|
08.09.2007, 13:53
|
#31
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Mini Dune
хм.. а классно будет гамать в дюну на телеыоне.. помню в своё время в дюну 2000 на соньке первой гамал до упаду... почти всю прошёл...
|
(Offline)
|
|
01.10.2007, 18:04
|
#32
|
AnyKey`щик
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Mini Dune
На Sony Ericsson W850i не устанавливается (Opreration Failed)
|
(Offline)
|
|
01.10.2007, 20:56
|
#33
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 134
Написано 10 полезных сообщений (для 20 пользователей)
|
Re: Mini Dune
Сообщение от Hegy
На Sony Ericsson W850i не устанавливается (Opreration Failed)
|
Да вроде есть такой грешок. Уже кто-то жаловался..
Вот теперь можно правильно водить группы (не въезжают в друг друга). правда не более 9 юнитов. Появилось чтото вроде похожее на атаку-юнитов можно "связывать", тоесть как бы еще не атака но юнит ведет так если он атакует: если цель начнет убегать то юнит начнет преследование. Проблема в том что если атакует группа то они постоянно друг другу мешаются-щас бьюсь как раз над этим . Пока результаты так себе...
|
(Offline)
|
|
10.10.2007, 20:15
|
#34
|
AnyKey`щик
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Mini Dune
На нокии 6681 зависает при загрузке, белый экран, перезагружал телефон, не помогает, качал последнию версию.
|
(Offline)
|
|
12.10.2007, 17:09
|
#35
|
AnyKey`щик
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Mini Dune
Ау, а ответ будет? Есть здесь кто?
|
(Offline)
|
|
12.10.2007, 18:31
|
#36
|
Оптимист
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений (для 259 пользователей)
|
Re: Mini Dune
Сообщение от Gavnuk87
Ау, а ответ будет? Есть здесь кто?
|
Автор игры появится и ответит.
|
(Offline)
|
|
13.10.2007, 12:12
|
#37
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 134
Написано 10 полезных сообщений (для 20 пользователей)
|
Re: Mini Dune
Сообщение от Gavnuk87
Ау, а ответ будет? Есть здесь кто?
|
На Е50 загрузка происходит так -сначала несколько секунд ничего не происходит. Потом несколько секунд БЕЛЫЙ экран. Потом появляется музыка итолько потом запускается игра. Около 25 секунд на загрузку.
Витоге, может-быть просто надо подождать?
В целом, помоему, работает или не работает зависит от ресурса телефона (в игре уж очень немало графики).
Оптимизацию пока не проводилась;(
|
(Offline)
|
|
13.10.2007, 16:28
|
#38
|
AnyKey`щик
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Mini Dune
У меня был полтора минуты экран белый, второй раз сам телефон перегрузился, как оптимизируете, выложите пожалуйста, любимая вселеная всё таки.
|
(Offline)
|
|
14.10.2007, 00:55
|
#39
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.01.2007
Сообщений: 128
Написано 20 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Re: Mini Dune
Сообщение от Gavnuk87
любимая вселеная всё таки.
|
На 6681 в дюну можно и на эмуляторе сеги поиграть.
Это так - на всякий случай
|
(Offline)
|
|
14.10.2007, 18:25
|
#40
|
AnyKey`щик
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Mini Dune
2 Bruteo знаю, есть, просто охота больше и разнообразнее дюн.
|
(Offline)
|
|
15.10.2007, 14:30
|
#41
|
AnyKey`щик
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 9
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Mini Dune
1. На счёт загрузки игры предлагаю автору сделать перед каждым действием инициализации игры на экран выводить сообщение типа:
Loading midi...
а когда действие завершилось, то выводить в той же строке Ok и потом делать перевод строки. Таким образом, в случае глюка, пользователь сможет прислать автору то, на чём игра повисла.
2. На счёт ускорения FPS я в своих Dune III / IV делал так: после очередного перемещения по карте в специальный буфер, назовём его, например, "кэш" сохраняем сформированный ландшафт территории, видимой в пределах экрана. И при последующем обновлении экрана не рисуем карту снова, а рисуем прямо из кэша готовую картинку на весь экран, а уже потом рисуем здания и юниты. Так получается немного экономичнее.
|
(Offline)
|
|
15.10.2007, 21:36
|
#42
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 134
Написано 10 полезных сообщений (для 20 пользователей)
|
Re: Mini Dune
Сообщение от Nitromanit
1. На счёт загрузки игры предлагаю автору сделать перед каждым действием инициализации игры на экран выводить сообщение типа:
Loading midi...
а когда действие завершилось, то выводить в той же строке Ok и потом делать перевод строки. Таким образом, в случае глюка, пользователь сможет прислать автору то, на чём игра повисла.
2. На счёт ускорения FPS я в своих Dune III / IV делал так: после очередного перемещения по карте в специальный буфер, назовём его, например, "кэш" сохраняем сформированный ландшафт территории, видимой в пределах экрана. И при последующем обновлении экрана не рисуем карту снова, а рисуем прямо из кэша готовую картинку на весь экран, а уже потом рисуем здания и юниты. Так получается немного экономичнее.
|
ну здраствуй)
|
(Offline)
|
|
23.10.2007, 13:01
|
#43
|
AnyKey`щик
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 9
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Mini Dune
Да, вот я тебя и нашёл на твоей территории
Пригодился мой совет?
|
(Offline)
|
|
24.10.2007, 01:23
|
#44
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 134
Написано 10 полезных сообщений (для 20 пользователей)
|
Re: Mini Dune
Сообщение от Nitromanit
Да, вот я тебя и нашёл на твоей территории
Пригодился мой совет?
|
Впринципе да) только в мидлетпаскале вывод графики (в данном случае текст) (рефреш) делается на сколько я понял в самом конце программы тоесть после всей инициализации. А 2 раза выводить графику слишком жирно. не тянет. Возможно такое можно провернуть если загрзку зделать в цикле repeat - until 1 раз.
Да я щас сильно отвликаюсь))- уже как 3 месяц ковыряюсь с линуксом в попсовой убунте)
|
(Offline)
|
|
27.10.2007, 14:44
|
#45
|
AnyKey`щик
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 9
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Mini Dune
Думаю, что для мобилки следует отказаться от некоторых зданий и юнитов, ведь в мобилку много не всунешь, да и мелкая пехота на маленьком экранчике будет смотреться как клопы и будет ели заметна. Например, можно оставить в игре танк, ракетницу, квад, харвестер, ПСД, девастатор и этого достаточно. Девиатором и соником, думаю, придётся пожертвовать, поскольку они хоть и культовые, но являют собой серьёзную нагрузку для производительности и объёма памяти.
Из зданий можно оставить Л-завод, который бы выпускал всю эту технику в лице одного завода. Думаю, не имеет смысла делать в мидлете казармы, академии, ветряки, силосы, башни, космопорты, Х-центры, А-заводы, Т-заводы, Р-заводы. Достаточно конструкторский дворик, хотя и его можно убрать, а строить здания просто из игрового меню, как это в Старкрафте. Смысл есть в зданиях: Элеватор, Л-завод и всё.
То есть сделать игру действительно мобильной, где колорит тот же, но игра не будет затягиваться на долгие часы, ведь это мобилка, а не ПК.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:26.
|