Не в защиту игры, но!.. А смысл нелинейности - в линейном/нелинейном прохождении до конца или в наслаждении над прохождением?
|
нифига не понял что ты написал, но в тес3 прикольно было просто ощущать себя частью мира, странником, бродить, находить повсюду нпс, сующих тебе разные квесты. на маинквест можно было забить, не в нём счастье. из-за обилия копания в инвентаре (например можно было носить разную левую и правую перчатку, алхимичить итд), очень хорошей проработки деталей интерьеров, очень-очень открытому миру (можно зайти в любое здание, можно левитировать, можно плавать под водой), игра реально ощущалась как этакая вторая жизнь... не знаю, может дело было в том что я был школьник). но в обливионе здоровая половина этого шарма потерялась, хотя и добавился очень красивый сеттинг и более умные нпс.