|
09.10.2007, 20:05
|
#46
|
Нуждающийся
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Blitz3D engine
2 MoKa:
про MouseZ u MouseZSpeed учтем....вещь реально нужная=)))
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 05:10
|
#47
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
Не, ну просто все в одно запихать - это не дело
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 11:18
|
#48
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
1. Он использует Шейдеры
2. Будет встроенная физика(после реализации графической части)
3. Будет поддержка теней(после реализации всех Blitz3D комманд)
4. Рендер посредством OpenGL, значит кроссплатформенный!!!
|
Короче !!
То что уже есть в блице возьми из SDK !!
а наченай добавлять новое: физику, скрипт, шейдеры !!
а то ты велик делаеш !!
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 11:22
|
#49
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
Не нужно заниматься копи-пастом, делаешь своё, и чтобы знать его и чтобы была система своя, и организованность, нужно писать с нуля.
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 11:29
|
#50
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
Если заниматся копипастем, будет сделано не так долго, но все таки уже не своё.... Я тоже не люблю заниматся копипастем.. и даже не люлбю чужыи либами пользоватся (исключение : fasttext). Лучше убью кучу времени. но напишу свою....
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 11:32
|
#51
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
to MoKa: не копи-паст, а просто добавить в SDK шейдеры, скрипти и ... !!
это будет быстрей !!
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 11:36
|
#52
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
IGR, угу и никакого удовольствия, и опыта, и мощности. Сказали же, OGL - т.к. кроссплатформенность.
Давай мы не будем больше говорить: "возьми чужое и сделай его лучше"? Спасибо.
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 11:59
|
#53
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
ну если уж OGL !!
то ладн !!
хотя на это уйдет лишнее время !!
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 12:01
|
#54
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
IGR, чё за логика ёмаё!!! Проще вообще воровать!
Причём тут время, важно качество и собственный опыт, а то так нифига не научишся, и будешь ходить в рядах неудачников. Забудь! ОПЫТ! ЗНАНИЯ! Вот что важно.
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 12:04
|
#55
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
MoKa, ВСЁ !!
Переубедил !!
Спорить не буду !!
ps: если б это делал я, то велик не создавал !!
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 12:18
|
#56
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
При чем тут сразу велик...
ПРосто свое создать все таки прикольней и круче...
IGR, в таком случае вообще создавать игры? все идеи для игр уже созданы и создавать игру похожую тупо... а идей уже почти нет
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 12:22
|
#57
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
to Данил: игры - это одно, а двиг - совсем другое !!
где гарантии что его заюзают, если есть точно такой же , или даже лучше ??
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 12:27
|
#58
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
IGR, делать двиг, троебует более глубоких знаний и умений. Во вторых делает каждый практически для себя, но в придачу и рад дать другим.
Уже всё реалезовано, а если хочеться изобретать, го в нвидию граф инженерами
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 12:28
|
#59
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
Эй, эй. Все успакоились. Это двиг сугубо автора. И ему видней делать все полностью или напичкать чужой своими примочками.
Как желающий потестить двиг, то да , скажу что лучше бы побыстрее. А как человек собирающийся разобратся в написании двигов, то я бы писал полностью свой.
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 12:28
|
#60
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Blitz3D engine
Нафлудили ни о чем. Начинай с 0.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Engine |
win32 |
3D-программирование |
14 |
01.08.2009 17:52 |
Illusion engine 2/5 D |
Черный крыс |
Проекты на BlitzMax |
4 |
24.07.2009 23:06 |
Atlantis Engine |
Lost |
Проекты C++ |
62 |
18.06.2009 05:00 |
Novartis Engine |
Genius |
Библиотеки |
75 |
18.10.2008 02:28 |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:18.
|