|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
10.05.2010, 22:18
|
#31
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Empire
Так разве VWait неявляется устаревшей командой?
Flip 0 или Flip 1 для современных карт
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
10.05.2010, 22:20
|
#32
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Empire
Сообщение от gforcer18
Игру скомпилировал на Windows7 x64.
Схема смены Front и Back буфера:
If VSync=True
VWait:Flip(False)
Else
Flip
End If
Может причина мерцания в этой схеме ?
|
Гм, вообще-то SBJoker прав.
Описание
Команда VWait заставляет центральный процессор ждать следующего (или определенное число) пробела по вертикали на мониторе.
Есть случаи, когда Вы можете выводить графику слишком быстро, и ваши операции рисования выполняются настолько быстро, что Вы получаете нежелательные эффекты. Эта команда вынуждает центральный процессор ждать, пока строка развертки монитора не достигнет нижней строки экрана. Попробуйте пример и без команды VWait.
Заметьте, что эта команда отличается от способа синхронизации по вертикали, который используется командой Flip, т.к. она заставляет видеоплату (а не центральный процессор) ждать следующего пробела по вертикали. Вертикальная синхронизация может быть заблокирована на некоторых видеплатах, следовательно весьма удобно использовать комбинацию "VWait: Flip False", чтобы гарантировать плавное обновление экрана при любых настройках системы.
|
(Offline)
|
|
10.05.2010, 23:16
|
#33
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: Empire
Всё летает на XP шеф.
Хотелось бы: - Полоску жизней как в нормальных играх, т.е. красивый спрайт над моделью.
- Выделение юнита, выделен - обводка спрайтом снизу.
- Массовое выделение юнитов, т.е вот хотя бы так
|
(Offline)
|
|
20.05.2010, 12:42
|
#34
|
Нуждающийся
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Ижевск, Удмуртия, РФ
Сообщений: 78
Написано 19 полезных сообщений (для 54 пользователей)
|
Empire Beta#4
Empire Beta#4
Изменения:
Исправлен ИИ;
Сделан небольшой ReadMe в pdf формате;
Убран VWait;
Добавлены подсказки;
Добавлен показатель уровня;
Добавлены способности;
Исправлены некоторые баги;
Добавлена возможность создания зданий;
Будущие изменения:
Уменьшение скорости на обработку событий;
Доработка интерфейса;
Добавление декораций;
Мануал по редактору;
Сетевой протокол;
Сетевой режим 1х1;
Больше интерактивности с окружением;
Скачать Бета-версию.
__________________
Активный, общительный, адекватный, вежливый, терпеливый, немножко ленивый, креативный оригинал
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо gforcer18 за это полезное сообщение:
|
|
20.05.2010, 15:31
|
#35
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Empire
поиграл.
честно - мало понял что делал.
играл минуту примерно, далее, когда начались бои - раз и примерно каждую секунду баг - все виснет, пропадают танки, что-то еще в этом роде. потом бах и все нормально и оптя ьчерез секунду такая же ерунда...
пок райней мере прошлого бага уже нет
|
(Offline)
|
|
20.05.2010, 17:04
|
#36
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Empire
Данил, я заметил что на Win7 это очень частый баг. У меня много игр/примеров на Блитз3Д виснут каждую секунду и все объекты в кадре как будто создаются через цикл.
|
(Offline)
|
|
20.05.2010, 17:09
|
#37
|
Нуждающийся
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Ижевск, Удмуртия, РФ
Сообщений: 78
Написано 19 полезных сообщений (для 54 пользователей)
|
Ответ: Empire
Нашел тему про проблемы Blitz3D и Win7
__________________
Активный, общительный, адекватный, вежливый, терпеливый, немножко ленивый, креативный оригинал
|
(Offline)
|
|
20.05.2010, 18:50
|
#38
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Empire
ЛАГАЕТ!!! Запустил на семёрке, всё было хорошо пока не появились танчики, в этот раз лаги начались на несколько секунд позже - прогрес! Зависло, за долю секунды отвисло\зависло, чёрный экран, от греха подальше жму "Святую троицу". Запустил с настройками, тоже самое! В общем у меня перестаёт работать когда появляются танки.
Сообщение от gforcer18
|
А смысл? Тебе стоило бы дать ссылку на пост #18, может кому нибудь поможет.
Последний раз редактировалось Arton, 20.05.2010 в 21:16.
|
(Offline)
|
|
20.05.2010, 20:00
|
#39
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: Empire
Поиграл.
Есть глюк когда танк поворачивает башню на 360 когда наводится на противника.
Текст рисуется за картинками.
Нет возможности клепать несколько юнитов.
Еще бы подправить дым из стволов.
|
(Offline)
|
|
21.05.2010, 19:58
|
#40
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Empire
Игра прикольная, только ради Бога, сделай нормальное меню, и поставь нормальные звуковые эффекты. И да, никак не мог понять как захватить флаг, он у меня как-то сам захватывался.
|
(Offline)
|
|
24.09.2010, 17:07
|
#41
|
Нуждающийся
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Ижевск, Удмуртия, РФ
Сообщений: 78
Написано 19 полезных сообщений (для 54 пользователей)
|
Ответ: Empire
Объявление Объявляю набор в команду по разработке Empire. Все желающие учавствуют.
Координальные изменения:
API: XNA, DX9
Среда: VC C#
Суть игры: моменты оставляем.
Пишите, стучите, будем работать !
__________________
Активный, общительный, адекватный, вежливый, терпеливый, немножко ленивый, креативный оригинал
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:32.
|