|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
19.08.2012, 22:52
|
#31
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: Шейдеры освещение
Сообщение от Phyton
Завтра либо после завтра скину окей. а то там небольшой хаос в коде надо все поправить.
|
Жду с не терпеньем)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.08.2012, 22:51
|
#32
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Шейдеры освещение
4yBa4Ok стучись в аську 480258886, все расскажу как сделать много источников света простым способом.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.11.2012, 21:17
|
#33
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Шейдеры освещение
Продолжаем эксперимент, вроде как заморозка получилась.
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо FREE MAN за это полезное сообщение:
|
|
05.11.2012, 21:22
|
#34
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Шейдеры освещение
Напомнило мне шейдер который я давно делал, Burn, там сгорал объект. Потом я делал версию с типо электро маскировкой - он как бы сгорал только синим электричеством, и заместо прозрачности использовал рефлекцию.
А потом увидел этот же эффект уже в Start Craft II у теранов, самолётики который Cloak используют..
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.11.2012, 01:55
|
#35
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Шейдеры освещение
Мока а как ты делал этот шейдер? можешь обьяснить в теории?
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
06.11.2012, 03:41
|
#36
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Шейдеры освещение
Он вроди как всё ещё есть в поставке примеров с Xors'ом.
Суть простая, тебе нужно каким либо образом симулировать по геометрии переход, простой переход от чёрного к белому (0 - 1.0). Я делал двумя методами, и на видео тут вижу тоже вроди как они же.
Первый - это есть точка в пространстве, увеличиваем дистанцию, все пиксели что поподают в радиус интерполируются в 1.0 от нуля. За радиусом всё 0. Далее высотная карта (чёрно белая, имеет данные 0.0 - 1.0) может также использоваться для смещений параметра, чтобы избавиться от тупо округлой формы дистанции и внести какую-то рябь.
Далее этот параметр от 0 до 1, используешь как маску для смешивания двух палитр - диффуза и палитры горения / заморозки (или чего ещё нада).
Тогда я сделал вручную цвета, а сейчас использовал бы просто 1D Gradient текстуру, которая бы содержала данные о переходе, а также цветах. Таким образом можно было бы заменять просто текстуру или даже генерировать динамично в шейдере для интересных эффектов.
Основной принцип объяснён выше, но чтобы чуток упростить, можно не использовать какую-либо точку в пространстве, а лишь высотную карту. Таким образом будет по всему объекту переход.
Вообще сложно объяснить такой шейдер, ты попробуй подумать смекалкой и поэкспериментировать. Попробуй разбить на какие-то трюки / компоненты сам шейдер, и реализовать их по отдельности для тренировки. Потом полная идея и реализация будет явной.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:26.
|