в них детали выражать, но от рукояти и до перезарядной части, пустовато.
А так вроди как более-менее..
|
(Offline)
|
|
15.08.2009, 22:05
|
#594
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
В аттаче сетка. Ручка ужос
MoKa, ну насчет деталей, у я могу, я делал по фотке, просто возможно делаю для игры, приклад пока не делаю по той же причине ( не видно будет всеравно, да и есть spas12 без приклада)
|
(Offline)
|
|
15.08.2009, 22:06
|
#595
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Оу, извиняюсь за кучу белых точек, не знаю как в милке отображение Vertex'ов отключить
|
(Offline)
|
|
15.08.2009, 22:11
|
#596
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
ствол, и "вот эта палочка пониже" должны быть соединены, иначе в палочке вообще потребность отпадает, да и развалится может после первой-же очереди...
Оу, извиняюсь за кучу белых точек, не знаю как в милке отображение Vertex'ов отключить
|
гыгы, не уверен, но подозреваю что никак - на то и милк
|
(Offline)
|
|
15.08.2009, 22:12
|
#597
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Слишком большая детализация геометрии. Если это от первого лица будет модель, тогда нужна детализация вплоть до мелких деталей, а если это будет как предмет где-то на полу - тогда слишком много полигонов..
|
(Offline)
|
|
15.08.2009, 22:22
|
#598
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Спасибо, просто делал по тутору, а там рассказывается о моделировании для Half-Life1, соответственно и такая детализация
Делал по этой картинке
Как считаете, стоит ли доделывать, или проще делать что-то другое/это-же заного?
|
(Offline)
|
|
15.08.2009, 22:41
|
#599
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Ммм))) Пашла тема стволовXD Над и мне свой писюлек туда вставить
Ес до этого детализация была маленькая то тут ....Пабольше) И меньше если что ненужно)
А вот то что не тексурирована, да эт касяк)
P.S Да и там еще 3к полигонов (пистолет+магазин), не знаю плохо это иль хорошо
Вот еще сетка каму над)) Тольк син не бейти
Последний раз редактировалось SKA_DIMKA, 15.08.2009 в 22:51.
|
(Offline)
|
|
15.08.2009, 22:49
|
#600
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Android, ы, однозначно делать поновой, ибо легче будет чем эту исправлять. кстаи что это должно быть ? очень похоже на дроб. делать новое не в милке !
SKA_DIMKA, незглажено, незатекстурено, поликоф относительно много, но на миниатюре выглядит приятно. и сетки нету ! а должна быть !
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:17.
|