|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
01.11.2012, 06:53
|
#31
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Да, можно. Там по правилам размер поля 1280х800 вроде.
еще один булкобой http://russianaicup.ru/game/view/17043
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.11.2012, 06:56
|
#32
|
Элита
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений (для 1,833 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Ну лучше перестраховаться и получить размеры динамически
|
(Offline)
|
|
01.11.2012, 11:58
|
#33
|
Элита
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений (для 1,833 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Чо-то я из алгоритма вундервафлю сделал, а он работает даже хуже как будто. =(
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Phantom за это полезное сообщение:
|
|
01.11.2012, 14:57
|
#34
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Я посмотрел на бои и у меня сложилось мнение что с такими параметрами, скорости, маневренности, скорости снарядов и размеров поля, очень велика доля случая.
А это значит что эффективность алгоритма нивелируется на величину погрешности.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
Harter (03.11.2012), HolyDel (01.11.2012), Igor (03.11.2012), impersonalis (02.11.2012), moka (12.11.2012), pax (02.11.2012), Phantom (01.11.2012), Randomize (01.11.2012), RBK (01.11.2012), Reks888 (01.11.2012), tormoz (05.11.2012)
|
01.11.2012, 21:05
|
#35
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
01.11.2012, 21:15
|
#36
|
Знающий
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений (для 166 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Да, моя первая версия. К сожалению выскочил на центр и погиб под перекрестным огнем. Чуть позже еще раз попробую.
http://russianaicup.ru/game/view/24086
в конце интересная дуэль получилась.
__________________
AMD Sempron(tm) 1.41Ггц, 1024МБ ОЗУ, GeForce 6200 128МБ, WinXP SP3.
Последний раз редактировалось RBK, 01.11.2012 в 23:44.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.11.2012, 12:49
|
#37
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Прикольный бой получился, меня два раза на аптечку затолкали и оживили)
http://russianaicup.ru/game/view/29803
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
02.11.2012, 13:00
|
#38
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
тоже хотел его запостить))
веселый бой получился.
|
(Offline)
|
|
02.11.2012, 13:26
|
#39
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Еще один прикольный бой http://russianaicup.ru/game/view/30094
HolyDel оживил Фантома, а тот его убил)
|
(Offline)
|
|
02.11.2012, 15:02
|
#40
|
Элита
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений (для 1,833 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Да, клёво вышло. А я забил чо-то. Пытался сегодня сделать алгоритм круче, но чо-то херня какая-то выходит. Усложнять просчитыванием столкновений объектов вообще влом, так как я с трудом осилил как по двум катетам найти угол в треугольнике (совсем забыл всё). Так что наверно дальше развивать не буду.
|
(Offline)
|
|
03.11.2012, 13:23
|
#41
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Да, что-то надоедает писать все новые и новые варианты... надо на пару дней забить тоже)
|
(Offline)
|
|
03.11.2012, 14:44
|
#42
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Сообщение от Phantom
я с трудом осилил как по двум катетам найти угол в треугольнике
|
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.11.2012, 14:47
|
#43
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
impersonalis, напиши бота, йо!
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
03.11.2012, 17:20
|
#44
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
запили и своего. добавляйтесь - DimasSup
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Dream за это полезное сообщение:
|
|
04.11.2012, 18:29
|
#45
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Не удержался, еще два обновления ИИ сегодня)
PS уже 1189 участников, все тяжелее и тяжелее)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:42.
|