|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
09.01.2007, 01:45
|
#46
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: "проэкт"-типа :-)
насчет террайна. может пойдет b3d?
правда тогда плакали всякие terrainY, придется все делать через коллизии.
|
(Offline)
|
|
09.01.2007, 01:48
|
#47
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: "проэкт"-типа :-)
Нет не плакали =) мона и пиками =)
Я вот пишу для своего террайна, и как-раз дошёл до этого, уже сделал, но оптимизировать нада. не пиками, там математика =)
|
(Offline)
|
|
09.01.2007, 01:57
|
#48
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: "проэкт"-типа :-)
если не плакали то ето будет геморно.
можно конечно пересчитать все вершины, создать карту высот и чистой математикой определять высоту исходя из сосденич чесырех точек. Но это геморр. В твоем можкле для работы с террайнами это необходимо. Кста, где новая версия. я жду, жду.
|
(Offline)
|
|
09.01.2007, 02:12
|
#49
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: "проэкт"-типа :-)
Версия террайна, будет, только нужно ещё кое-что доделать и оптимизировать, и будет свой формат, что-бы загружалось всё моментально, нужно будет генерировать...
Пиками, ну возможно и геморно, т.к. убирать пики с остальных объектов, хотя, есть варриант, но это извращенство:
Делаем корректно уровень, что под террайен, не уходят трисы или уходять, но задней стороной.
Далее просто флипаем мэшь и пикаем снизу. Извращенство.
|
(Offline)
|
|
09.01.2007, 17:37
|
#50
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: "проэкт"-типа :-)
я просто в максе сделал hi-poli terrain, с оффигееным материалом и уже с тенью, сфоткал его сверху, а потом битмапом(из фотки) налепил на лау-поли терайн, а когда захотел деревья поставить возникла проблема... ну вроде уже почитал топик, щас пойду делать!!!
|
(Offline)
|
|
09.01.2007, 23:37
|
#51
|
Разработчик
Регистрация: 09.01.2007
Сообщений: 217
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: "проэкт"-типа :-)
А почему то у меня магией че-то не пуляется...
|
(Offline)
|
|
10.01.2007, 09:54
|
#52
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: "проэкт"-типа :-)
я ещё не обновил архив наверно...
|
(Offline)
|
|
10.01.2007, 09:59
|
#53
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: "проэкт"-типа :-)
а почему когда в максе раставлять деревья скаттером то они на половину залазиют в землю и в игре получаются не деревья, а кусты какие-то. ну чё приятно что фпс поднялся!!!!!!!!!!!!
|
(Offline)
|
|
10.01.2007, 10:49
|
#54
|
Знающий
Регистрация: 16.10.2005
Сообщений: 310
Написано 7 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: "проэкт"-типа :-)
А мне не понравилось, хотя чтоб сделать такое мне далеко.
Уважаю за этот труд
|
(Offline)
|
|
10.01.2007, 11:22
|
#55
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
через десять минут по этой ссылке http://www.firecoder.nm.ru/MY_PROJ.exe
можно будет скачать последнюю, на данный момент, версию игры!
***
жалко что я ёё на два месяца забросил. за два месяца мог-бы хотябы под сеть её сделать... Эээээх...
***
всё...... можно качать!!!!!!!!
|
(Offline)
|
|
10.01.2007, 20:39
|
#56
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: "проэкт"-типа :-)
кто-нить скачал???? чего скажете то?
|
(Offline)
|
|
10.01.2007, 20:46
|
#57
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: "проэкт"-типа :-)
качаю. через десять минут будет отзыв
|
(Offline)
|
|
10.01.2007, 20:54
|
#58
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: "проэкт"-типа :-)
ша буду ругатсо (с)
если код выложил, то зачем было делать екзешник?
фпс - 34
что нового?
почему не написал какими кнопками управлять?
за 20 сек моей игры щаметил баг: дальние деревья рисуются поверх ближних
пока всё. работай дальше!
|
(Offline)
|
|
10.01.2007, 21:18
|
#59
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: "проэкт"-типа :-)
вот апдейт http://firecoder.nm.ru/Update1.0.exe
а управление такое:
вперёд/назад - w/s ____ 8/5
стрейф - a/d _____ 4/6
повороты - q/e _____ 7/9
менять болы - r ____ ctrl
стрелять - t ____ alt
|
(Offline)
|
|
10.01.2007, 21:25
|
#60
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: "проэкт"-типа :-)
ну про wsad я и сам догадался ту да просто сразу рука ложится.... а вот остальное ....
а что в апдейте?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:32.
|