|
29.10.2012, 14:21
|
#436
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: axelynx
>>хренова братец, не люблю голову ломать над реализацией очевидного.
вшитые эффекты чаще всего убивают гибкость.
захочешь сделать свой рендер-процесс - зашьешься.
Шейдеры и эффекты чаще индивидуальны для проекта.
Не нравится писать? Не любишь ломать голову? Так что тогда делаешь в гейм-деве? Ждёшь кнопку "создать ММОРПГ"?
>>и это хренова, получается ты для себя в основном делал...
очень хреново, ога. Лучше, что бы всё было сделано за тебя, а ты только гуй мышкой накидывал и жал на хоткеи "скопилировать код, нарисовать медию, придумать крутой геймплей, конвертировать в ММО".
>>Людям нужен нормальный движок.
человек делает мультимедиа-фреймвёрк.
или ты производителям микроволновок тоже будешь говорить, что людям нужен движок, а не микроволновая печь?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.10.2012, 14:43
|
#437
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: axelynx
falcon
Да я уже понял, что фреймворк. Просто в первом посте написано было что движок... Интересно тогда, кто еще им пользуется ???
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
29.10.2012, 14:55
|
#438
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: axelynx
Меня удивляют такие девелоневежы.. Как они ориентируются в этом сложном мире?
|
(Offline)
|
|
29.10.2012, 15:17
|
#439
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: axelynx
Интересно тогда, кто еще им пользуется ???
|
ну я с радостью его юзать буду, позднее.
часто ГАПИ слишком низко, движки - громоздко и перенасыщено.
внешне у axelynx неплохой апи, хотя есть некоторые недостатки.
мне - то что надо)
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо falcon за это полезное сообщение:
|
|
29.10.2012, 15:34
|
#440
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: axelynx
Я также буду юзать. Т.к. мне нужен мощный со спрайтами фреймворк для экстремальных сессий программирования визуальных демок на основе realtime спектра частот на DJ вечеринках..
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.10.2012, 15:51
|
#441
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: axelynx
мне нужен мощный со спрайтами фреймворк для экстремальных сессий программирования визуальных демок на основе realtime спектра частот на DJ вечеринках..
апупеть... желаю удачи...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.10.2012, 15:59
|
#442
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: axelynx
Сообщение от Morganolla
мне нужен мощный со спрайтами фреймворк для экстремальных сессий программирования визуальных демок на основе realtime спектра частот на DJ вечеринках..
апупеть... желаю удачи...
|
Я уже это практиковал трижды, использовал .Net + Xors3d, но хочу .Net + axelynx, т.к. нужно больше контроля и то что нужно axelynx уже по идее имеет. Есть шейдеры - это для пост обработки самое главное, но также есть и другие менее важные фичи, по крайней мере я смогу генерировать геометрию на лету - это то что нужно очень для разных задачь, например реалтайм воксельные объёмы, и т.п.
|
(Offline)
|
|
29.10.2012, 20:57
|
#443
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
по крайней мере я смогу генерировать геометрию на лету - это то что нужно очень для разных задачь, например реалтайм воксельные объёмы, и т.п.
|
более того - ты сможешь генерировать ее на гпу (геометрическим шейдером)
внешне у axelynx неплохой апи, хотя есть некоторые недостатки.
|
спасибо недостатки сами по себе не исправятся. надо про них писать и думать как устранять.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.10.2012, 19:25
|
#444
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: axelynx
Ну про загрузку коллады и загрузчик целых сцен (камера, свет, объекты анимациями и без) я вроде тебе в асечку уже писал)
|
(Offline)
|
|
18.11.2012, 20:21
|
#445
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: axelynx
1. Че за хрень вместо вики? O_o http://likosoft.com/axelynx_wiki/ind...itle=Main_Page
http://likosoft.com/axelynx_wiki/ind...-Check-It-Out!
2. А как правильно копировать из одной текстуры в новую?
Ибо если пытаться получить массив с данными как то вот так
int* data;
tex->GetData(data);
приложение падает, а как еще это сделать из названий функций я не смог вообразить.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.11.2012, 02:40
|
#446
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
unsigned char* data = unsigned char[tex->GeDataSize()];
tex->GetData(data);
delete[] data;
это если нужно получить тексели для их обработки на цпу.
если нужно копировать тексели из одной текстуры в другую - то лучше отрендерить квад с первой текстурой во вторую.
wiki такая wiki, что ее может править любой желающий.
откатился до нормальной версии.
желающих забанил
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.11.2012, 02:48
|
#447
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: axelynx
Сообщение от HolyDel
wiki такая wiki, что ее может править любой желающий.
откатился до нормальной версии.
желающих забанил
|
на random page все еще выдает много мусора ))
|
(Offline)
|
|
22.11.2012, 13:03
|
#448
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
чото вики вообще боты заполонили. никто не в курсе как с ними бороться?
|
(Offline)
|
|
22.11.2012, 14:11
|
#449
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: axelynx
Я у себя в LoacalSettings.php задал
$wgGroupPermissions['*']['createpage'] = false; $wgGroupPermissions['*']['createtalk'] = false; $wgGroupPermissions['*']['createaccount'] = false;
В результате сам регистрирую кто попросит.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.11.2012, 14:47
|
#450
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: axelynx
Сообщение от pax
LoacalSettings.php
|
Пардон, я надеюсь это опечатка?
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:38.
|