|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
Результаты опроса: Какую физику вы используете?
|
Open Dynamic Engine (ODE)
|
|
8 |
7.84% |
Newton Game Dynamics
|
|
25 |
24.51% |
Tokamak PhysicsLibrary
|
|
4 |
3.92% |
Я не использую физику в своих играх
|
|
26 |
25.49% |
PhysX
|
|
39 |
38.24% |
21.11.2006, 21:49
|
#46
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Физика в Blitz3D
Сообщение от DarkKnight
видно заработали,столько,что на всю жизнь хватит ))
|
Если бы это было так, они бы не делали его бесплатным
|
(Offline)
|
|
21.11.2006, 22:37
|
#47
|
|
Re: Физика в Blitz3D
DarkKnight
врятли
его бесплатность - ето всего ли ж стратегический ход
нужный для привлечения популярности
и убийства всех остальных двигов
потому что ... бесплатный двиг
позволяет делать то что делают комерческие двиги ...
он дефакто должен стать "стандартом"
и вот когда он станет стандартом
то все остальное уйдет со сцены ...
но если бы ..
фирму AGEIA скорее купить nvidia или ati ... или ваще intel,amd,ibm
или у кого карман по шире
и потому уже большие дяди будут делать деньги на молодой компании
|
|
|
22.11.2006, 02:08
|
#48
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Re: Физика в Blitz3D
Джимон правильно говорит. Заметьте, сейчас на всех новых материнках в обязательном порядке стоит Слот под железку Физикс. Это по любому что то значит
|
(Offline)
|
|
22.11.2006, 02:14
|
#49
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Физика в Blitz3D
Ну это и так понятно, ведь Хавок не дремлет, да и просчёт физики на видяхе шойдерами выглядет более привлекательно, нежели покупка дополнительной железки
Мысли о том, что они просто хотят подороже продаться слышны часто, наверное это более вероятное развитие событий...
В любом случае мы от этой бесплатности только выиграли, теперь насчёт физики я уже выбор сделал
|
(Offline)
|
|
22.11.2006, 08:16
|
#50
|
AnyKey`щик
Регистрация: 27.10.2006
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Физика в Blitz3D
Сообщение от НУБ
Ну это и так понятно, ведь Хавок не дремлет, да и просчёт физики на видяхе шойдерами выглядет более привлекательно, нежели покупка дополнительной железки
|
А я так не думаю - отдельная железка рулит
Сообщение от НУБ
В любом случае мы от этой бесплатности только выиграли, теперь насчёт физики я уже выбор сделал
|
Лично я возьму железку только с чипом AGEIA PhysX ибо кульная штука!
|
(Offline)
|
|
22.11.2006, 11:36
|
#51
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Физика в Blitz3D
Devdred:
Нисколько не рулит, многие физ. процессы удобнее считать на видео
|
(Offline)
|
|
22.11.2006, 12:45
|
#52
|
AnyKey`щик
Регистрация: 27.10.2006
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Физика в Blitz3D
НУБ:
Может быть некоторые и у добней я не спорю . Но ПАРАЛЕЛЬНАЯ работа двух специализированых устройств С СОБСТВЕННЫМИ линейками памяти на борту однозначно рулит .
И вообще интеграшки такая гадость
|
(Offline)
|
|
22.11.2006, 17:00
|
#53
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Физика в Blitz3D
Devdred:
Ещё раз повторяю: не рулит ни разу
С двумя устройствами придётся память туда-сюда много раз гонять...
На видяху и так уже по возможности стараются всё перекидывать и там же считать... ту же декоративную физику партиклов, жидкостей, тканей, деформаций и т.д. лучше всего делать на видео(т.к. это там и так хранится и считается). А физику, влияющую на игровой процесс и проц посчитать может
Физику партиклов и тканей уже сейчас на GF6-7 считают, на 8-й вообще свобода действий в этом плане...
|
(Offline)
|
|
22.11.2006, 18:36
|
#54
|
|
Re: Физика в Blitz3D
НУБ
физику воды на видухе будет проблематично щитать
ето гонять туда-суда данные
я железку physx брать не буду
покрайней мере нету надобности
все и так хорошо работает без нее
а для нее надо код слегка "патрошить"
ибо писанина под SoftWare и HardWare режимы немного отличаются
|
|
|
23.11.2006, 05:53
|
#55
|
AnyKey`щик
Регистрация: 27.10.2006
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Физика в Blitz3D
Сообщение от НУБ
Физику партиклов и тканей уже сейчас на GF6-7 считают, на 8-й вообще свобода действий в этом плане...
|
Хм , Да конечно вершины лучше обсчитывать в видюхе, но в том то идело что физическая карта вершины не считает она считает ФИЗИКУ - кализии, силы, трение, ускорение да мало ли еще чего и не одного обекта, а ...
Загружать память бедной видюхи всякими векторами ускорений и кализий, которые всеравно не отоброжаюстя на экране это лишний гемор... При этом процесы то считаются паралельно.
Я не знаю как в новых видеокартах, а в старых было еще актуальным прерывание на процес отображения на экране монитора - что тогда тоже сказывалость на производительности...
Вон ATI предлогает использовать для расчета физики ОТДЕЛЬНУЮ видеокарту что даже по цене одно и тоже выходит.
П.С. Мне для красивой картинки и старой видяхи хватает , а вот для реалистичной динамики... Ну Нету у меня лишних денег на новую машину мне и старой за глаза.
|
(Offline)
|
|
23.11.2006, 06:34
|
#56
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Физика в Blitz3D
Сообщение от Devdred
Хм , Да конечно вершины лучше обсчитывать в видюхе, но в том то идело что физическая карта вершины не считает она считает ФИЗИКУ - кализии, силы, трение, ускорение да мало ли еще чего и не одного обекта, а ...
|
Мля, а видяха что по твоему считать будет? - то же самое, но гораздо быстрее чем на проце и на физ. карте
Загружать память бедной видюхи всякими векторами ускорений и кализий, которые всеравно не отоброжаюстя на экране это лишний гемор... При этом процесы то считаются паралельно.
|
ЖЖошь! а загружать проц и физ. карту векторами, которые не отображаются? )))))
Да и что за параллельные процессы? Партиклы сейчас обычно хранятся в видеопамяти и считаются на шейдерах, проц только параметры передаёт и ничего не считает.
П.С. Мне для красивой картинки и старой видяхи хватает , а вот для реалистичной динамики... Ну Нету у меня лишних денег на новую машину мне и старой за глаза.
|
Что бы поиграть в новые игры с "реалистичной динамикой" - тебе полюбому придётся новую видяху(или камп) купить, ну или наблюдать слайд шоу
Сообщение от jimon
НУБ
физику воды на видухе будет проблематично щитать
ето гонять туда-суда данные
|
В чём заключается проблематичность?
|
(Offline)
|
|
23.11.2006, 08:55
|
#57
|
|
Re: Физика в Blitz3D
таксь а теперь совет
берем PhysX SDK 2.6.2
врубаем Fraps
рекомпилим примеры под SoftWare режим
запускаем примеры
смотрим на Fps
и радуемся жизни ...
идинственое что водичка тормозит ...
но млин что вы хотите - 10 тыс партиклов будут тормозить
imho если все работает без карточки на ура
то зачем она надо ?
притом Devdred вы плохо представляете что такое работать с картой PhysX ...
и не надо байки что вы поставете карточку и все будет рулез
вам надо будет иметь мега секс с HSM (Hardware Scene Manager)
|
|
|
23.11.2006, 09:46
|
#58
|
AnyKey`щик
Регистрация: 27.10.2006
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Физика в Blitz3D
Сообщение от jimon
притом Devdred вы плохо представляете что такое работать с картой PhysX ...
и не надо байки что вы поставете карточку и все будет рулез
вам надо будет иметь мега секс с HSM (Hardware Scene Manager)
|
Во, я чето не помню где это я такое сказал.
Установка физ карты по любому не скажеться на всяком старье . Как и второй карты ATI.
Чтоб использовать преимущество любого устройства надо хоть както пошевелиться :D. Я уже молчу про оптимизацию его использования.
Если дальше развивать тему то единственный недостаток - прередача координат вершин межу картами. Думаю и этот недостаток скоро устранят.
И все равно я считаю что видеокарта должна заниматься имено реалистичным отображением готовых картинок. Что до сих пор еще ни одна видео карта в реальном времени не делает.
|
(Offline)
|
|
23.11.2006, 16:59
|
#59
|
|
Re: Физика в Blitz3D
и щас реально пользы от PhysX видно только в игре Cell Factor и Unreal 2007 (играл в альфу)
так вот если в unreal ето была декоративная физика
типа там деревья и тд, ну и машинки - но ето было и в unreal 2004
а в Cell Factor действительно видно пользу от карточки
хотя если оптимизировать все дело с group sleep
то можно добится такого же качества и без карточки
я не против карточки
но в разработке она пока imho не нужна
да и игр пока мало для нее
|
|
|
23.11.2006, 21:51
|
#60
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Re: Физика в Blitz3D
Как по мне Физикс рулит, да и адаптер прикольная штука. Вот сдесь можно интересное почитать http://www.ixbt.com/news/index.php?n...ge=1#news72448
Если Физикс будет развиватся дальше, то быстрее всего он найдёт популярность в своих кругах.
К тому же адаптер планируется использовать в научных целях .
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:41.
|