|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
21.08.2011, 00:26
|
#31
|
Нуждающийся
Регистрация: 29.08.2009
Адрес: Україна, Донецьк
Сообщений: 71
Написано 13 полезных сообщений (для 45 пользователей)
|
Ответ: Стелющийся туман
так-сс... на форуме завелись евреи
само по себе писание игр на чистом блице - это ненормально
|
мы все тут ненормальные
имхо, технологии, графика и прочее играют далеко не главную роль в играбельности проекта. примеров - великое множество. взять тот же самый Counter-Strike, основанный на движке Half-Life'а 1998ого года.
главное - умная задумка (сюжет) и некривые руки, и тогда даже на паскале можно написать fallout..
__________________
PC: AMD Phenom x4, 4096 MB RAM, Nvidia GeForce 9600GT, Windows Vista
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Ky3R_94 за это полезное сообщение:
|
|
21.08.2011, 00:29
|
#32
|
Нуждающийся
Регистрация: 29.08.2009
Адрес: Україна, Донецьк
Сообщений: 71
Написано 13 полезных сообщений (для 45 пользователей)
|
Ответ: Стелющийся туман
Господа, давайте будем сдержанными и компетентными и не будем переходить на личности! И писать по теме. Вот.
__________________
PC: AMD Phenom x4, 4096 MB RAM, Nvidia GeForce 9600GT, Windows Vista
|
(Offline)
|
|
21.08.2011, 00:30
|
#33
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Стелющийся туман
это да! чего один майнкрфт стоит. А козалось бы кубический мир, песочница.
или кс, в которые люди милионами игруют (в старый 1,6).
или дварфы - там вобще ascii графика
в игре даже не сюжет важен, а смысл, фишки.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо den за это полезное сообщение:
|
|
21.08.2011, 01:43
|
#34
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Стелющийся туман
в игре даже не сюжет важен, а смысл, фишки.
|
и если точнее, то геймплей
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
21.08.2011, 01:50
|
#35
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Стелющийся туман
Сообщение от Nerd96
Суть в том, что само по себе писание игр на чистом блице - это ненормально. На дворе же не 1999 год. Для кого таки придумали шейдеры, многопоточность, платформу x64 и другие кошерные вещи? И это не говоря уже об убогости самого языка и метода его компиляции. Хотя, я отошёл от темы. А говорили мы о ТУМАНЕ. Который некоторые люди предлагают симулировать массивом плейнов. Выглядеть это будет убого. Однозначно, использовать нужно либо шейдеры, либо хорошие партиклы. Но если лень, да и на графику - испражниться, то можно и так.
|
Я сам знаю как нормально. Вот).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:52.
|