|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
09.12.2006, 03:25
|
#46
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Re: Уроки 3dsmax
Кстати!!! Я теперь крутой!!!! Да вы токо зацените!!!!
Последний раз редактировалось Hulk-DS, 02.04.2008 в 04:44.
|
(Offline)
|
|
09.12.2006, 04:08
|
#47
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Re: Уроки 3dsmax
Сообщение от Halk-DS
Кстати!!! Я теперь крутой!!!! Да вы токо зацените!!!!
|
да нифига себе!!! ну и круто слишком слепил!!! молоток. растеш.
А ты счетал сколько там полигонов?
посчитай, а потом скажи нам интересно узнать...
З.ы. о... я на скрине вижу слово перспектива на русском языке=)))
|
(Offline)
|
|
09.12.2006, 05:59
|
#48
|
Бывалый
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: Уроки 3dsmax
могу так скромно предположить что штуки под 2-3 фейсиков..а то и выше. ^__^ ... и в прям не меч а молоток, фучу.. ^____^
|
(Offline)
|
|
10.12.2006, 02:03
|
#49
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 823
Написано 101 полезных сообщений (для 205 пользователей)
|
Re: Уроки 3dsmax
BoB, Akima, вы сразу научились оптимизировать модели? Сели за макс и сделали?
Хватит над человеком стебаться.
|
(Offline)
|
|
10.12.2006, 03:20
|
#50
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Re: Уроки 3dsmax
Короче чьото непосчитывает у меня полигони, написано что горячяя клавиша 7 = Polygons count , я нажимаю и нечьо не делается!!! Но я думаю етот рис. вам коечто скажет!!! Особенно обратите внимание на ОЗУ!!!! И кстати! Я знаю что Макс на русском-ацтой, но мне так легче!!! И всмысле молоток???
Последний раз редактировалось Hulk-DS, 02.04.2008 в 04:44.
|
(Offline)
|
|
10.12.2006, 03:50
|
#51
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Re: Уроки 3dsmax
Сообщение от Magus
BoB, Akima, вы сразу научились оптимизировать модели? Сели за макс и сделали?
Хватит над человеком стебаться.
|
Я не стебаюсь, я помогаю и советою
Нет, я не сразу научился естесно, а потихоньку набирал и до сих пор набираюсь опыта
Сообщение от Halk-DS
И кстати! Я знаю что Макс на русском-ацтой, но мне так легче!!! И всмысле молоток???
|
У меня тоже раньше был Макс на русском, только он у меня и дня не простоял, потому что глюченый был - несохранял сцены.
Просто я сейчас смотрю со стороны и немогу себе представить, что бы я сел за русский макс. Мне будет жудко не удобно, т.к. привык уже к англ версии. Но это не значает, что я против русского-могучего!
А выражение молоток, значет молодец, крут=)))
вершин 2266
граней - тобишь наверно полигонов или фейсов 4480
Но в полигоне может быть и несколько трехугольников(faces)
Мечь состоит наверно практически из стандартных примитивов=) 15 объектов
|
(Offline)
|
|
10.12.2006, 05:14
|
#52
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Re: Уроки 3dsmax
Спасибки!!! Да, с обычных отредактированних с помощю Модификаторов(хотя вы на англ. наверно непоняли)!!!!! И подкажите просто где можно пориться,в какой вкладке, чтоби делать модели людей, всмысле чтоб прорисовать талию от грудей и тд.
|
(Offline)
|
|
10.12.2006, 06:48
|
#53
|
Бывалый
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: Уроки 3dsmax
могу так скромно предположить что штуки под 2-3 фейсиков..а то и выше. ^__^ ... и в прям не меч а молоток, фучу.. ^____^
|
2 Magus ... я не стебаюсь...
думаю что все мы с русского макса ничинали ...
а я и сейчас если полигональность не ограничена дак почемубы и не загнуть ее под Энное количество штук феусов.. ни чо такого я в этом невижу...
"нет границы в совершенстве" - умная такая фраза вот... и еще есть "Не бойся что не знаешь, бойся что не учишься"
Любой даже самый самый профи не застрахован от незнания чегото ...
|
(Offline)
|
|
11.12.2006, 04:36
|
#54
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Re: Уроки 3dsmax
А если фейсов много, то игра будет виснуть???
|
(Offline)
|
|
12.12.2006, 00:27
|
#55
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Re: Уроки 3dsmax
Сообщение от Halk-DS
А если фейсов много, то игра будет виснуть???
|
Да, будет виснуть, или тормозить.
Надо еще грамотно подать оптимизацию модели.
Тоесть, в тех случаях где не будет видны полигоны, просто напросто окажутся лишние в кадре. Как правило от их нужно избавится. Это и есть оптимизация. Но кроме этого, есть еще такое понятие как лоуды. Это те же модели, только с более низкой детализацией, приминяются на дальних расстояниях от выдимости камеры.
|
(Offline)
|
|
12.12.2006, 15:37
|
#56
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Re: Уроки 3dsmax
Сообщение от BoB
Да, будет виснуть, или тормозить.
Надо еще грамотно подать оптимизацию модели.
Тоесть, в тех случаях где не будет видны полигоны, просто напросто окажутся лишние в кадре. Как правило от их нужно избавится. Это и есть оптимизация. Но кроме этого, есть еще такое понятие как лоуды. Это те же модели, только с более низкой детализацией, приминяются на дальних расстояниях от выдимости камеры.
|
А оптимизацию нужно проводить вручную??? Всмисле создавать модели при помощи Сплайнов(Линии!!! P.S. вдруг на английском нетак и вы непоняли!!!) Или там есть какаято функция для етого???
|
(Offline)
|
|
12.12.2006, 17:12
|
#57
|
Бывалый
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: Уроки 3dsmax
для снижения полигональности используй MultyRes он в модифер листе...
bob +1
|
(Offline)
|
|
15.12.2006, 17:52
|
#58
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Re: Уроки 3dsmax
Сообщение от Akima
для снижения полигональности используй MultyRes он в модифер листе...
|
Я бы хотел узнать как пользоваться этим модификатором...
Сам я чаще пользуюсь модификатором Optimize (простым увеличениме параметра Face Thresh этого модификатора можно уменьшить число полигонов ).
|
(Offline)
|
|
15.12.2006, 18:40
|
#59
|
Бывалый
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: Уроки 3dsmax
2 Pax
в свитке у модификатора MultiRes нажимаешь на Generate, после генерации, во фрейме Resolution появляется инфа о объекте, а в полях Vert Percent и Vert Count можеш менять число точек... для уменьшения полигональности объекта...
|
(Offline)
|
|
16.12.2006, 00:53
|
#60
|
Знающий
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений (для 70 пользователей)
|
Re: Уроки 3dsmax
Надо изначально создавать модели отвечающие требованиям движка, после чего вручную убрать невидимые треугольники, а не городить кучу полигонов а потом портить геометрию оптимайзом или мультирезом.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:22.
|