|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
26.09.2005, 06:52
|
#46
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
ПС: если надо двигать ТОЛЬКО по Y, то можно и без Пивота, но вместо moveentity писать translateentity
|
(Offline)
|
|
30.09.2005, 12:47
|
#47
|
Бывалый
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
; Load3DSound Example
; -------------------
Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,0,1,-10
light=CreateLight()
RotateEntity light,90,0,0
plane=CreatePlane()
ground_tex=LoadTexture("res/KRIHAT.bmp")
EntityTexture plane,ground_tex
cube=CreateCube()
cube_tex=LoadTexture("res/KRIHAT.jpg")
EntityTexture cube,cube_tex
PositionEntity cube,0,1,0
microphone=CreateListener(camera); Create listener, make it child of camera
sound=Load3DSound("C:\Games\CS1.6 ver 1.1.2.4\cstrike\sound\ambience\opera.wav"); Load 3D sound
While Not KeyDown(1)
If KeyDown(205)=True Then TurnEntity camera,0,-1,0
If KeyDown(203)=True Then TurnEntity camera,0,1,0
If KeyDown(208)=True Then MoveEntity camera,0,0,-0.05
If KeyDown(200)=True Then MoveEntity camera,0,0,5
; If left mouse button hit then emit sound from cube
If MouseHit(1) = True Then EmitSound(sound,cube)
RenderWorld
Text 0,0,"Use cursor keys to move about"
Text 0,20,"Press left mouse button to make a sound be emitted from the cube"
Flip
Wend
End
Проблема в том, что я вставляю мелодию OPERA.wav она повторяестя, вставлю же другую мелодию она 1 раз проигрывается и всё
Чё сделать, чтобы и другие мелодии опять повторялись?
|
(Offline)
|
|
30.09.2005, 13:09
|
#48
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Написал не очень понятно...
1. Можно поставить "метку зацикливания" в музыкальном редакторе, я не знаю как...
2. Повторное нажатие левой кнопки мыши
3. Если хочешь 1 раз нажать, и чтобы звук повторялся после этого постоянно, то после строчки
sound=Load3DSound("C:\Games\CS1.6 ver 1.1.2.4\cstrike\sound\ambience\opera.wav")
добавь такую строку:
LoopSound sound
Подробнее читай тут (4 пост вроде): Перевод хелпа - Sound/Music
|
(Offline)
|
|
30.09.2005, 14:14
|
#49
|
Бывалый
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ага ясненько посмотрю!
Жека вот ты ещё говорил на TransleteEntity заменить, я пробовал, камера двигается как и надо, но при перемещении вверх и вниз сильно дрыгается (начинает дрыгаться) мож к TransleteEntity ещё чё надо добавить чтоб не дрыгалась камера?
|
(Offline)
|
|
30.09.2005, 18:57
|
#50
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Может дерганье из-за того, что слишком быстро ты ее двигаешь? Попробуй взять значение поменьше для Translate'a...
|
(Offline)
|
|
01.10.2005, 13:19
|
#51
|
Бывалый
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Не, хоть я и беру значение меньше камера всеравно дёргается, но меньше и чаще. А если сделать ещё меньше то вооще мышкой считай не вертит
|
(Offline)
|
|
01.10.2005, 19:30
|
#52
|
Бывалый
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
НУ, КТО - ЧТО ПОСОВЕТУЕТ ???
|
(Offline)
|
|
01.10.2005, 19:35
|
#53
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
прицепи плиз последнюю версию кода...
может там гденить так, что условия друг против друга работают
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
02.10.2005, 10:31
|
#54
|
Бывалый
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Вто последняя версия кода!
|
(Offline)
|
|
02.10.2005, 10:41
|
#55
|
Бывалый
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Блин я чувствительность мышки на компе уменьшил и стало гораздо лучше,но самая маласть ещё осталась (если скорость по у ставить 0.5)
|
(Offline)
|
|
02.10.2005, 11:57
|
#56
|
Бывалый
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Да кстати, Blitz поддерживает звук более, чем из 2 колонок?
|
(Offline)
|
|
02.10.2005, 18:11
|
#57
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
Originally posted by xxxKRIKxxx@Oct 2 2005, 09:57 AM
Да кстати, Blitz поддерживает звук более, чем из 2 колонок?
|
на сколько я знаю - нет, это если только внешнюю либу юзать.
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
02.10.2005, 18:12
|
#58
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
Originally posted by xxxKRIKxxx@Oct 2 2005, 08:31 AM
Вто последняя версия кода!
|
сделай плиз аттач со всеми ресурсами, чтоб потестить можно было.
на первый взгляд вроде ничего глючить недолжно.
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
02.10.2005, 18:15
|
#59
|
Бывалый
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ну если не знаете или не можете ответить на этот вопрос, ответте на этот
1.Что надо сделать в этом примере чтобы камера смотрела не на сам POINT ENTITY , а чуть выше его ( на 4 выше ) ?
2.В этом примере мой герой бежит назад (просто так настроина камера, MoveEntity,0,0,-1 и вам кажется, что он бежит вперёд),ЧТО надо сделать, чтобы герой бежал вперёд (ну то, что надо изменить moveentity на 0,0,1 и камеру поставить в противоположном направлении,можете не писать) не задом а передом???
|
(Offline)
|
|
02.10.2005, 18:19
|
#60
|
Бывалый
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ну если не знаете или не можете ответить на этот вопрос ...
|
ССОРИ, пока писал ответ написали
А текстуры и всё-всё что там есть, это я до этого уже выкладывал точнее на какой странице чуть позже скажу.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:08.
|