|
Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр |
14.08.2010, 20:25
|
#46
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Да ладно, что спорить то.
Тормоз прав! Если на блице не смогли ничего написать, то на юнити тем более...
Другое дело, если рассматривать Блитц и Юнити, как технологии,
Блиц в свое время был хорош, но он отжил свое, уступая дорогу более современным.
Я пока не видел Унити, как разработчик и, к сожалению, времени нет посмотреть, а так хочется ведь он такой вкусный!
|
(Offline)
|
|
14.08.2010, 20:37
|
#47
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Сообщение от tormoz
Мсье писал логику на юнити ?
или пацаны сказали ?
|
А мое мнение имеет вес?
Как вы можете сравнивать возможности языка BlitzBasic и языка C# для написания логики? Вообще, как можно сравнивать язык в котором есть только функции и типы с языком полностью объектно ориентированным и имеющим средства отражения?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
14.08.2010, 21:42
|
#48
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Сообщение от pax
А мое мнение имеет вес?
Как вы можете сравнивать возможности языка BlitzBasic и языка C# для написания логики? Вообще, как можно сравнивать язык в котором есть только функции и типы с языком полностью объектно ориентированным и имеющим средства отражения?
|
А вот так и сравниваю
в вашем юнити чтобы написать простейшие взаимодействия кодом весь мозг сломаешь
и язык тут абсолютно не при чем
вся проблема в идиотской системе построения движка
согласен, что привыкнуть и вникнуть можно
но нахрена козе баян ?
я не мазохист
есть куча других инструментов не требующих насилования мозга
зы. Нео, для тебя юнити уже давно стал священной коровой, и любое нелестное мнение принимается как богохульство
и да, мне скучно. хочу идею и моделлера
__________________
|
(Offline)
|
|
14.08.2010, 21:58
|
#49
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Сообщение от tormoz
чтобы написать простейшие взаимодействия кодом весь мозг сломаешь
|
Ну если не умеешь программировать на языках высокого уровня так и скажи
PS: Напиши на Блице простое взаимодействие размером не более нескольких страниц кода, и я покажу что на C# в Unity такое реализовать не сложнее (не изобретать изощренных алгоритмов обработки изображений, просто игровая логика типа простой аркады и т.д. - т.е. управление объектами, состояниями игры и т.п.)
|
(Offline)
|
|
14.08.2010, 21:59
|
#50
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Сообщение от pax
Ну если не умеешь программировать на языках высокого уровня так и скажи
|
Тваю жеж мать. Ты тоже считаешь B3D языком "среднего" уровня, да?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.08.2010, 22:25
|
#51
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 44
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Сообщение от Knightmare
Тваю жеж мать. Ты тоже считаешь B3D языком "среднего" уровня, да?
|
А разве нет?
Перечислять его обрезанные минусы даже не смешно. В 2001 - 2002 годах (если не путаю даты), когда я довольно успешно работал на Блитце, мне хватило трёх месяцев на то, чтобы понять безперспективность этого двига.
И внешние расширения, прикрепляемые через врапперы, это только припарки к трупу.
P.S. Кое-что, из сделанного мною тогда, до сих пор никто не повторил, кстати.
Конечно, при некоторой гибкости мышления и упорстве, можно и в мёртвое тело вдохнуть немного жизни, но полноценную сущность не создашь
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.08.2010, 22:26
|
#52
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Та в блице ООП нету, этим всё и решается.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.08.2010, 22:26
|
#53
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Сообщение от Knightmare
Тваю жеж мать. Ты тоже считаешь B3D языком "среднего" уровня, да?
|
По сравнению с современными языками программирования да - BlitzBasic язык "среднего" уровня. Если ты считаешь отсутствие ООП не показателем уровня, то я не буду спорить. Пусть будет высокого уровня, но у меня об этом значит другое представление.
Высокий уровень у него в виде готовых команд управления движком и сишный стиль программирования, который устарел давно.
|
(Offline)
|
|
14.08.2010, 23:30
|
#54
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
товарищи кодеры! соблюдаем терминологию:
язык программирования высого уровня:
http://ru.wikipedia.org/wiki/ЯВУ
язык программирования низкого уровня:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Низкоур...ограммирования
другими словами, язык, на котором можно написать:
score = score + enemy_score
if score>next_level_score then level = level + 1:LoadRoom(level)
и даже если это будет записано, допустим, так:
score += enemy->GetKillScore(bonus);
if(score>level->GetScore() then level = level->Next();
разницы нет, это оба фрагмента на языке программирования высого уровня. просто первый в процедурном стиле, второй в объектном. Мне например второй более понятен, и писать его даже приятнее)) БлицБейсик, такое не держит, да. Это плохо. Но даже если он не держит ООП, это не делает его языком низкого уровня, и даже языком несуществующего "среднего" уровня.
Кстати, есть еще языки ультра-высого уровня, это как раз та самая красная кнопка.
По теме ничего объективного выдать не могу, с юнити не работал, из той информации, что я имею о ней, складывается впечатление - что юнити - конструктор, очень мощный и удобный, но все же конструктор.
Поэтому мне кажется, что она очень хороша для написания каких-то типовых проектов, но если нужно что-то оригинальное, то прийдется попотеть. возможно попотеть сильнее, чем пришлось бы в случае разработки на блице.
|
(Offline)
|
|
15.08.2010, 00:19
|
#55
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Поэтому мне кажется, что она очень хороша для написания каких-то типовых проектов, но если нужно что-то оригинальное, то прийдется попотеть. возможно попотеть сильнее, чем пришлось бы в случае разработки на блице.
|
Это мнение малолетних ГеймДэвов которые не знают ни одного ящыка программирования, а чуства собственного величия зашкаливает. Скачав юнити перетенув на сцену префаб водички, и FPS капсулу, загрузив несколько моделеё и поставив на них родные шейдеры, запустив игру, от щастья они тут же начинают разность новость о новой суперской игре написаной им на юнити без проганья за 5 минут. Естественно те кто с юнити не знаком воспренимают юнити как "конструктор, на котором только стрелялку можно сделать".
Впринцепи накачав дюжину готовых примеров с офф сайта можно не умея программировать слепить это в игровую массу, но этот человек элементарные вещи не сможет сделать.
Конечно таким людям оригинальную игру сделать будет очень сложно/невозможно, но человек который знает языки программирования, и есть хоть небольшой опыт, неважно в каких языках(они в принцепи похожи, я имею в виду высокоуровневые, просто в одних есть ООП, в других его нету), сможет написать оригинальную игру и помойму легче чем на блице.
|
(Offline)
|
|
15.08.2010, 00:20
|
#56
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Сообщение от HolyDel
По теме ничего объективного выдать не могу, с юнити не работал, из той информации, что я имею о ней, складывается впечатление - что юнити - конструктор, очень мощный и удобный, но все же конструктор.
Поэтому мне кажется, что она очень хороша для написания каких-то типовых проектов, но если нужно что-то оригинальное, то прийдется попотеть. возможно попотеть сильнее, чем пришлось бы в случае разработки на блице.
|
Снова конструктор. И это снова говорит человек не работавший с Unity. Что же это за стереотип такой?
Придумай что-то оригинальное и реши эту задачу на блице стандартными средствами без использования костылей типа Xors, хотя нет, можешь использовать костыли. И мы посмотрим как это решить с использованием Unity.
Или у всех только и хватает сил воздух сотрясать по поводу того что Unity - конструктор?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
15.08.2010, 00:29
|
#57
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Придумай что-то оригинальное и реши эту задачу на блице стандартными средствами без использования костылей типа Xors, хотя нет, можешь использовать костыли. И мы посмотрим как это решить с использованием Unity.
Или у всех только и хватает сил воздух сотрясать по поводу того что Unity - конструктор?
|
Пусть используют гравические либы. Так даже честнее будет. Всётаки блиц 7 директ а юнити 9
|
(Offline)
|
|
15.08.2010, 00:44
|
#58
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Сообщение от HolyDel
что юнити - конструктор, очень мощный и удобный, но все же конструктор.
|
Давайте любой двиг, поставляемый с инструментарием именовать конструктором! При чём тут ещё функционал не богатый. Вон в UDK редакторах ищо можно мимику делать и дерева строить. Сам чёрт ногу сломит
Контрольный выстрел в голову блица и (да простят меня Ксорс тим) Ксорса:
http://vimeo.com/12915284
Может новоприбывшие ещё не видели сие
з.ы. Сами подумываем на Юнити перейти по окончании проекта
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
15.08.2010, 01:06
|
#59
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Сообщение от Illidan
А вот получается не знают мужики... ну незнают...
Попробуй, напиши на нём(на Unity)ченить, хоть тетрис. Ручаюсь, тебе понравится. Может быть и идеи тут же возникнут, которые ты так жаждешь.
Вижу священная война идет))
Смотрите только в бульбулятор не уроните, такая темка нужна сообществу.
|
пробовал и не раз
меня бесит сам принцип построения и взаимодействия
__________________
|
(Offline)
|
|
15.08.2010, 01:09
|
#60
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Сообщение от ARENSHI
Контрольный выстрел в голову блица и (да простят меня Ксорс тим) Ксорса:
http://vimeo.com/12915284
Может новоприбывшие ещё не видели сие
з.ы. Сами подумываем на Юнити перейти по окончании проекта
|
опять млять
никто из вас включая гуру нео не сделает ничего подобного
только кричать можете
ну толку от мощного рендера если рендерить нечего ?
а то на что сил хватает на блитце-ксорсе делается в 10 раз быстрее
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:56.
|