|
Наш форум Новости, вопросы, пожелания и замечания, касающиеся работы форума |
11.06.2010, 19:40
|
#31
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Лично мне бы было интересно на С++ уроки по простому граф. движку на ОГЛе.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
11.06.2010, 22:18
|
#32
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Сообщение от Hurrit
pax, большая просьба, начни статью с того, как правильно установить и разбираться в основном окне.
|
Обязательно, я и хотел дать вводный курс о том, как обращаться с юнити, и как написать свой первый скрипт. В дальнейшем будем углубляться.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.06.2010, 22:20
|
#33
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Сообщение от Morganolla
Лично мне бы было интересно на С++ уроки по простому граф. движку на ОГЛе.
|
Вам сюда.
|
(Offline)
|
|
12.06.2010, 02:27
|
#34
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Ну вот, начало покладено... кто следующий? ))
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.06.2010, 10:23
|
#35
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Прежде чем продолжать статью, мне нужно направление. Самые основы я освятил (может и не очень подробно), но хотелось бы знать в какую сторону сделать уклон.
У кого какие идеи?
|
(Offline)
|
|
12.06.2010, 12:35
|
#36
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Ну, можно как в туторе scavena, сделать простую игру.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Hurrit за это полезное сообщение:
|
|
12.06.2010, 13:22
|
#37
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Сообщение от Hurrit
Ну, можно как в туторе scavena, сделать простую игру.
|
Игру - это слишком обширно. Надо выбрать направление, для изучения какой-то конкретной темы...
|
(Offline)
|
|
12.06.2010, 13:38
|
#38
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Ну, можно как в туторе scavena, сделать простую игру.
|
ИМХО, такой туториал лучше всего объяснит работу с юнити, в свое время урок Scaven`а мне очень помог.
Вот только кто может проделать такой объем работы?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.06.2010, 14:20
|
#39
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
pax
А какой у Юнити ГАПИ - ДХ или ОГЛ?
И еще: движение объектов вычисляется в коде скриптов?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
12.06.2010, 14:35
|
#40
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Сообщение от pax
Игру - это слишком обширно. Надо выбрать направление, для изучения какой-то конкретной темы...
|
Можно разбить на подчасти !!
- работа с уровнем (загрузка моделей; если нада материалы, текстурирование; освещение, тени)
- управление (камеры; персонажи; анимация; колизия)
- игровая логика (враги; игровые предметы; жизни)
- эффекты (разные эффекты которые можна подъюзать для красивости и реалистичности)
Конечно это огромный, трудоемкий объем работы !!
|
(Offline)
|
|
12.06.2010, 17:28
|
#41
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
2Morganolla
GApi выбирается автоматически, в зависимости от доступности в системе. Можно конечно сделать принудительный запуск под OpenGL. По умолчанию DX9, но работает даже на DX7.
2All
Если хотите игру, то тогда, кто-то будет делать ресурсы к ней. Не я.
|
(Offline)
|
|
12.06.2010, 20:31
|
#42
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Ну, мистер scaven использовал примитивы, и этого вполне достаточно для начала.
|
(Offline)
|
|
12.06.2010, 22:25
|
#43
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Не могу найти в поиске туториал от scaven'а, покажите мне его что-ли, дайте ссылку...
|
(Offline)
|
|
12.06.2010, 22:27
|
#44
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
|
(Offline)
|
|
12.06.2010, 23:47
|
#45
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вектор развития
Блин запутали совсем, так бы и написали что тутор по B3D был, а то я гугл хотел сломать. ))
Без проблем, только быстро такая работа проделана не будет, я ведь все таки человек семейный. Будет вам небольшая игра из примитивов, а может и найдем медии из стандартных ассетов на сайте.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:46.
|