|
18.12.2006, 20:23
|
#46
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Re: jCars :)
поставь центр масс ниже, а то от таких трюков уже голова крутится . И непомешал бы занос, а то у неё 100% сцепляемость с асфальтом.
индикатор прикольный
|
(Offline)
|
|
18.12.2006, 21:31
|
#47
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: jCars :)
А еще в подвеске нет ни намека на амортизаторы: в лучшем случае- машинка на пружинках (Форд), в худшем- кирпич обыкновенный (Газель).
Зато разгоняеццо, прыгает и переворачиваеццо- нараз. Причем центр тяжести находится где-то в полуметре над крышей. Тюнинговать и тюнинговать.
8(
..."Кармак сделал идеальную физику за день, но потом еще пять лет изгаживал ёё, чтоб она стала соотвествовать неидеальной реальной физике"(с)...
...
И без обид, но в чем относительно конкретной задачи фича использования ПсиХа, Сей и Лихта - я так и не понял. То же самое на Блице- два дня спешной работы. Рабнеделя- неспешной.
По сути же вопроса демки- всё работает: ИИ действительно хорошо ездит и соблюдает правила дорожного движения.
|
(Offline)
|
|
18.12.2006, 21:43
|
#48
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: jCars :)
можно предположить что это просто понтовее.
ну и ООП, конечно, даёт больше возможностей.
Тем более если он знает c++ почему бы не писать на нём
|
(Offline)
|
|
18.12.2006, 22:46
|
#49
|
|
Re: jCars :)
про выбор языка и фич - так надо и не стоит спорить
притом что написано уже около 200 кб игрового кода
и около 100 кб в jf2 ... так что переписывать не охота
и нету возможности
теперь о физики
времени у меня вообще ноль
достать толковые настройки автомобиля не могу
так что вот скрипт машины ... подскажите что править и куда
(ps. скрипт от форда)
//----------------------------
//Ford Creation Script
//Jimon Game Studio
//jCars
//-----------------------------
//Create PhysX Car Model
float[] CreatePhysXCar()
{
//---------------------
//Create PhysX Base Shapes
AddCarModelBox(0.0f,-0.6f,0.0f,3.8f,0.8f,1.6f);
//---------------------
//Set Car Motor Torque Curve
PushMotorTorqueCurve(1000,2000.0f);
PushMotorTorqueCurve(4000,3000.0f);
PushMotorTorqueCurve(5000,2000.0f);
//---------------------
//Set Gear Rations
SetGearRation(1,3.583f);
SetGearRation(2,2.947f);
SetGearRation(3,2.343f);
SetGearRation(4,1.976f);
SetGearRation(5,1.804f);
SetGearCount(5);
//---------------------
//Create PhysX Car Parametrs
float[] ret(41);
ret[00] = 2000.0f; //Car Mass
ret[01] = 0.04f; //Digital Steering Delta
ret[02] = 20.0f; //Steering Max Angle
ret[03] = 0.0f; //CenterOfMass - X
ret[04] = -1.2f; //CenterOfMass - Y
ret[05] = 0.0f; //CenterOfMass - Z
ret[06] = 1500; //Rpm - Gear Down
ret[07] = 4000; //Rpm - Gear Up
ret[08] = 1000; //Min Rpm
ret[09] = 5000; //Max Rpm
ret[10] = -3.416f; //Backward Gear Ration
ret[11] = 3.42f; //Diferential
ret[12] = 4.0f; //Wheels Approximation
ret[13] = 0.3f; //Wheels Radius
ret[14] = 0.2f; //Wheels Width
ret[15] = 0.2f; //Wheels Suspension
ret[16] = 9000.0f; //Springs Restitution
ret[17] = 0.0f; //Springs Damping
ret[18] = 0.03f; //Springs Bias
ret[19] = 1.235f; //Wheel 1 Position - X
ret[20] = -1.0f; //Wheel 1 Position - Y
ret[21] = 0.8f; //Wheel 1 Position - Z
ret[22] = 1.235f; //Wheel 2 Position - X
ret[23] = -1.0f; //Wheel 2 Position - Y
ret[24] = -0.8f; //Wheel 2 Position - Z
ret[25] = -1.235f; //Wheel 3 Position - X
ret[26] = -1.0f; //Wheel 3 Position - Y
ret[27] = 0.8f; //Wheel 3 Position - Z
ret[28] = -1.235f; //Wheel 4 Position - X
ret[29] = -1.0f; //Wheel 4 Position - Y
ret[30] = -0.8f; //Wheel 4 Position - Z
ret[31] = 1.235f; //Steering Steer Point - X
ret[32] = 0.0f; //Steering Steer Point - Y
ret[33] = 0.0f; //Steering Steer Point - Z
ret[34] = -1.235f; //Steering Turn Point - X
ret[35] = 0.0f; //Steering Turn Point - Y
ret[36] = 0.0f; //Steering Turn Point - Z
ret[37] = 8+1; //Wheel 1 Flags
ret[38] = 8+1; //Wheel 2 Flags
ret[39] = 8+4; //Wheel 3 Flags
ret[40] = 8+4; //Wheel 4 Flags
return ret;
}
//Additional Info :
//car model functions :
// AddCarModelBox(pos_x,pos_y,pos_z,scale_x,scale_y,scale_z);
// AddCarModelSphere(pos_x,pos_y,pos_z,radius);
// AddCarModelCapsule(pos_x,pos_y,pos_z,radius,height);
//car motor functions
// PushMotorTorqueCurve(int rpm,float power);
//gear functions
// SetGearRation(int Gear_Number,float Gear_Ration);
// SetGearCount(int Gear_Count);
//Wheel Flags :
// NX_WF_STEERABLE_INPUT = 1
// NX_WF_STEERABLE_AUTO = 2
// NX_WF_AFFECTED_BY_HANDBRAKE = 4
// NX_WF_ACCELERATED = 8
|
|
|
19.12.2006, 01:36
|
#50
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Re: jCars :)
После очреденого пируэта (см. скриншот)
Машинка отказалась ехать вперёд. Единственное что получалось - сдавать назад
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
19.12.2006, 08:53
|
#51
|
|
Re: jCars :)
бывает
в такой ситуации нажми V и E, отлети чуток чтобы видно было что и как
|
|
|
19.12.2006, 12:00
|
#52
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: jCars :)
бывает что колёса застревают в земле, при этом машинка наклоняется
|
(Offline)
|
|
19.12.2006, 19:17
|
#53
|
|
Re: jCars :)
они не застряют, а проваливаются
|
|
|
20.12.2006, 02:31
|
#54
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: jCars :)
они проваливаются и(&&) застревают.
|
(Offline)
|
|
20.12.2006, 05:19
|
#55
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: jCars :)
http://www.amt-lab.com/svalka/Race.rar - 26 часов (делал на конкурс, который гикнулся в самый разгар работы), из которых 12 ушло на рихтовку машины (это из гта-шного формата, там все было дико покорежено конвертером)
Блитц все же рулит
__________________
|
(Offline)
|
|
20.12.2006, 07:41
|
#56
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: jCars :)
d3dx9_27.dll was not found
|
...
Затем заходит в меню, и затем соответственно:
Crash!
Gmae Over! - Шучу =)
|
(Offline)
|
|
20.12.2006, 09:08
|
#57
|
|
Re: jCars :)
tormoz
и что ? точнее - что ты етим хочеш сказать ?
то что по скоростях разработки блиц выигрывает ?
я даже не спорю
у мну другая трабла, физика
ps. етот проект - робота на МАН по информатике
так что было заранее оговорено - или делфи или C++
|
|
|
20.12.2006, 15:18
|
#58
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: jCars :)
Сообщение от MoKa
...
Затем заходит в меню, и затем соответственно:
Crash!
Gmae Over! - Шучу =)
|
Так положи эту длл в папочку с игрой.
У тебя дх 9с не установлен.
Удивительно - еще остались юзеры без дх ))
Как ты в новые игры гамаешь ?
то Джимон - я хотел показать что физика настраивается за 2 часа (параметры машинки) . Тщательней нужно подходить
__________________
|
(Offline)
|
|
20.12.2006, 15:55
|
#59
|
Знающий
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений (для 70 пользователей)
|
Re: jCars :)
tormoz
Буду честным - фиговатая какая-то физика. Хотя много лучше чем у Джимона, у него вообще тачка как на пружинах и переворачивается от малейшего поворота. А у тебя наоборот - поворачивать сложно, двигаешь я так понял ты сам корпус (если тачка перевернулась она все равно может ехать )
Двигал бы лучше колеса, а просчитывая амортизатор двигай корпус за колесами. И тачки проникают в стены и друг в друга - см скрин. Надо бы еще рестарт повыше сделать, а лучше вообще чтобы на дорогу выбрасывало - врезался в стену и выбраться несмог, потому как рестарт просто слегка поднимает тачку и она колбасицца из-за этого в стенке
|
(Offline)
|
|
20.12.2006, 16:38
|
#60
|
|
Re: jCars :)
у меня еще raycast колеса
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:40.
|