Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity

Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.08.2011, 14:09   #526
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сгладить что?
Настройки сглаживания изображения можно выставить в Edit-Project Settings-Quality.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 14:13   #527
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

По сглаживанию еще можно посмотреть Здесь
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 14:45   #528
SaM_
ПроЭктировщик
 
Аватар для SaM_
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Вот пример того, что мне надо.
Слева обычный меш, без обработки, а к мешу справа применен smooth.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 16:15   #529
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Использовать шейдер.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 15:10   #530
SaM_
ПроЭктировщик
 
Аватар для SaM_
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Lestar, никак не могу разобратся с твоим скриптом, почему выдает ошибку???

function Update() {
renderer.enabled true;
var 
mesh MeshMeshRenderer.mesh;
var 
colors Color[] = mesh.colors;

for (var 
i=0;i<colors.Length;i++) 
{
  var 
_color Color colors[i];
  
_color.1.0;  
  
colors[i] = _color;
}
mesh.colors colors;  

(2,31): BCE0019: 'mesh' is not a member of 'UnityEngine.MeshRenderer'.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 16:17   #531
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

mesh Mesh=  MeshFilter.mesh
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 16:59   #532
SaM_
ПроЭктировщик
 
Аватар для SaM_
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

А теперь выдает такую ошибку:
BCE0020: An instance of type 'UnityEngine.MeshFilter' is required to access non static member 'mesh'.
Попробовал перед 'var' дописать 'static' - та же ошибка :C
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 17:31   #533
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

m_Filter :MeshFilter  gameObject.GetComponent(MeshFilter);
mesh Mesh=  m_Filter.mesh
В конце логики не забыть добавить
m_Filter.mesh=mesh
P.S.Я даю логику,а не готовое решение.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SaM_ (09.08.2011)
Старый 17.08.2011, 12:32   #534
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

у мя тут вопросик по ригидбоди !!

вообщем мне нужно постоянно вращять объект с ригидбоди с вкл. гравитацией вокруг оси допустим У !!
пробовал transform.Rotate и rigidbody.MoveRotation !!
transform.Rotate - вообще не вращяется,
rigidbody.MoveRotation - вращяется, но как только достиг земли (под действием гравитации) перестает вращение (т.е. как бы нет трения, а стоит фиксировано)
есче было бы неплохо сделать (если возможно), допустим я его швырнул с помощью компонента drag rigidbody то что бы в полете, когда он крутится и меняет положение. он еще дополнительно и крутился по своей оси У !!
надейсь понятно написал !!
подскажите куда копать !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2011, 02:47   #535
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от IGR Посмотреть сообщение
вообщем мне нужно постоянно вращять объект с ригидбоди с вкл. гравитацией вокруг оси допустим У !!
Ригидбоди повесить на думик.Обьект чалдом к думику и вращать.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 08:53   #536
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Вопрос: если залить туманом все окружающее пространство, как сделать определенный объект видимым сквозь него?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 12:21   #537
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Отрендерить его отдельной камерой.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 12:26   #538
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Исправить шейдер, поставить Fog {Mode = Off}
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 12:46   #539
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Я так понимаю это сработает если туман делаем через Fog ,но не через партиклы.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 12:51   #540
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Если будут партиклы, то объект стоит отрисовать после них. Это можно установить в шейдере указав очередь прорисовки через тег Queue
http://unity3d.com/support/documenta...haderTags.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Andvrok (10.10.2011), Lestar (10.10.2011), Taugeshtu (10.10.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:06.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com