|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
07.08.2011, 18:24
|
#46
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
Всем привет!
Ивел никуда не делся) И в тихую переделывает игру. Правда очень долго все это тянется, т.к. нашел работу.
Вот такие вот планы на ближайшие месяцы:
* Никаких хомеворлдов
* Наикрутейшая графика, высокодетализированные корабли, пределы подняты с 3к до 10-20к поли на тяжелые классы.
* Физика. Включая столкновения, движения тел.
* Огромная карта вселенной. Линейные миссии и Фракции отходят в сторону, теперь вы будите управлять небольшой компанией кораблей, выполнять миссии, зарабатывать бабки на оборудование и новые корабли, перемещаться по секторам как захотите. Корабли можно будет настраивать как угодно, вешать разное вооружение и доступные подсистемы, нанимать экипаж и грабить караваны.
Пока вот такая вот картинка.
Очень хотелось бы узнать ваше мнение об этом.
|
(Offline)
|
|
Эти 14 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
Amatsu (08.08.2011), Android (08.08.2011), Dim@N (11.08.2011), Dream (07.08.2011), falcon (08.08.2011), FREE MAN (07.08.2011), is.SarCasm (09.08.2011), jfkkk (08.08.2011), L.D.M.T. (08.08.2011), moka (08.08.2011), Mr_F_ (07.08.2011), Nex (07.08.2011), St_AnGer (08.08.2011), wolfhound512 (07.08.2011)
|
07.08.2011, 18:28
|
#47
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
даёшь свой х3 с караванами!
Задумка отличная, хотелось бы услышать о планах на ИИ вселеной/нпс/ботов
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.08.2011, 18:45
|
#48
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
Ии вселенной незачем делать, иначе блитц офигеет пересчитывать абстрактные данные о перемещения кораблей во всех секторах вселенной) Но в секторе, где пребывает игрок делать стоит. На уме какой-то алгоритм рандомизации. Шансы появления рейдеров, гражданских судов в секторе, задавать им рандомные приорететные цели, например стыковка со станцией или грабеж какого-нибудь пролетающего корабля. Пока что как-то так. Но до этого еще дойти надо.
Чисто щас думаю насчет переходов по секторам.
Хотел сделать как в Eve варп двигатель и перемещение быстрым полетом.
http://www.youtube.com/watch?v=r70siUfEW-E
Но эта тема хреново реализуйма из-за координат в игре. При больших значениях все объекты в мире начинают трястись =) Есть идея при отлете от сектора скрывать его объекты, переставлять корабль в позицию 0,0,0 на время перелета а потом в угл нового сектора и давать пинка на остановку. Но я еще не рассмотрел слабые стороны этого дела..
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
07.08.2011, 21:48
|
#49
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
Красиво!!! Сделай игру шикарной, и интересной. Покажи России как надо делать игры ,а то у нас мало кто умеет делать Нормальные игры, сам же всё это знаешь как у нас обстоят дела в русском геймдеве... Желаю тебе процветания и удачи! Я верю в тебя, что у тебя всё получится!!!
|
(Offline)
|
|
07.08.2011, 21:59
|
#50
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
Сообщение от EvilChaotic
Ии вселенной незачем делать, иначе блитц офигеет пересчитывать абстрактные данные о перемещения кораблей во всех секторах вселенной) Но в секторе, где пребывает игрок делать стоит. На уме какой-то алгоритм рандомизации. Шансы появления рейдеров, гражданских судов в секторе, задавать им рандомные приорететные цели, например стыковка со станцией или грабеж какого-нибудь пролетающего корабля. Пока что как-то так. Но до этого еще дойти надо.
Чисто щас думаю насчет переходов по секторам.
Хотел сделать как в Eve варп двигатель и перемещение быстрым полетом.
http://www.youtube.com/watch?v=r70siUfEW-E
Но эта тема хреново реализуйма из-за координат в игре. При больших значениях все объекты в мире начинают трястись =) Есть идея при отлете от сектора скрывать его объекты, переставлять корабль в позицию 0,0,0 на время перелета а потом в угл нового сектора и давать пинка на остановку. Но я еще не рассмотрел слабые стороны этого дела..
|
Можно еще двигать не корабль, а все остальное. А корабль пускай стоит в 0,0,0. И на ходу подгружать/выгружать планеты/станции/другие корабли.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.08.2011, 02:17
|
#51
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
Че-то мне классическая стратегия больше нравилась. Сейчас, судя по описанию, какая-то РПГ получается.
__________________
|
(Offline)
|
|
08.08.2011, 02:43
|
#52
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
Вместо того, чтоб доделать практически готовую игру и выпустить в свет, эвил вновь решил все переделать, а потом забросить (как коперхед, как ту пошаговую с роботами). Пичаль. Меня терзают смутные сомненья, что автор не знает, что делать с законченной игрой и искусственно оттягивает выход/забрасывает проекты.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
08.08.2011, 03:05
|
#53
|
Знающий
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 276
Написано 121 полезных сообщений (для 299 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
А я поддерживаю изменения. По-моему текущая версия является полной копией HW, полной вплоть до интерфейса. Зачем оно надо, если есть HW? В игре должна быть хоть капля оригинальности.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.08.2011, 10:56
|
#54
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
Сообщение от ARENSHI
Вместо того, чтоб доделать практически готовую игру и выпустить в свет, эвил вновь решил все переделать, а потом забросить (как коперхед, как ту пошаговую с роботами). Пичаль. Меня терзают смутные сомненья, что автор не знает, что делать с законченной игрой и искусственно оттягивает выход/забрасывает проекты.
|
Ну все верно, я не отрицаю. Мне все время все, что я делаю не нравится и я переделываю по 100500 раз, пока не приду к выводу что пора вообще все переделать) А теперь давайте-ка глянем на юниверс с другой стороны.
На форумах срут, что это хомеворлд с кучей багов и в нем ничего нет кроме нового графического ряда, разве это не так?
Естественно конечный вид хоместратежки лежит в бекапе, его всегда можно достать.
|
(Offline)
|
|
08.08.2011, 11:01
|
#55
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
Сообщение от EvilChaotic
Ну все верно, я не отрицаю. Мне все время все, что я делаю не нравится и я переделываю по 100500 раз, пока не приду к выводу что пора вообще все переделать) А теперь давайте-ка глянем на юниверс с другой стороны.
На форумах срут, что это хомеворлд с кучей багов и в нем ничего нет кроме нового графического ряда, разве это не так?
Естественно конечный вид хоместратежки лежит в бекапе, его всегда можно достать.
|
Не, делай своих Звездных Волков как задумал. Полноценный клон HW, чтобы при этом он не проигрывал сравнения, ты сейчас не потянешь в одиночку. А космические "партийные рпг" все же редкость. Думаю авторы Волков думали так же и первую часть сделали весьма добротной и самобытной
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
08.08.2011, 16:08
|
#56
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
Для того, чтобы уйти от ХВ, необязательно вообще полностью переделывать концепцию. Шутеры от первого лица вообще все одинаковые, и ничего, живут и появляются новые.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
10.08.2011, 03:53
|
#57
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
Собираю первую локу. По планам пару станций и несколько врат гип.перехода.
Сообщение от .Squid
Для того, чтобы уйти от ХВ, необязательно вообще полностью переделывать концепцию. Шутеры от первого лица вообще все одинаковые, и ничего, живут и появляются новые.
|
Хотел бы я выслушать твой мысли по поводу ухода от хв. Там нужно переделывать все, не считая моделей кораблей.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
11.08.2011, 00:45
|
#58
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 20.11.2008
Сообщений: 21
Написано 3 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
Выглядят скрины шикарные,модели кораблей очень красивые. Желаю тебе закончить таки делать эту игру.
|
(Offline)
|
|
11.08.2011, 09:36
|
#59
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
Сообщение от Dim@N
Желаю тебе закончить таки делать эту игру.
|
Звучит как "Желают тебе таки забросить разработку"
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
11.08.2011, 14:40
|
#60
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Universe Of Wars
Сообщение от .Squid
*** скрытый текст ***
|
Осталось только понять, когда все это наконец начнется.
PS. Дома интернета временно нету.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:04.
|