|
31.07.2007, 22:44
|
#31
|
|
Re: Как загрузить модель .max ?
вы хотя бы тег offtop использовали бы ... а то прийдет злой модер и потрет весь ваш флуд ...
еще оффтопить будете то таким модером буду я
|
|
|
01.08.2007, 11:48
|
#32
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Re: Как загрузить модель .max ?
|
(Offline)
|
|
01.08.2007, 12:10
|
#33
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Re: Как загрузить модель .max ?
Кстати о конвертерах - есть ли конвертер *max - файлов 9-й версии в *max - файлы 7-й (5, 6) версии?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
02.08.2007, 03:26
|
#34
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: Как загрузить модель .max ?
как ты в 9-м максе экспортируешь модели в b3d если не секрет?
|
А никак
|
(Offline)
|
|
02.08.2007, 08:19
|
#35
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Как загрузить модель .max ?
Кстати о конвертерах - есть ли конвертер *max - файлов 9-й версии в *max - файлы 7-й (5, 6) версии?
|
Собс-но формат то один, просто от версии зависит как он будет сохранен, ну это ИМХО, если так, то конвертора наверно нет.
|
(Offline)
|
|
02.08.2007, 10:06
|
#36
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Как загрузить модель .max ?
Автомат, как вариант, экспортируй в что-то среднее, например в .obj, а потом из 7го макса импортируешь и все, трабл быть не должно, ну или в .3ds.
|
(Offline)
|
|
02.08.2007, 15:25
|
#37
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: Как загрузить модель .max ?
Траблы будут! Потому что в таком случае он будет ограничен в возможности редактирования модели. Будет закрыт доступ до использованых ранее в модели модификаторов например...
|
(Offline)
|
|
02.08.2007, 16:09
|
#38
|
Разработчик
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: Как загрузить модель .max ?
Сообщение от LaZZZeR
не держит
|
Второй держит.
|
(Offline)
|
|
10.08.2007, 17:47
|
#39
|
Нуждающийся
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Как загрузить модель .max ?
Прально, юзай тока b3d))
|
(Offline)
|
|
10.08.2007, 18:11
|
#40
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Как загрузить модель .max ?
не советую ограничеваться одним форматом !!
|
(Offline)
|
|
14.08.2007, 17:37
|
#41
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Как загрузить модель .max ?
Формат b3d, Очень функциональный, и в нём немало возможностей, если выжать из него все его прелести, то формат очень удобен для многого.
|
(Offline)
|
|
14.08.2007, 18:31
|
#42
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Как загрузить модель .max ?
Формат b3d, Очень функциональный, и в нём немало возможностей, если выжать из него все его прелести, то формат очень удобен для многого.
|
ну это по-сравнению с теми что можно использовать в Блице !!
родной всё-таки !!
а по сравнению с другими графформатами ??
|
(Offline)
|
|
18.08.2007, 04:10
|
#43
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Как загрузить модель .max ?
Это не совсем Графформат, это 3Д Формат.
Во первых в б3д формате древовидная система объектов, подобная xml. Наличие костей, и возможности ими манипулировать, как простыми объектами. А так-же есть вес у вершин, только хз как 3д макс это держит, я тестировал это используя MilkShape3D + CharacterFX (экспорт CharacterFX, настройка скелета MilkShape3D), и у вершин появляеться вес, что делат анимацию просто офигительной, например если есь верёвка и кости, и она привязана костями к физ объектами, то верёвка будет идеально мягкой, без резких изгибов, что просто офигительно. Но опять же я не разбирался как это есть в 3Дс Максе. Плюс недавно мне поведали о источниках партиклов в 3Дс Максе, с разными настройками при этом написав небольшой скрипт, импортируя им такую модель в блиц, получиться что партиклы Абсолютно будут потдаваться тем настройкам, и как я понял сохранение идёт в анимацию для каждого партикла отдельно, что я считаю может и не удобно, но для Очень сложной анимации партиклов это очень удобно, например когда есть мечь нестандартной формы, где путь партикла не просто ввдоль по лезвию, а облегающий его форму, поэтому тут уже можно применить Максовские анимированные партиклы.
В md2 например нету скелета, там для каждой вершины своя анимация, что от части и неплохо и в тоже время ужасно, т.к. нету возможности манипулировать частями тела и т.п. поэтому для такой модели не сделаешь рагдолл или привязку объекта к частям тела.
3Ds формат я плохо знаю, не нравиться он мне и всё .
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:39.
|