|
Android Разработка игр на платформе Android |
17.06.2011, 17:47
|
#46
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Android mmo game engine
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
17.06.2011, 17:55
|
#47
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Android mmo game engine
Pax,они так и не ответили толком ничего о ценовой политике.Есть возможность немного приоткрыть завесу?
|
(Offline)
|
|
17.06.2011, 18:03
|
#48
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Android mmo game engine
С каждым клиентом индивидуально.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 50 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
|
Решили месяцок попробовать, нам обойдется в 40 евро аренда VDS, а само использование бесплатно. Подкупает горячая замена модулей серверной логики и облачная технология с балансом нагрузки на сервера. Ну ко всему прочему готовый конструктор серверных объектов.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
17.06.2011, 18:18
|
#49
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Android mmo game engine
Сообщение от Lestar
Я никого не оскорблял,я констатирую факт.Для тебя существует только два мнения-свое и не правильное.
|
Я выслушал мнение многих, и выложил аргументацию моих опровержений. Где здесь "правильность"? Стараясь рассуждать трезво, при этом я не встретил ничего толком аргументированно по теме с твоей стороны.
Это навевает мне одну мысль, о Эффекте Даннинга - Крюгера.
Сообщение от Lestar
Как можно при таких амбициях вести полноценную дискуссию?
|
Только что, ты обвинял меня в своём мнении и не правильном, как тут же, выдвигаешь свои убеждения как за факт и априори, не ставя ни в какие сомнения твои убеждения в понимании другого.
Сообщение от Lestar
Нагрузку оценить можно ,но тестирование лучше проводить на физическом девайсе
|
Лучше, в некоторых смыслах - да.
Сообщение от Lestar
от эмулятора толка никакого нет,кроме запустилось/не запустилось.Об этом речь.
|
Тогда зачем он вообще есть? Снова повторюсь - эмулятором проще запускать и тестировать, чем это дело осуществлять на девайсе.
Сообщение от Lestar
Молодость ушла слишком давно,чтобы помнить что это.Но за омоложение благодарю
|
Молодость не зависит от физического возраста по большей части. Я говорю о молодости в плане мышления.
Сообщение от Lestar
Речь шла о том,что у шариковой мышки и лазерной,по определению не может быть одинаковых ТХ,насколько бы хорошо первая не была сделана.
|
Естественно не может. Но результат данных, мало чем отличается у качественных мышек двух типов, и частенько совпадает. Разница задержки в 1мс - это не имеет значения. Снова повторюсь, речь идёт о задержках в более 50мс.
Ты придираешься к вещам, ради придирки, либо лучше таки обсуждать по теме?
Сообщение от Lestar
Меня зацепили не твои мысли,а твое нежелание рассматривать мнение других пользователей.
|
Если бы я его не рассматривал, то я бы не знал того, что знаю сейчас.
Если тебя зацепило это, то тут есть над чем поразмыслить, именно тебе.
Мне лично, пофигу. Я лишь стараюсь предоставить инфу, которая может быть полезна, когда считаю что другой её не имеет.
В прочем, это уже зашло далеко и до глупостей.
Если тебе есть что говорить по теме, и опровергать мои мысли по делу - я буду лишь рад. Иначе, иди ищи, других, с кем можно позабавиться, я и так много времени трачу на эти все текста..
pax - это круто! Только, это для весьма больших нагрузок, не так ли?
Я лично с подобным вообще не знаком, но мне интересно, с точки зрения самой разработки, сильно ли это отличается от разработки на "классический" сервер (один комп)?
|
(Offline)
|
|
17.06.2011, 18:26
|
#50
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Android mmo game engine
Сообщение от MoKa
pax - это круто! Только, это для весьма больших нагрузок, не так ли?
Я лично с подобным вообще не знаком, но мне интересно, с точки зрения самой разработки, сильно ли это отличается от разработки на "классический" сервер (один комп)?
|
Нет, просто на одном сервере придется запустить несколько серверов, один из которых будет пиром (сервером обработки команд).
А по поводу нагрузки, у нас проект MMO ))
|
(Offline)
|
|
17.06.2011, 18:28
|
#51
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Android mmo game engine
Эти товарищи представляют только решение для сервера, но не сами серверы, да?
|
(Offline)
|
|
17.06.2011, 18:41
|
#52
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Android mmo game engine
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.06.2011, 18:58
|
#53
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Android mmo game engine
Сообщение от Nuprahtor
Эти товарищи представляют только решение для сервера, но не сами серверы, да?
|
Серверы можно будет у них арендовать, они сами их будут арендовать ))
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.06.2011, 21:39
|
#54
|
Бывалый
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений (для 215 пользователей)
|
Ответ: Android mmo game engine
Так, не теряем нить обсуждения. Pax утверждал, что юнити на андроиде нормально работает, основываясь на том, что он идет на эмуляторе. Проводить большинство тестов на эмуляторе - нормально, оценивать работоспособность и производительность на эмуляторе - явно не стоит.
За полгода оптимусы и ликвиды никуда не денутся, вероятно их даже наоборот станет больше. Так что пока явно не стоит сбрасывать их со счетов. ММО определенно должна идти на самых популярных мид-эндах и всём топе. Иначе - будешь играть с самим собой.
|
(Offline)
|
|
17.06.2011, 22:03
|
#55
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Android mmo game engine
Сообщение от cherepets
Pax утверждал, что юнити на андроиде нормально работает, основываясь на том, что он идет на эмуляторе.
|
Я ничего не утверждал
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.06.2011, 22:07
|
#56
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Android mmo game engine
Кроме пользователей телефонов я бы имел в виду и пользователей планшетов.Их потребительское количество за последнее время очень резко возросло.К моменту выхода игры ситуация будет еще интереснее в этом плане.Тем более,что ниша эта для Андроида еще пуста(Насколько мне известно никто кроме Gameloft и не двигался в этом направлении на Андроиде).Я думаю первые ласточки будут сьедены заживо.
P.S. Unity на Андроиде работает не хуже чем на iOS.Тем более UT всяко разно помогают и заинтересованы в качественных приложениях под Андроид.Им интересен этот сектор рынка.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.06.2011, 22:13
|
#57
|
Бывалый
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений (для 215 пользователей)
|
Ответ: Android mmo game engine
У меня Unity на эмуляторе запускается) Да и почему бы не сделать игру для топовых девайсов только? Пускай остальные курят в стороне или обновляют свои девайсы.
|
Запускается на эмуляторе вовсе не значит, что идет на всех топах. Например, тот же ликвид стоит на границе между мид и хай. А там ведь 6й арм...
|
(Offline)
|
|
17.06.2011, 22:39
|
#58
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Android mmo game engine
Unity поддерживает ARM6 с VFP
|
(Offline)
|
|
17.06.2011, 22:59
|
#59
|
Бывалый
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений (для 215 пользователей)
|
Ответ: Android mmo game engine
Но в самых популярных девайсах стоит обычный v6. Что такое vfp я знаю, но в каких девайсах используется не в курсе. Пока гугл умалчивает список устройств.
|
(Offline)
|
|
18.06.2011, 18:53
|
#60
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Android mmo game engine
Сообщение от Lestar
Кроме пользователей телефонов я бы имел в виду и пользователей планшетов.Их потребительское количество за последнее время очень резко возросло.К моменту выхода игры ситуация будет еще интереснее в этом плане.Тем более,что ниша эта для Андроида еще пуста(Насколько мне известно никто кроме Gameloft и не двигался в этом направлении на Андроиде).Я думаю первые ласточки будут сьедены заживо.
P.S. Unity на Андроиде работает не хуже чем на iOS.Тем более UT всяко разно помогают и заинтересованы в качественных приложениях под Андроид.Им интересен этот сектор рынка.
|
Поддерживаю!
Вот iOS рынок игр, уже уходит, а Android ещё нет. Ещё есть возможность как раз выстрелить на их платформе. Плюс новая версия 3.0, что ориентируется на планшеты - даёт о себе знать, покупатели теперь задумываются больше в сторону Android планшета, нежели iPad'а.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:14.
|