ну чтоже
я не смог найти пароль к архиву исходников blitz ode
прийдется писать свой врапер
я сегодня пораздумовал и решил
писать буду на purebasic'е так как он прост, и имеет все что мне надо
есть уже некоторые наработки - зделал дебаг окно, зделал основы библеотеки
думаю в будущем (через недельку или две) уже буду иметь хоть чтото
основной принцип врапера - ето то что он делается как отдельная dll
тоже самое было с tokamak, такой вариант нетребует запарки с кодом самого ode
и делает работу удобной - все тестирование можно проводить прямо при разработке dll
ето возможно потомучто purebasic имеет 3д двиг
сам врапер будет поначалу open source
но когда дойду до уже хороших,стабильных версий - он станет закрытым
или распространятся по GNUL лицензии (надо подумать)
но идинственое что явно извесно - он будет freeware
также крутится идея внедрить модели в сам врапер
подумаю нащот реализации чтения моделей 3ds и b3d
из того под что я делаю врапер :
последней ode допускает делать любые trimeshы
работает колозия trimesh <-> trimesh
можно изменять trimesh прямо в процессе симуляции
вот оно! - можно импортировать анимированую модель прямо в ode и обновлять положение вершин
ps. вот что оно - серьозно подойти к разработке проекта
если бы я плюнулбы на ету 'маленькую ошибку' то в середине,или хуже - в конце проекта
ета ошибка свелаб на нет всю проделаную работу
Вывод : Мелкая ошибка в большом проекте - снежний ком, сначала пофиг, потом создает трудности,
потом проект просто умирает
ps2. врапер так и называется - Jimon ODE