![](images/chestnut/misc/left.gif) |
24.10.2009, 20:08
|
#31
|
|
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Igor'
может для блога разработки использовать отдельный сайт ?
|
|
|
24.10.2009, 20:34
|
#32
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Сообщение от jimon
Igor'
может для блога разработки использовать отдельный сайт ?
|
Э,я незнал что комуто мешаю...
|
(Offline)
|
|
24.10.2009, 21:04
|
#33
|
|
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Igor'
ты не мешаешь, просто форум это не блог и не чат, если тебе есть о чём сказать то сначала сформулируй мысль, а то у тебя "новость" о какой-то мелочи расползается на 3-5 постов, такое поведение сравнимо с простым набиванием постов
да, и не забывай о существовании кнопки редактирования ![:)](images/smilies/smile.gif)
|
|
|
24.10.2009, 21:26
|
#34
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
да лан, норм новости)
|
(Offline)
|
|
25.10.2009, 14:04
|
#35
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Сообщение от jimon
Igor'
ты не мешаешь, просто форум это не блог и не чат, если тебе есть о чём сказать то сначала сформулируй мысль, а то у тебя "новость" о какой-то мелочи расползается на 3-5 постов, такое поведение сравнимо с простым набиванием постов
да, и не забывай о существовании кнопки редактирования ![:)](images/smilies/smile.gif)
|
Cмысл мне набивать посты?
За это что премию какуюто дают?
|
(Offline)
|
|
25.10.2009, 14:29
|
#36
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
да, и не забывай о существовании кнопки редактирования
|
не, тогда никто не увидит апдейты в новых сообщениях
|
(Offline)
|
|
25.10.2009, 22:19
|
#37
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Демка - http://ifolder.ru/14673281
Проверка на предмет работаспособности ![:)](images/smilies/smile.gif)
|
(Offline)
|
|
27.10.2009, 16:12
|
#38
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Cделал Indirect Illumination шейдер,с использованием фотоных карт.
Скрин:
![](http://i.imagehost.org/t/0424/Indirect.jpg)
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor' за это полезное сообщение:
|
|
01.11.2009, 06:05
|
#39
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Cornell Box - Ambient Occlusion + Indirect Illumination,без Direct Illumination.
![](http://i.imagehost.org/t/0887/Cornell_AO_GI.jpg)
|
(Offline)
|
|
01.11.2009, 13:04
|
#40
|
|
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Igor'
всё же ты опять не добиваешься качества, просто навешивая кучу технологий и получается опять какашка
во-первых шумы AO на рёбрах объектов, пока от них не избавишься то нельзя тебе говорить что AO ты сделал
во-вторых опять на глаз лезет какой-то блюр текстур, попробуй засунь простую шахматную текстуру чтобы видеть что ничего не смазывается
дальний кубик похоже что выцвел, попробуй ввести экспозицию
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
|
|
01.11.2009, 17:27
|
#41
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Сообщение от jimon
Igor'
во-первых шумы AO на рёбрах объектов, пока от них не избавишься то нельзя тебе говорить что AO ты сделал
|
http://i.imagehost.org/view/0291/out
Аднако не правда.
Сообщение от jimon
Igor'
во-вторых опять на глаз лезет какой-то блюр текстур, попробуй засунь простую шахматную текстуру чтобы видеть что ничего не смазывается
дальний кубик похоже что выцвел, попробуй ввести экспозицию
|
К твоему сведению это тебе не растаризатор,и всяких штук типа мип меппинга нету.
|
(Offline)
|
|
01.11.2009, 17:37
|
#42
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Вот ещё мидл поли мопед:
С гамма коррекцией:
![](http://a.imagehost.org/t/0823/MidlePolyCarGamma.jpg)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.11.2009, 19:13
|
#43
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
как я понимаю это не оригинальный АОшный шум в корнелл боксе, а искажение дурацким мелким бампом его.
|
(Offline)
|
|
01.11.2009, 21:00
|
#44
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Сообщение от Mr_F_
как я понимаю это не оригинальный АОшный шум в корнелл боксе, а искажение дурацким мелким бампом его.
|
Ну тут не только бамп там ещё просто мало сеймплов юзалось для расчёта AO.
|
(Offline)
|
|
02.11.2009, 04:09
|
#45
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P
Сделал таки работу с кубмапами,скрин:
Щай думаю как лучше сделать потдержку hdr текстур...
Ах да ввёл такую штуку как Background,пока есть два типа бекграундов:
1) Колор(Просто цвет)
2) Кубмап( Текстурa кубмап,тобиш скай бокс можно сделать)
Можно также делать свои типы бекграундов.
Пример работы с кубмап бекграундом:
Texture* sky = new Texture();
Image* pos_x = new Image();
pos_x->load("media/alpleft.tga");
Image* pos_y = new Image();
pos_y->load("media/alpup.tga");
Image* pos_z = new Image();
pos_z->load("media/alpforward.tga");
Image* neg_x = new Image();
neg_x->load("media/alpright.tga");
Image* neg_y = new Image();
neg_y->load("media/alpdown.tga");
Image* neg_z = new Image();
neg_z->load("media/alpback.tga");
sky->setFace(pos_x,Texture::POSITIVE_X);
sky->setFace(pos_y,Texture::POSITIVE_Y);
sky->setFace(pos_z,Texture::POSITIVE_Z);
sky->setFace(neg_x,Texture::NEGATIVE_X);
sky->setFace(neg_y,Texture::NEGATIVE_Y);
sky->setFace(neg_z,Texture::NEGATIVE_Z);
CubeMapBackground* background = new CubeMapBackground();
background->setCubeMap(sky);
renderer->setBackground(background);
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:01.
|